二十二、UE5的增强输入Enhanced Input(实现小白人基本动作)
在这里我们需要借用5.0版本进行增强输入的讲解,对比之前的轴映射进行讲解更利于学习;
一.回顾之前旧版本的轴映射方法
以第三人称小白人为例




二.增强输入系统实现小白人的运动
首先了解几个概念:
IputActor(输入操作):角色(Pawn:棋子)做出的任何动作
IputMappingTContext(输入映射上下文):将用户的输入(比如:按键盘的WASD)映射到输入操作
IputModifer(输入修饰符):Negate是取负值





至此搞定了输入操作与输入映射上下文





先决条件:同一按键执行不同的任务系统;
优先执行等级高的;若等级相同则先执行第一个AddMappingContext节点中的MAppingContext
三.增强输入系统的同一操作不同任务的问题
比如:右脚是用来先踩油门的,也是用来踩刹车的



新建蓝图类BP_Car


