白术寄了,未来可期未来抽
考虑一下没抽草神的人,比如我,草夜久+白,但是草是草主,这期深渊下半打的非常安逸,虽然我还没满星,光是我下半一次没凹就很舒服了,站撸三剑鬼。而且这轴非常自由,白术充能可以压的很低,看到剑鬼丢技能了还没无敌帧,直接切白术硬抗。生存真的很有保障。因为正常角色没赛诺那么长的轴,不需要白术一次性保护到底。20秒的轴,主c输出14秒,算最后两秒没有保护,剩下6秒均摊到三个人分别eq,暴毙可能性其实不高。 强调一下,白术低频草不是为了让你打种子伤害的,只是在你种子伤害很低的时候给你个保底dps。我倾向于烈绽放自伤体系以后可以玩,类比现在的迪希雅+托马合体作为新角色的非盾后台增伤辅,亦或是满命班打烈绽放。 再者,拿北斗举例,可以窥见一些自伤的端倪。早些时候有up开发出了北夜草班的玩法,不是彩虹,靠满命班火附魔北斗站场触发烈绽放,自伤同时开e叠满打直伤的。北斗e的cd是7.5秒,哪怕是如雷套也不够压缩到2.5秒。那么这个时候白术作为代替草神的挂草位压根就不需要那么高的挂草频率和挂草量,只需要在北斗想要e的时候场上有种子就够了。那么依次类推,如果现在有一个前台高频火角色(排除打蒸发的可能性),还是个血牛,靠自伤转模打直伤,那么该角色+(风套)万叶+新水系非奶妈(拐生命/攻击力等该血牛角色需要的基础属性)+草系奶妈就是一个队伍。最简单的,类似于迪希雅每2.5秒只能挂一次火,但是触发自伤可以追加两段高倍率挂火,卡死2.5秒计数器这个间隔,那么这个角色既打不了反应,还难给高命夜兰双e打蒸发(自伤要在前台,2.5秒后台火还不如香菱给夜兰打工)(但是可以作为类似于公子那样的前台火给后台水打蒸发(渡火套,说的就是你),伪双核),作为主c倍率还合格,那就是一个看上去机制割裂但是实际上可以盘活好几个老角色的新主c,这样设计的主c是很好的。在新手开荒时期,我抽到了这样一个火系人上人,稍微有点生存压力我还能打出伤害(参考北斗草地战神),这还能再恰一波新手米。哪怕是只有这一个配队,老米都有可能把这个角色设计出来,我想吐槽的绝对不是某个常驻速切c。 再举个例子,自伤可以作为水神的技能,比如水神在某时刻开始计算当前场上角色的扣血量(类比海染),然后基于该扣除的血量值给全队增伤,那么烈绽放的自伤就是一个很有力的buff了。如果把这个buff加到圣遗物身上,这将会是一个全新的玩法,打怪像是行走在刀尖上一样,刺激。 原神的核心逻辑还是打出更高的dps,而不是追求安逸的打怪。(闹够了没有,我菈一q秒了,有什么好说的)基于此,深渊生存压力也是可以转化为dps的,虽然看起来有些违背常识。(胡桃开e扣血,久岐忍开e扣血,一个五星战神一个四星战神,虽然有些言过了,但是我觉得这个可以表达我想说的观点) 原神里面机制很多,任何一种机制的转化都是一种可能的玩法。哪怕是cd,体力都有转化为dps的应用(我说的不是至冬执行官和往生堂堂主) 以上就是我对白术这个角色带来的思考,要是以7.0天理出之前预言成真,欢迎各位回来刀我。(说我我妖言惑众大可不必,出什么角色老米是自由的,我又不是gch)