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探索18世纪的恶魔城堡,《恶魔城》精神续作《赤痕:夜之仪式》将推手游版

2020-10-26 18:05 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

好游快爆10月26日最新消息,Konami旗下经典IP《恶魔城》的精神续作——《赤痕:夜之仪式》确定将会推出移动版,对应Android和iOS平台。移动版由网易和ArtPlay合作开发,和PC版一样采用买断制,玩家只需付费一次即可体验完整内容。

另外,游戏将支持包括日语,英语,意大利语,法语,德语,西班牙语,俄语,葡萄牙语和韩语在内的多种语言,而中文应该会是国服独占。


▌Koanmi不做,我来做!
作为六大日本传统游戏大厂之一的科乐美(Konami),相比光荣TECMO、万代南梦宫(BNEI)、史克威尔艾尼克斯(Squre Enix)、世嘉(SEGA)和卡普空(Capcom),其近几年在玩家中的风评可谓是快速崩塌。除了与《合金装备》的缔造者小岛秀夫撕破脸并分道扬镳之外,尤为令玩家不满的就是Konami对于自家游戏IP的雪藏与无情践踏。
失去了灵魂人物的《合金装备》系列自不必多说,诸如《魂斗罗》、《恶魔城》、《爱相随》、《寂静岭》、《幻想水浒传》等诸经典的人气系列,不仅没有任何主机平台的新作计划,很多则是被Konami拿来榨取剩余的品牌价值,甚至于随意授权。

于是很多同样从Konami离开的游戏导演/制作人,选择自己开发“精神续作”——虽然那些自己曾经付出心血的游戏IP仍掌握在Konami手里,但“精神续作”显然是既能规避版权,且又能唤起老玩家们支持的最佳途径。
而《赤痕:夜之仪式》便是其中一个最成功的例子——2015年,曾经深度参与《恶魔城》多款经典作品开发,以及统合了系列世界观的五十岚孝司,在Kickstarter上开启了《恶魔城》精神续作《赤痕:夜之仪式》的众筹,并很快创下了当时Kickstarter游戏类众筹的最高纪录——550万美元。

五十岚孝司还找来了山根道流(代表作:《阿久摩·德古拉X筑田之行》)和山田一典(代表作:《生化危机》,《洛克人》)负责音乐制作。游戏大量采用了弦乐,在烛光的照耀下营造出令人毛骨悚然的探索氛围,而BGM中包含的日式旋律也为哥特式风格增添了一丝东方风味。此外,战斗中的音乐与动作游戏的震撼感融为一体,使整体气氛更加绚丽。

游戏于2019年在PC/主机平台上推出,Steam上至今仍保持着“特别好评”的评价。相信这次随着移动版的推出,能够让更多的玩家体验到这款佳作。

▌探索18世纪的恶魔城堡
《赤痕: 夜之仪式》的故事背景设定18世纪的英格兰,一座恶魔城堡被超自然的力量召唤而来,并释放出充满强大魔力的水晶碎片。玩家将扮演女性主角米丽亚姆——一位被炼金术师诅咒导致身体结晶化的孤儿。

为了拯救人类与自己,米丽亚姆必须战斗并穿越恶魔城堡的同时搜集、制作和解锁大量的武器、设备和战利品,以击败召唤者吉贝尔和在途中等候着的无数恶魔奴仆与BOSS

移动版将完美还原迷宫场景,巨大的卷轴地图具有不同的风貌,玩家可以重复探索每个区域以发现隐藏的内容和不同的清除方法。原作中超过120种的独特怪物也将一一重现,而玩家则可以从107种武器和23种技能中进行组合,体验多样化的连段。

针对于手机平台的触屏操作,移动版重新设计了操作及系统UI,技能碎片和武器技能都以新的哥特式图标直接显示在屏幕上,更加直观。而对于一些较为复杂的操作指令与连段,游戏也会专门设置一种更方便的机制,让玩家可以快速切换技能与装备。即便没有实体按键,也依然会有流畅的动作战斗体验。

除了单人故事模式的多重结尾外,《赤痕: 夜之仪式》还包含在线与本地合作模式、VS对抗模式、Roguelike模式、BOSS速通、乱斗模式与噩梦难度选项等等,后期也可以使用其他神秘角色进行挑战,进一步强化重复可玩性,相信这些内容在移动版中也会得到保留。


如果你喜欢经典的《恶魔城》系列,那么《赤痕: 夜之仪式》绝对值得尝试,而即便此前并未接触过这个系列,本作依然是一款素质出众的横版动作游戏。

本文来自:好游快爆-爆有料编辑:哪尼!

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