FEH_2023.8.16_8月普池【总选】_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2023.8.16号feh普池up的新卡有绿色塞内里奥、无色神威子、蓝色古尔维格、红色鲁夫雷;无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送提尔透。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
传送门2:旧技能描述:https://docs.qq.com/doc/DUGl0Sm5OQUNLWEVj
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1. 神威子

武器:
1.奥义CD上限-1
2.对攻击射程为2的敌方造成伤害时,以该敌方防/抗中较低方计算伤害(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器)
3.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:
一.使敌方攻速防抗各-5
二.使自己受到的不能追击效果无效,使敌方拥有的绝对追击效果无效
三.受到的伤害减少30%
4.行动后(触发再移动时变更为再移动结束后),以自己为原点,赋予自己和2格内的格子/护脉/
护脉:
进入被赋予此效果的格子中的我方对象会受到以下效果:
1.受到的范围奥义伤害减少50%
2.战中防抗各+6
3.战中受到敌方奥义攻击的伤害-10
奥义:圣冰
a:与白夜和暗夜同在:(神威子专属)
1.若敌方主动攻击自己,自己可无视距离进行反击
2.受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,自己战中:
一.使敌方攻速防抗各-7
二.首次受到的攻击伤害、2回攻击伤害均-7
b:反击咆哮4:
自己战中:
1.使敌方攻速各-4
2.首次受到的攻击伤害、2回攻击伤害均减少30%
3.受到第一发攻击伤害时,伤害降低效果计算前的伤害的30%将附加至自身下次攻击(限本次战斗,增伤若有多个相同系统效果,仅取最大值)
4.战后,自己回复7hp
c:刃远护
分析:
1. fkc进攻
有新机制的护手,亮点只有新机制。
专武去除新机制外,可以看成是风梅的高速适配版。
2. fkc防守
现在神威子貌似有bug。
群友摆混沌防守时,神威子可以通过待机开启护脉,使队伍中的再动再动自己,达成自启动效果。
简单来说,混沌周的防守神威子相当于光天周的第七人,配合某些防守,能有挺强的初见杀能力。
这特性不知道是否为bug,如果是bug的话,看什么时候修了,不修的话lyb必抽。
亮点也就疑似bug的机制,专a和专武都挺一般的。
3. pvp
奥义挺好吃的。
海德拉的替代卡。
4. 狗粮价值
奥义、b、c
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2. 古尔维格

武器:
1.奥义CD上限-1
2.可触发/再移动1/
3.自己主动攻击,或自己拥有/有利状态/时,自己战中:
一.攻速防抗各+5
二.使自己受到的不能追击效果无效,敌方拥有的绝对追击无效
三.攻速各+a;a=回合数*2,a≤10
四.伤害增加a;a=速*0.2(适用于战斗前奥义)
奥义:月光
a:鬼飞炎击:
自己主动攻击时,自己:
1.战中攻速各+7
2.战斗开始后,给予敌方7伤害
(不受战中伤害减少效果影响;该伤害不致死)
3.战后,赋予敌方的格子及由自己的方向看过去其左右两侧各2格/炎脉/效果(1回合)
炎脉:
进入被赋予此效果的格子中的对象会受到以下效果:
1.射程为2的敌方,移动时额外消耗1移动力
(不会消耗超越敌方移动方式的基本移动力;/如履平地/词条不受此影响)
2.敌方在敌军回合开始时受到7伤害(该伤害不致死)
3.敌方在战后受到7伤害(该伤害不致死)
b:倒转时间的黄金魔女:(古尔维格专属)
1.战中,使敌方速抗各-5
2.战斗开始时,若自身hp为50%以上,且自己主动攻击时,战中,自己受到的首次伤害减少60%
3.自己主动攻击时,战后,自己可以再次行动,并为自己与双人组合的对象附加不利状态/重压/(该词条生效后,2回合内无法再次触发)
c:攻速信义4
分析:
1. fkc进攻
新a不错,薄纱鬼飞3、攻速孤军4等垃圾技能,战后制造的炎脉还能限制防守方远程移动,迫使防守方近战远程行动脱节(前提是防守方没导4、传送这些阴间技能)。
专武输出比较拉跨,正手输出安全性不如火香,单次战斗的输出上限不如茶会白毛,专b更适合跟在队友后面收割防守方脆皮。
2. fkc防守
单次战斗的输出上限不如茶会白毛。
优势是靠专武的切追、专b的减伤+再动阴人。
3. pvp
输出很难和茶会白毛比。
炎击在可以传送2格的导4环境里也派不上太大用处。
4. 狗粮价值
a、c
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3. 鲁夫雷

武器:
1.速+3
2.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:
一.攻速防抗各+5
二./奥切/词条
三.受到的首次伤害减少40%
四.自己奥义CD上限大于3,且发动/自己攻击时才能触发/的奥义时,敌方拥有的非奥义比例减伤技能无效
五.发动奥义/萤火/、/绯炎/、/华炎/时,该攻击以敌方防/抗中较低方计算伤害
奥义:华炎
a:攻速奥秘4
b:奥手4:
自己战中:
1.使敌方速防各-4
2.若装备/自己攻击时才能触发/的奥义,或装备/受到攻击时才能触发/的奥义:
一.造成的伤害增加a
二.受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为b*0.1
a为(奥义CD上限-2)*5,0≤a≤15,范围奥义除外
b为奥义CD上限,最大5
c:我要扭转战局:(鲁夫雷专属)
以自己为原点:
1.回合开始时,2格内存在友军时,赋予自己和2格内的所有友军/七彩呐喊/
2.自己可移动至5格内,用有/七彩呐喊/状态的我方的相邻格
3.2格内存在友军时,自己战中攻速防抗各+3
七彩呐喊:
自己战中:
1.攻速防抗各+5
2.若装备/自己攻击时才能触发/的奥义,在初次攻击前,自己cd-a
持有/攻击2次/、/奥义CD上限-1/词条时,a为1,除此之外,a为2
分析:
1. fkc进攻
团队好辅助,原装在触发奥义时还能无视非奥义比例减伤+弱点打击,除此之外还能5格飞雷神,强。
不自带切追,碰到强追免追卡比较难受,切追队友提供或自己解决。
2. fkc防守
专c4维+5也就算了,还能给队友战中提供1~2的cd充能,凑不要脸。
专c除了辅助功能强外,还可以帮助军师5格飞雷神,军师偷人也是有一手的。
3. pvp
可以在战中提供奥义cd的专c很强,期待军师在pvp中的表现。
4. 狗粮价值
a、b
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4. 塞内里奥

武器:
1.奥义CD上限-1
2.我军内有与自己缔结支援的对象时,回合开始时,以自己为原点,2格内与自己缔结支援的对象攻速防抗各+6,并获得/诱饵/状态(1回合)
3.我军内没有与自己缔结支援的对象时,回合开始时,以自己为原点,2格内防最高的我方攻速防抗各+6,并获得/诱饵/状态(1回合)
4.以自己为原点,3格内存在友军时,自己战中:
一.攻速防抗各+5
二.攻速防抗各+a
三.获得/抗回避/
a为3格内我方单位当中最高的强化值,各属性分别计算
诱饵:
拥有此状态的b,其2格内的友方受到与b同射程的敌方攻击时,b会发动/守护人/
此效果只会在b未装备其他有/守护人/效果的技能时发动;1回合
守护人:代替被攻击的我方,在该我方的格子内进行战斗,并承受战斗后的效果,无效化敌方战斗后移动技能
奥义:阳光:
奥义发动时:
1.若自身hp为70%以上,附加的奥义伤害为敌方战中抗*60%
2.若自身hp为70%以下,附加的奥义伤害为敌方战中抗*40%,回复自身最大hp的30%
a:稀世的魔道天赋:(塞内里奥专属)
战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:
1.攻速防抗各+7
2.敌方拥有的/以敌方防或抗中较低方计算伤害/词条无效(范围奥义除外)
3.根据/自己抗-敌方抗/的值发动额外效果:
一.1以上:
使自己受到的/奥义发动计量变化量-/无效
二.10以上:
自己主动攻击,或敌方射程为2时,战中,攻击2次
b:魔切追
c:初鼓4
分析:
1. fkc进攻
小受专武可以无视兵种限制,把指定队友变成护手,这个新机制不错。
控队友防且控距离的情况下,护手队可以不带重甲护手,移动更加灵活方便。
2. fkc防守
混沌防守单护手的限制可以被小受专武绕过了,双护+公羊+2/3角的扎实图还是有些难啃的。
非混沌周可以少带甚至不带移动困难的护手,缺远护可以把比翼公牛这种高防高输出且还有辅助能力的队友变远护,缺近护可以把男总赛这种祈祷怪变近护,恶心进攻方。
3. pvp
pvp每队单护手的限制现在可以被小受的专武绕过。
控防的情况下,可以让队伍同时出现近护和远护
b很香,拉狗等步行法师表示很馋(海慈牌狗粮太贵了,吃不起)。
给飞行卡上诱饵状态,可以让飞行卡保护在山、河地形上的队友。给带埋伏且高速的远程飞行输出上诱饵状态,可以让对面的低速远程脆皮输出没动手的机会。
4. 狗粮价值
奥义、b、c
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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红、绿>蓝、无
2. 仓鼠党:跳过
3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4. 热衷于fkc的lyb:无>红、绿>蓝
5. pvp党:红、绿>无>蓝
6. 蝗虫党:全抽,开心最重要!
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