对于绯红结系的评价(translation)
written by PlumStream24
original essay:
SCARLET NEXUS – ひまわり ~himawari~
daisankaku.wordpress.com/2021/07/15/scarlet-nexus/
绯红结系是由万代南梦宫开发的二次元动作游戏。作为OSF(一支镇压部队)的新兵,你可以选择扮演结人皇或者重兰德尔在“脑力朋克”的未来世界里展开战斗。
故事和角色
首先说一下故事。万代在宣传这个游戏的时候完全没有怎么透露这个故事的内容,所以我也不打算详细说明。我认为这个故事很不错,它并不是像尼尔系列的沉重剧情那样富有冲击性和令人难忘,但是它在刺激我的好奇心方面做的很好,让人有动力看完整个故事。故事的讲述方式是视觉小说和过场动画的混合,这可能并不适合那些不喜欢视觉小说的玩家,但我确实喜欢这种形式,因为在大多数时候VN部分对话都特别多,但我不需要花很多时间来强制听对话,可以直接读字幕而不是等待语音结束。
这个主体故事解释起来确实有点复杂,因为有太多的情节被安排在同一时间发生,但这一点让我再次意识到了故事安排的巧妙之处。游戏并没有一次性解开太多谜团,而是一直保持着一种神秘性,同时也有很多转折。最后的结局确实是一个好结局,但也留下了一些伏笔为可能的续集做准备。
在角色的塑造上,游戏也做的很好,除了结人皇和重兰德尔。所有人物都有各自的背景和随着游戏发展的成长,并且确实也有非常讨人喜欢的角色。玩家总共和8个同伴协同战斗。每个人物都有自己独特的背景和个性,可以自由选择和某个角色加深关系,但是不要期待会对故事发展产生任何影响。
游戏的设计是通过羁绊事件加深与次要角色的联系。你可以理解为女神异闻录那样的S-Link系统。羁绊事件发生在任务的间隔休息时间,我觉得这导致了一些节奏的问题。有时明明在随着故事看来很紧急的休息时间,却安插了一段羁绊事件,尤其是在故事的早些时候,让人觉得非常奇怪。不过,有些羁绊事件还是很好的。
另外补充一点,如果有人好奇的话,羁绊事件里几乎没有什么浪漫情节。
游戏和战斗体验
我花了大约20个小时来通关,这并不算长,不过考虑到可以选择两个角色,完整通关需要花40个小时。我只通关了结人皇的路线,因为我真的不想在短时间内重复玩这个游戏两遍。不过据我所知,这两条路线的主线任务各不相同,直到最后三个任务。顺带提一下,游戏的组成几乎是故事和战斗各占一半。
就战斗体验而言,我觉得很不错,但是还是有一个小问题,或者说是改进的余地。基本的攻击方式是三次轻攻击,一次旋转重击,一次上挑攻击和念力攻击,非常简单明了。通过技能树也就是所谓的“脑力图”,可以获得额外的轻攻击,蓄力工具,下落攻击等等。这样逐步学习的过程非常容易上手。
另一个战斗机制是SAS,可以让你借用同伴的超能力。在结人皇线是火焰,硬化,瞬移,透视。在重兰德尔线是闪电,加速,隐身,分身。在游戏后期全部8种能力都可以解锁。这是一个逐渐递进的过程,最开始只有1种,后面会一次性增加4种。我觉得这个机制是游戏的核心魅力,因为每一种能力都可以很大程度上改变游戏体验。这些超能力可以用来对抗敌人,比如火焰可以点燃带油的敌人,加速可以快速攻击和闪避。SAS能力取决于你和其他OSF成员的羁绊程度。羁绊可以通过羁绊事件和送礼物来加深。加深羁绊还可以造成额外伤害,弹反伤害,复活,延长脑内空间时间,延长SAS技能时间。
不过有一个糟糕的地方在于战斗的时候锁定视角并不会改变攻击方向,因此你还是需要瞄准。这一点确实造成了很大的麻烦,但我在游戏中期习惯了之后也不是什么大问题了。另一个问题在于怪异的种类。怪异的丰富度在最开始没什么问题,但到游戏末尾部分怪异的重复度就非常之高了。怪异的种类本来是比较丰富的,并且也在不断引入新怪异,直到游戏的3/4之后就完全重复了。游戏也在一个任务里重复使用同一个场景,虽然这不是什么大问题。
补充:在1.03版本添加了一个视角设定来追踪敌人。我没有再玩过这个游戏了,但视角的问题应该已经解决了。
至于支线任务,没有什么有趣的地方。只是“去那里,做那个事情”。
美术,音乐和其他部分
角色设计很不错,每一个角色都有独特的地方,所有角色的设计我都很喜欢。环境设计也很不错,风格多变,比如寒冽山,OSF旧医院,高速公路等等。不过,所有地图设计都是线性的,没有探索解谜的部分。
对于原声带,我在玩这个游戏的时候并没有感觉有多么出彩,但之后我单独来听,发现有些片段确实非常优雅,即使和我的口味不太符合。其他的效果音像是打击,投掷,升级,警告都是很不错的。另外THE ORAL CIGARETTES创作的Dream in Drive 和 Red Criminal都很不错。
总结
我认为绯红结系的游玩体验和故事都足以称得上有趣,虽然两者都算不上独创性,也确实和其他同类游戏和故事性强的游戏相比没有做到脱颖而出。我很喜欢这个战斗系统,但它确实也需要一些时间来学习并且有一些问题。故事和人物塑造都很扎实,让我在整个游戏过程中保持兴趣,但并不足以留下深刻印象。不管怎么说,我觉得这是目前现有的卖相不错的二次元风格游戏之一。
我比较推荐那些想玩二次元游戏又想要一个较为愉快的故事的人来玩一玩。
my opinion:
战斗部分的体验我和他基本一致,但是这个故事吧。。。。。。
无语中的无语。
表层的上来不会好好说话就是干架,以及把各种坑和补坑的各种设定像马拉松一样飞快跑完这些都是可以容忍的问题,我最不想看到的就是某些元素的滥用。
之前看到过奇蛋物语有人说完全不要相信野岛伸司,因为他是那种见到有吸引力的设定就故弄玄虚的随便加并且不管后果的那种人。但是,绯红结系才是完美契合这一点的。
无论是高压集权反乌托邦社会,还是人头交易喂怪异,我不知道究竟是多想来个惊天大反转证明邪恶的是人类本身,但结果就是把反乌托邦和人命搞得像是过家家一样。对于不了解的东西能不能先闭嘴,不然真的幼稚的让人恶心。