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2023-08-20 01:16 作者:Dursin0927  | 我要投稿

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《灌篮高手》自从1990年漫画连载开始,凭借贴近现实的高中篮球题材,和众多性格鲜明的人物,不仅打造出了一部优秀体育题材作品,更是大大推动了日本篮球运动发展。本作在国内也有着众多粉丝,各种版本的漫画书层出不穷,以致于很多小伙伴都分不清楚是否正版,之后各种改编作品也是长期流行直至今日。

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本作巨大的人气,加上篮球运动自身强调对抗性的特点,自然是游戏玩法的绝佳选择,1993年10月,东映动画制作的《灌篮高手》TV动画版开始播出,把作品流行带上了新的高潮,很快万代就获得了游戏改编授权,从此《灌篮高手》游戏开始进入到玩家视线,直到1996年漫画原著连载结束,在短短几年时间里,先后涌现出多部正版游戏,其中也有被国内玩家奉为经典的作品,本期我们就来回顾下曾经是很多人童年回忆的《灌篮高手》游戏。

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在早期的主机平台,篮球游戏一直都不是玩家关注的焦点,受限于当年硬件性能,无论是大型街机还是家用主机,都无法展现出篮球运动和顶级球星的魅力。像国内玩家最熟悉的任天堂8位主机FC,最早流行的篮球游戏是科乐美的《Double Dribble》,以美国篮球为背景,简单的操作和多种扣篮慢动作特写给人留下了深刻印象;还有就是以搞笑战斗为主题的《热血篮球》,这些作品都让玩家对《灌篮高手》游戏产生强烈兴趣。

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1994年3月,万代在当时处于巅峰期的任天堂16位主机SFC,推出了首部改编游戏《灌篮高手 四强激突》,熟悉原著的小伙伴都知道,《灌篮高手》原著中,神奈川县四强循环赛是剧情重头戏,最初的TV版动画也是在四强赛后很快就结束了,没有最后全国大赛对阵山王工业的内容。这款SFC游戏同样以四强赛为基础,去掉了原著中三场败北纯属打酱油的武里,玩家可选的队伍是湘北、海南、陵南、翔阳共四支,本作采用了Q版人物造型+真实比例头像结合的画面形式,利用手柄方向键和几个功能按键,实现了简单易上手的篮球体验。

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除了全场的画面表现外,比赛中部分一对一过人、抢篮板、投篮等动作时,会切换到真实比例的特写画面,玩家需要采用类似QTE的操作,在短时间内按照屏幕提示,输入正确的指令。这种方式还原了原著中大量单人对决的表现,这也是日式动漫作品的惯用手段,不过在游戏中这种频繁切换视角的形式,也影响到流畅的体验,玩时间长了会有些枯燥。

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本作在发售时《灌篮高手》原著尚未完结,可以选择的球队非常有限,更没有人物培养等深度内容,基本属于套个IP外皮的Q版篮球游戏,不过借助原著强大的影响力,SFC版还是吸引了不少玩家。此后万代在SFC主机还推出了三部续作,包括神奈川县全明星赛为主题的《灌篮高手 Dream Team》、增加了三浦台和津久武的《灌篮高手2 IH预选完全版》、全Q版造型的《灌篮高手 Heat Up》,基本玩法都没有脱离初代框架,当年SFC主机在国内流行度并不高,这些作品都玩过的小伙伴也不多。

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《灌篮高手》游戏真正在国内广泛流行,是在主机和卡带都更廉价的世嘉MD平台,1995年4月发售的《灌篮高手 强豪正面对决》,是很多玩家非常熟悉的作品。本作采用了传统横向和追尾纵向视角自动切换的画风,人物造型和动作均采用真实比例,玩家可以用非常直观的形式,体验运球、传球、投篮等比赛内容。游戏中除了“老四强”外,加上武园和津久武一共有六支队伍可选,比赛整体节奏很快,可以说是一款真正意义的篮球游戏,只有在少数特定时刻才会插入角色对话,此外还加入了部分游戏原创剧情,例如玩家表现出色,赢下了陵南练习赛和初战海南这两场原著中输掉的比赛,就能看到不一样的对话内容。

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MD版《灌篮高手》当年凭借廉价的组装卡带在国内广泛流行,甚至在中国特色产物“新天利VCD”上也是深受用户喜爱的游戏,玩家也研究出很多比赛获胜的手段,本作发售时MD主机早已进入生涯末期,甚至新一代32位主机也已推出,在日本地区并未掀起太大波澜,但在国内却成了MD用户人人必玩的精品。

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