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【游戏的目的是失败】

2023-03-29 03:11 作者:激楚家的小黑猫  | 我要投稿

游戏的本质是失败和死亡,游戏就是通过创造失败来吸引人。人的主体性作为一种永恒的缺失,它是运动的,它通过缺失,缺失的减少,和缺失的再产生来运动。那么失败就提供了一种缺失。 而游戏与现实的不同在于,其提供了无偿的"重来"的机会,游戏之所以有趣,就是因为潜藏的"失败"的可能性,以及可以重来的性质。而学习恰恰是因为强调生存,正确,从而让死亡变得泛滥,从而倒转了死亡的稀缺性,因而,变成了缺失,缺失的更多,更多欲望,更多缺失,从而开始穿越愉快,穿越兴趣。因而学习的不好玩就在于,太多失败和死亡,以及不简单的重来,因为一个题目做完之后,没有奖励音效画面等来完成快感循环的衔接 本该因为某一种缺失缺少了而兴奋(例如逐渐对游戏无聊,逐渐刷关,逐渐接近进度条),但是却从不同的题目,得到了泛滥的"多样性"。所以学习就是因为太多挑战所以变得不好玩。即,应试通过多种多样的题目的成功来训练人,但是却抛弃了其中的单调性,反而更加单调了。 而学霸,因为更加直接的看到了其中的单调性,从而把"失败"的稀缺重新建立起来,从而完成了挑战的快感循环。即,一张卷子只错少数题的状态就是最好的学习状态。 所谓完美,就是自动的快感循环,即每一次差一点就胜利,这种本身就是完美的自我展开。

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