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全面战争模拟器全兵种详解

2023-01-08 09:16 作者:艺术既是暴炸  | 我要投稿

幻善全明星 简介: 说实说虽然魔幻善全体特效都比较好看,但也仅仅就只是好看而已,花架子太多,能用的单位却少的可怜,一个t4两个t3三个t2一个t1,派系综合配合度与整体拉垮程度甚至仅次于部落之流,海盗虽然拉垮单位比较多但好歹也有两个t0,善的综合强度就真没啥好吹的了全员高费预算吃紧,全员偏科不好配合,善战役真的给我打的难受的一皮,杂毛只有200一个的高步铁手,羊皮射程太短白象圣骑纯鸡肋,一点能和阔剑时术配合的玩意都没有,仲裁虽然是个准T1,但他毕竟只在单伤方面有建树,在完全没有配合的情况下根本没办法独自搞定对面,总结就是要啥没啥,全员吃瓜。 如果把全派系战役解锁使用的话,你会发现善的战役其实很简单,要说哪个派系的综合强度和配合最拉垮,刷关最能让我感觉到难受,那非得是善莫属。 ——————

时术 初步定位: 硬控中卫 简介: “暂停时间?不不不,我想伙计你可能误会了什么,它远没有你想象中那么酷,当整个时间长河停止的时候,你就会发现仅凭你一个人根本无法把马桶里的东西冲走!!” 。 进攻性: 差,时术作为最标准的控制型中卫,攻击能力是远远比不过其他输出中卫的,他高昂的血量以及必中的真伤制导都在无时不刻提醒着你他是个彻头彻尾的辅助,因此指望让他去用大招一发摸掉对面后排,不如去指望豆腐去无双对面后排。 。 生存力: 强,实际上时术的综合生存能力是可以媲美一些近核的,不同于君主在某些时候可能会因为某些人的瓜皮用法而导致二阶段开不出来就嗝屁了,时术在绝大多数环境里他能极其轻松就完成变身(平a八次到弹药耗尽)因此大多数时候时术都是靠着二型态战斗,一阶段存在时间太短并且收益不明显,除非你把他放在第一排开局硬吃对面一波全额伤害,否则基本都能快速完成变身,因此现在着重讲解他二阶段的性能。 首先时术作为一个大费中卫,血量必然是不可能和宙斯豆腐差太多的,硬抗两发大炮也是常有的事,其次就是二形态的悬浮能力在生存方面是非常给他加分的,像射程短的悬浮单位,例如s神女武女妖女巫,都基本不怕贝壳、大炮碎片等等地面系攻击,还额外拥有一点近扛加成,像乌鸦这种悬浮后排本身能摸到他的也就其他远程中卫和对面后排,因此看不出悬浮的抗性,而术士作为悬浮距离非常高的大费,加上必中强控打断动作,在近战抗性方面几乎可以在某些时候媲美巨兽,虽然远抗拉垮的一批,但近抗方面还是过关的,一般来讲时术远火对拼存活到中后期不成问题,对付推进也可以当半个巨兽来用。 。 适配性: 还行,时术单论配合能力来讲还是比较优秀的,毕竟是个完全没有友伤的真伤制导+强控,实战也基本不会降智,发挥的还算稳定,基本全是正面收益,但只可惜是个单伤,而且太贵了不好配合,刷善战役的时候真的就只能靠术士无双,其他兵种根本不能和他配合到一起去,因为就是贵,倒不是说他价不配位,而是他的价格超出了中卫的正常发挥水平线,导致成为了一个非常中庸的鸡助,pve很难放出来,放出来又不好配合,pvp虽然效果是有的,但各方面都不如其他兵种之间的配合,食之无味,弃之可惜。 。 性价比: 较差,真正拖累他性价比的就是他过于笨重的价格,大多数中卫价格2000就封顶了,他倒好,价格直接堪比巨兽,中卫卖这么贵是大忌,因为中卫一般看重的都是功能性,是用来给阵容打法润滑过度的,就中卫的射程而言即使输出再怎么炸裂控制再怎么高超,只要价格下不去无法和其他竞争单位拉开距离,那就注定没有什么上场的机会,忍大就和他一个毛病,有人说时术对单强,我的评价是不如仲裁,有人说他控制强,那我为啥不用更便宜的女巫丘比特,真伤aoe也有枪林豆腐压着,时术最后剩下的强项血量抗性也被巨头四压了几头,虽然时术集各项优点为一身,但过于笨重的价格严重限制了他的发挥,根本争不过其他等价单位,优缺点都不明显,那不就落得和骑士一样的下场。 。 个人最终评价:中规中矩 实战来讲非常平庸的一个单位,虽然有一点突出面,但也不多,PvP可堪一用,刷战役很难出场,属于一个不上不下的位置。 —————— 白象 初步定位: 全能巨兽 简介: 方便面,我只吃白象! 。 进攻性: 差,说是全能巨兽,实际上也就是所谓的全不能,上面的驾驶员单拆下来或许还能当个低配仲裁,但要是加上和卖萌巨兽猛犸象一样瓜皮的白象,那么整体水平直接会拉低一个档次,绝大多数的巨兽都因为速度缓慢无法快速清理散兵而不能担任攻击主力,而白象这种又刮痧速度又慢的巨兽尾流角色就更是不用想了,用它来进攻我还不如用武僧来的快捷。 。 生存力: 差,白象骑手要是乖乖在后方输出的话其实生存能力并不低,但奈何摊上了这么一个瓜皮坐骑硬是把他往前线送,白象本身体重就不高容易被拦住或者控住,打架还喜欢一摇一晃,进一步降低了骑手的命中率,可以说这两者的配合度就像是胡子龙或神机冰巨一样睿智,生存能力更是不必多说,白象几乎可以说的上是最脆巨兽,没有猛犸的血量却有猛犸的体型和极其瓜皮的踩踏,让它限制了友方杂毛摆放的同时还容易吃到各种反大伤害,白象骑手这种高射程中卫配合不错的手感在后排输出的话生存能力明显很强,结果被自己的坐骑硬生生搬到前线去,坐骑什么时候嗝屁,他也基本就不远了。 。 适配性: 可能官方想造一个下有巨兽抗伤害清杂,上有高爆发中卫配合反大的组合兵种,还附赠了一点可有可无的控制效果,然后简单的叠加一下价格,结果就搞出了这么一个不三不四的瓜皮,走路又笨特效也不出彩,抗线输出都不行,指望一个巨兽切中卫和后排或者抓突进那更是异想天开,坐骑没血没伤害还会踩队友,骑手命中率不行还不破盾,干啥啥不行,吃瓜第一名,2000这个不上不下的价格也不指望有什么起色,向上有一堆妖魔鬼怪近核碾压他,向下国王抗线比他强仲裁反大比他强,如果说棒槌上场是为了求好运的话,真不知道白象上场的意义在哪里。 。 性价比: 性价比方面就别指望了,随便拿来玩玩就好了,白象的综合强度是目前已知所有巨兽里倒数第二的,然而猛犸象和达芬奇都有能够让他们大放异彩的构筑,只有白象这个四不像卡在了十分尴尬的位置,落得和骑士蜡烛一样的下场。 。 个人最终评价:较差 最拉巨兽之一,想拉出来玩玩儿的话强度也不会太低,但上限也就那样了。 —————— 仲裁 初步定位: 反大后排 简介: 他真是太喜欢读书了! 。 进攻性: 较好,本身作为一个后排你也不能指望他有什么进攻能力,不过他强大的制导以及攻速倒确实为辅助进攻提供了不错的动力,可以快速生效清理对方大肉盾,部分推进流可以带上他进行快速的反大切肉,例如仲裁冲锋猴。 。 生存力: 较差,仲裁本身是没有友伤的,同时他的自保能力也还算凑合,虽然血量极低但好在手比较长,虽然没有巫妖那么强的浮空能力,但综合生存能力在后排中还算勉强能看,实战中我很少看见他被各种莫名其妙的aoe干掉,他本身也有一定对抗突进的能力,综合来看能达到可以和弓箭齐平的水平。 。 适配性: 较好,仲裁作为高贵的真伤制导虽然是单体伤害,但拥有良好的底子适配性自然也不会差,他的攻击可以自然而然的越过友方并且能基本做到百分百必中,一波伤害非常之高,CD也不长,这让他成为了非常优质的反大单位,光是几乎没有伤害溢出这个效果就可比弩车神机来的稳定的多,对于一个后排,首先看中的就是命中率,然后就是攻速,最后看的才是伤害,而显然仲裁在这些方面都很格,无论是刷战役还是pvp都有用武之地, 。 性价比: 高,仲裁只要能摸到对方高价值单位基本都是稳赚不亏,DPS与有效输出都非常高,性价比绝对不低,但只可惜是个单体伤害,还具有一定的延迟收益属性,和巫妖比还是略逊一筹,并且对于后排和中卫的威胁几乎为零,这让他只能作为一个专门打击对方前排大型单位的针对型兵种,偶尔还能拿来抓一抓大突,很难再发挥这之外的作用,这也是让他性价比只能止步于此的一大原因。 。 个人最终评价:很强 相当优质的反大单位,破阵效果强大,pvp用起来也不算弱,配合贝壳这种反大能力匮乏但反人海能力强大的兵种能发挥不错的效用。 —————— 圣骑 初步定位: 强控精英 简介: 光芒熄灭了,但我们,还在战斗! 。 进攻性: 差,作为一个辅助性质的抗线精英,指望他带头冲锋效果并不好,光锤造成的沉默和击退效果也并不适合用来进攻,很容易打散目标反而容易造成反效果,圣骑本身输出也很低,完全比不过骑士,速度方面也没有任何亮点,攻击这一项基本可以pass掉了。 。 生存力: 较强,他的血量在这个价位里还算不错,相对其他精英来讲自保能力也还算可以,毕竟圣锤或多或少还是有一定保人能力的,值得一提的是圣骑盾可以挡住火枪四眼之类的常规穿透攻击,虽然对上贝壳大炮等主流输出依然单纯的只是个摆设,但好歹也算是个可以接受的抗性,小阵前排混战的时候还不至于太费拉不堪,在抗线这一方面圣骑的水平基本可以达到及格线。 。 适配性: 不佳,捶地板这个技能属实意义不明,你要说它用来输出吧,一下连佃农都干不掉,要说用来推线吧,那点勉强震开剑士的冲击力连扇子都不如,要说用来辅助控制吧,cd又长的要命范围也不大,容错率低,800块换2s小范围沉默真心瓜皮,让人完全不知道该把这四不像的控制技能用在哪个地方比较好,虽然以圣骑的生存力基本足够让他在一局中开出至少两次圣锤,但这两次控制带来的收益可以说是微乎其微,如果价格变为600去掉技能或者让CD缩短一倍,圣骑或许还能靠着不错的身板成为一名合格的抗线单位,可惜去不得。 。 性价比: 凑合,圣骑如果不是因为技能拉垮的原因,本身的面板还是不错的,可惜加上这个技能之后我真不知道应该把他放在哪儿,没有输出控制又不突出,第一眼看上去定位十分模糊,熟悉了之后就发现他只能作为一个锦上添花的酱油抗线,除了血量和大盾牌之外没有任何亮点,咱也不拿武僧来欺负人了,横向对比一下另一个瓜皮精英哨兵,人家等价抗线都比圣骑稳,仅仅是为了卡两秒钟cd而买这么一个费用较高的靶子那确实是令人费解。 。 个人最终评价:较差 定位还算明确的精英,特效也还算可以,刷战役可以拿来耍耍,pvp可以作为国王的下下下位替代品。 —————— 阔剑 初步定位: 反脆皮中卫 简介: 光耀胸甲,传说品质,500金一件~ 。 进攻性: 较强,阔剑对于小中卫及后排的威胁性还是很大的,本身手比较长的同时弹射也进一步的延伸了射程,折合一下有效射程距离大概有弓箭手那么长,这么一看输出面积一下就大起来了,阔剑弹射伤害足以秒掉所有脆皮,加上攻速又快还几乎没有前摇,让他的有效输出变得较为可观,一旦成功弹射到后排那就是超级血赚,战役非常值得一用的辅助进攻中卫。 。 生存力: 略佳,相对于其他小费中卫,阔剑的自保能力确实算得上上呈,甚至某种程度比快枪还强,面对各种各样的真伤穿透,小小盾牌基本就是个装饰物,但在某些时候对付普通弹射物还是能发挥一定作用的,得益于阔剑近距离优秀的手感和命中率,让他成为少数不怕跳跳突脸的远程,自身血量虽然算不上高(扛不住火枪)但也绝不算脆(扛得住宙斯和跳跳)如果让他们卡在一个比较恶心的位置持续输出的话,发挥出的效果也不会差。 。 适配性: 较好,实际上可以把他看作是一个低配宙斯,一般宙斯怎么用,这东西怎么用。 不过宙斯上限更高,阔剑下限更高,并不存在谁取代谁的问题,两者甚至还能共同出阵,硬要比较的话,阔剑胜在灵活的价格以及无限制弹射,只要打在肉体身上就能弹射,在小规模以及容错率上有更好的表现和收益,宙斯价格相对笨重容易被各种抗性针对,但拥有更强的穿甲穿透以及极其高的连锁上限,甚至在前期就可以摸到后排,运气好甚至能一击即可锁定战局,不过代价也就是那高昂的价格。 阔剑相对来讲就更好一些,500的容错率还是比较高的,在某些时候也能发挥巨大作用,例如中后期拿对面中卫当跳板,阔剑一发甚至就能穿透三四个后排,同时没有像宙斯那样的体型连锁限制,让他们在面对推进的时候也有概率通过对面近核当跳板切掉跟在后面辅助的中卫。 。 性价比: 还行,阔剑最主要的问题就不反大以及无法破盾,命中率相对来讲也不太行,稍微有点远抗或者蛇皮他就没辙了,好在这些缺点问题不太大,他灵活的价格可以掩盖这些缺点,让我们腾出更多预算来弥补,阔剑对付各种无抗脆皮显而易见的强力,不过因为对于中型单位太过刮痧以及没有任何反制远抗的手段,让他的使用条件有所上升,用的好就能打出很强的赚费效果,用的不好基本和宙斯一样全程摸鱼了。 。 个人最终评价:较强 小阵pvp可堪一用,中后期发力起来表现还算可以,打战役也是个不错的好手。 —————— 羊皮盾 初步定位: 远抗中卫 简介: 受理所有常规远程伤害造成的一切不可逆损害,不包含异次元闪电魔法以及伊丽莎白公司出品的任何产品。 。 进攻性: 很差,作为远抗中卫,羊皮盾的进攻性甚至还不如木桶,那点贝壳都秒不掉的刮痧攻击真别指望实战能有什么成效,亡语效果带来的负面效果比剑灵还恐怖,她在进攻方面唯一的用处就是顶在其他远射程中卫前面辅助进攻。 。 生存力: 略好,虽然本身血量低的离谱一碰就碎,但招牌技能超级无敌霹雳雷霆闪电天神盾可并非吃素的,能硬吃弩车与坦克炮,由于这个护盾并不是按弹反次数而是按弹射物的伤害扣除护盾血量来计算的,因此对上各种小伤害远程及各种软控(如药水烟花火弓气球短弓宙斯)羊皮盾的抗性效果甚至可以超过木桶,但也就止步于此了,现在环境各种真伤制导破盾aoe满天飞,羊皮盾本体那点血量真不够看的,护盾的防御目标也比较有限且恢复真空期太长,多数情况都不如武士木桶甚至武僧硬扛来的实在,看着唬人实际就一花瓶。 。 适配性: 略差,实战关卡能用上她的地方并不多,毕竟这个盾的位置太尴尬了,站位你要说近吧,偏偏还远到正好卡在其他中卫后面导致无法像木桶一样保中卫,站位你要说远吧,却又近到压根无法活到中期何来的保护后排一说,完全就是整的比哨兵还不明白的远抗定位,本身的亡语效果也不好配合,一旦嗝屁就容易导致连锁反应,价格也并不讨喜,就算叠加起来效果也不太好,毕竟你不光要防后排,还要防对面前排的中卫,还要保护你自己的前排中卫,羊皮盾恰恰在后两点方面没有任何建树,正经pvp那是没什么作用了,不过在欺负各种在低端局被一部分人吹捧的延迟软控的时候还是很强的。 。 性价比: 勉强能用,对地形几乎没有要求,除了亡语也基本不会降智,不用太担心游戏机制上的问题,尽量避免让她和强力后排及中卫正面碰上,也不要让她对付突进和近核,后置一两个羊皮以此在后期配合己方后排反制对面的软控后排也是一种打法,刷战役的时候视情况使用还是能发挥出接近预想的效果的,但总体来讲对于环境和理解的要求还是比较高。 。 个人最终评价:中规中矩 碰到软控多的关卡可以用用,或者用来欺负宙斯阔剑,实在迫不得已的时候pvp也可以拿来当木桶的下位替代品。 —————— 铁手 初步定位: 高阶输出步兵 简介: 噢噢噢,是的是的,他们是善派系最最最最最最最最棒的战士! 。 进攻性: 很差,与其说他是个小号拳击手,不如说是个超低配死使,铁手作为拳击家族的一员也一样秉承了手短刮痧打不稳的传统特性,我是真不知道为啥官方对于主要用手攻击的单位数据都做的这么保守,水手铁手拳击手、仙人死使牛头怪,全都是有效输出距离极短的单位,打不中人就算了,关键只看面板dps相较于其他近战也都不算高,血量更是不用谈了,输出可叠性极差,打团打不过任何手长的,抗性扛不过任何持盾的,真可谓印证了那句老话:“一寸长一寸强,一节更比六节强 ,果冻,我要喜之郎!” 。 生存力: 极差,铁手这个价位好歹也算个高阶步兵了,上面就是武僧下面就是击剑,同价位的也有矿工剑师,这么衬托一下铁手就显得更瓜皮了,他的血量几乎是所有高阶步兵里最低的,输出却并不见得有多高,长达三秒的真空期以及几乎可以忽视的狂热效果让他根本不可能打出连击,因此平a附加的位移蛇皮效果也完全可以忽略不计,这么清点一下,你就会发现铁手基本啥都不剩了,我买俩剑士都比他扛揍的多。 。 适配性: 拉胯,我曾经说过步兵要想崛起,要么猛堆血量抗性,要么狂升输出,除了武僧气球盾斧以及长矛铁头击剑,所有步兵里再没一个能拿的出来的,而铁手,恰恰是那群瓜皮里面最瓜皮的那个,输出打不了突袭也不行,抗线没指望摸鱼也够呛,关键价格也忒贵,要说剑师拳击的杂耍还能用来观赏的话,铁手除了先手率想对其他瓜皮来说比较高之外那真的就是啥都没有了。 。 性价比: 极低,一个没有任何配合的瓜皮能有什么性价比?善战役我是真的万般无奈才会用他当杂毛吸引火力,拿这个钱换六个佃农四个画家三个诗人一个木桶不香吗?一想到这儿我就觉得隔应,除了特效帅气点偶尔拿出来看看之外是我真不想碰他。 。 个人最终评价:极差 连棒槌都不如的玩意儿,老老实实待战役里当气氛组去吧。

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