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2017年度 AEYAC 制作进行劳动实态调查报告

2018-02-26 14:31 作者:动画魂-Anitama  | 我要投稿

作者:怠心客

封面:《白箱》

非营利组织“年轻代动画制作者支援会”(简称 AEYAC)在 2017 年就动画制作进行的劳动实态进行了调查。今年 2 月 17 日,该组织公布了调查报告。

调查报告称,虽然动画作画的劳动问题经常受到关注,已经成为了社会问题,但是值得关注的不只是作画。2015 年,日本动画作画、演出协会曾经对制作进行做过一次调查,但是该调查的项目缺乏针对性,无法体现制作进行这一职务独有的问题。

制作进行是在制作现场管理制作者、推进项目整体进度的重要职务。对于进入动画业界的年轻人来说,这一职务也可以成为他们转向制片、演出等职务的基础。所以,制作进行是年轻动画从业者劳动问题中非常重要的一个调查对象。

本调查不仅仅关注制作进行的劳动条件,同时也设计了关于制作进行们对其他职务的理解程度、有无决定人选和单价的权限等为制作进行的工作内容量身定制的问题。

调查在 2017 年 8 月 1 日~31 日通过网络进行,收集到 40 份问卷。虽然样本数过少,难免影响调查结果的代表性,但是考虑到这是第一次专门针对制作进行的调查,仍然可以视作一份贵重的数据。

接受调查的 40 位制作进行中,最小的一位只有 20 岁,年长的已经超过 30 岁。年龄分布比较分散。

年龄方面,男性 30 人,女性 10 人,以男性居多。

关于入职年数,最多的是入职不到一年的,有 16 人。3 年以上的有 13 人。

受调查者有一半都是大学学历,其次则是 10 名专业学校毕业、6 位高中学历。另外还有一位研究生学历,比较不可思议。

40 人中 80% 都居住在东京都。其他 8 人分别居住在东京周边的埼玉县、神奈川县、茨城县。这应该是受到了动画制作公司集中于东京都的影响。

至于婚姻状况,多达 95.5% 的受调查者都回答“未婚”。

这固然是因为受调查者大多数都是二十多岁的年轻人,但需要看到,在未婚原因一栏里,他们纷纷抱怨“太忙没时间”“压根没有接触异性的机会”“深夜和周末也要工作,就算和人交往也因为时间合不上、无法长久持续”“就算想结婚,也因为收入原因没有选择余地”,可见制作进行这一工作性质也是耽误他们终身大事的重要原因。

雇用形式方面,40 位受调查者中有 16 人是正式社员,17 人是合同工。

对于入职途径,16 位正式社员里,9 人都是直接进入动画公司的应届生,另有 6 人是从其他行业转进动画界。值得注意的是,没有一位受调查者选择“从其他动画公司转职”,这可能意味着,制作进行选择转职时,往往不会留在动画界,而是流出到其他职业。

在企业规模一项里,有 11 人都选择了“100 人以上”,是所有选项中最多的。但其次多的就是“20~30 人”。超过半数的受调查者都就职于不到 50 人的小公司。

公司业务方面,40 位受调查者里有 31 人都回答了“元请”。AEYAC 认为,这可能说明,设置“制作进行”这一职务的公司,虽然规模会有差别,但主要都是以元请形式制作动画的。

接下来是大家最喜闻乐见的劳动条件环节。从下面的图表可以看出,接受调查的制作进行,有七成年收入都是 150 万 ~300 万日元。可以认为大多数年轻制作进行的收入水平位于这一区间。

而关于奖金,过半受调查者回答“没有奖金”,同时也有三成受调查者选择了“每年两次奖金”。可见视企业不同,制作进行的待遇有着明显差异。

在工作时间方面,考虑到制作进行的工作时间不稳定,所以调查分别询问了“公司规定的上下班时间”和“实际工作的上下班时间”。

调查结果显示,虽然很多制作进行公司规定的上下班时间比较“正常”,早十晚六,或者是听起来很诱人的“弹性工作制”,但实际上,制作进行往往是下午上班,深夜下班。

根据受调查者实际上下班时间计算他们每日工作时长,可以发现,工作时间最短的也有 8~9 小时,最多的则多达 17~18 小时。有 10 位受调查者选择了 13~14 小时。一成受调查者的工作时间超过 14 小时,虽然数量不多,但绝对不是一个可以忽视的数字。

至于加班时间,10 名受调查者每月要加班 120~140 小时。过半受调查者每月加班时间都在 80~160 小时,这也显示了制作进行的劳动时间之长。

既然工作时间如此之长,近九成受调查者都有熬夜经历,也就不足为奇了。

在这 35 位有熬夜经历的受调查者里,有 5 人平均每月会熬夜一次,剩下的 30 人每月熬夜次数从“2 次”到“超过 10 次”不等,主要集中在 2~5 次(21 人)。但也有 5 人每月熬夜超过 10 次,令人忧虑。

在休息日方面,10 位受调查者回答月休 4 日,没有任何人月休达到 8 天。可见制作进行的主流是每周休息一天左右。

之所以会加班、熬夜,制作进行也都有着各自的原因,例如“作画交货时间不规则”“作画不遵守日程”“日程恶化的集数要在交货前两个星期里收集素材、重修”等。

制作进行必须和其他各职务的制作者合作,推进项目。他们对其他职务有多少理解和知识,对动画制作的顺利与否会有很大影响。

从调查结果可以看出,过半的制作进行都对各职种具备基本的理解。特别是对分镜、演出、作画这些职种,半数的制作进行都可以和他们进行技术对话,甚至还有少数制作进行自认为理解程度不在本职之下。

但同时,对脚本和音响、V 编等后期职务,不少制作进行就表现得比较生疏,坦诚自己“不怎么理解”甚至“完全不理解”。

动画的演出、作画的人选、单价,基本上是由监督和制片人等主要工作人员决定的。但是,作为直接在现场管理制作者的人,制作进行可能也被赋予了一定程度的权限。

从调查结果来看,只有 10 名受调查者有参与选择演出的权限。但考虑到演出是负责统括该集各职务的重要职位,能有 10 人决定人选,或许已经是比较多了。

而在作画方面,大多数受调查者都有参与人选的权限。特别是原画和第二原画这两个职务,有 9 成受调查者都有决定权。

虽然在人选方面大多都有发言权,但是关于支付给这些职务的单价,就只有四分之一多的受调查者有决定权了。虽然数量算不上多,但这也可以体现,制作进行不仅仅是负责推进项目的职务。

调查结果还显示,接受过研修和没有接受研修的制作进行各占一半。

约三分之一的制作进行要同时负责两集动画。还有四分之一多的制作进行会同时负责 3 集甚至更多集动画。

所以有七成制作进行会“频繁感到压力”,也就不足为奇了。

这些压力来自多个方面,过大工作量扰乱生活节奏、连吃饭睡觉都受到影响,固然是原因之一;但是在回答中,制作进行们抱怨更多的,却是他们每天要打交道的那些从业者:不讲理的作画、没人情的上司、目中无人的演出、眼里只有数字的制片人……

面对这样的劳动环境,七成制作进行身边都有同行选择转行、离职,可见制作现场离退职比较频繁。

而接受调查的这 40 位制作进行里,想要坚持在动画界走下去和想要另谋他路的人,也大约各占一半。

想要继续从事动画工作的 22 人里,有一半想要走上制片人的道路,也有 8 人想成为监督和演出,另有 3 人选择动画界的其他工作。

虽然有 18 人想要离开动画界,但大多也只是漠然地有这么一个念头,只有 5 人对转行有比较现实的想法。另有 3 人虽然不想在动画界做下去,但也没有选择其他职业的想法。

最后,报告整理了调查结果反映的问题。

首先是制作进行对后期工程缺乏理解,这可能导致他们无法正确把握 V 编和音响等工序所需的日程,从而使得日程崩坏。

有过半数受调查者没有接受过专业研修,就开始了制作进行的工作。制作进行的工作对专业性有一定要求,但可能业界对这一点缺乏认识。

另外,在调查结果中,许多受调查者都对作画抱怨有加。这可能意味着制作进行和作画的冲突尤为显著,也暗示着制作进行和作画之外的职务间同样可能存在冲突。这种充满冲突的职业环境会对从业者造成压力,有必要寻求改善制作进行和作画关系的解决方案。


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