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【战锤40k】原画艺术设定集翻译(一)

2019-08-22 18:25 作者:科尼利厄斯  | 我要投稿


编纂者Marc Gascoigne和Matt Ralphs笔迹设计,Darius Hink布局,Pete Borlace,Paul Foulkes和Glenn More,黑色图书馆出版物封面插图,Karl Kopinski Art Steve Belledin,John Blanche,Alex Boyd,Paul Bonner,Jim Burns,Paul Carrick,Kari Christensen,Creative DomAIN。保罗·丹顿,韦恩·英格兰,方恩,大卫·加拉赫。马克·吉本斯,约翰·格拉瓦托,马克·肯德尔,卡尔·AAP的儿子霍大卫·胡德纳特。Hugh Amieson、Paul Leacock Scott Johnson Dave Ski、Stefan Kopinski、Clint Langley、Torstein Nordstrand、Michael Phillippi、Will Rees Wayne Reynolds、Karl Richardson、Neil Roberts、Philip Sibbering John Sibbick、Adrian Smith、Geoff Taylor、Kev Walker、Dan Wheaton、Sam Wood、Richard WR威特和弗朗茨沃辛克尔的话丹阿布尼特,约翰布兰奇亚历克斯博伊德,戈登戴维森,克里斯汀邓恩,莱斯古德温,约翰格雷瓦托史蒂夫霍沃斯,菲尔凯利,卡尔科宾斯基,格雷厄姆麦克尼尔,艾伦梅勒特,桑迪米切尔,里克普里斯特利,安东尼雷诺兹,杰夫泰勒和加夫索普。感谢约翰·布兰奇。杰斯·比卡姆,皮特·博雷斯,莎伦·库克。里克·库珀、扎夫·海顿·戴维斯、克里斯·卢卡斯、艾伦·梅勒特·格伦·摩尔和马库斯·特伦克纳为他们无价的帮助,为那些放弃时间谈论艺术的人,当然也为那些使这本书成为可能的杰出艺术家们。WFTS EF4 Std 2和W S War 40 Rulbo R 200>

        当我三岁的时候,我想象自己站在画架上,穿着白色的工作服,戴着黑色贝雷帽,除了科莉,我什么都不克隆,然后AMG走出去,走进一个我能接触到的小说或幻想艺术的世界。所有的一切都很干净,H.G.H.Japes和A.R.和Buck Rogers一样。上世纪70年代初,我能理解的、专门研究alt的人才激增,这让我很兴奋。吉姆·布姆斯、兰·米勒、罗杰·迪恩和克里斯·福斯等等,突然间,一场艺术运动激发了我的灵感。

        那时,我为了自己的快乐而疯狂地创作冷酷、超现实的幻想和科幻艺术,但我必须谋生,所以我在很多项目上做自由职业者,这些项目让我很烦,我的业余爱好是玩具兵,我非常想把艺术和模型制作结合起来。我会买模型兵,用我自己的方式来画,所以他们与历史现实毫无相似之处。我喜欢改变和改变事物。70年代,科幻小说和幻想市场兴起,玩具兵产业也随之兴起。这是我的时代,我想我已经认识史蒂夫·杰克逊和兰·利文斯通,他们是游戏工作室的创始人,布莱恩·安塞尔是《城堡缩影》的幕后推手,罗杰·迪恩拥有自己的出版公司。因为有了这些联系,我一直都有RK,到了80年代,所有的一切都在一起了。

       伊兰斯F城堡微型模型起飞了。我为他们做自由职业者,直到它超越了我的生活。最终,我的全部工作都是为游戏工作室工作,我想停止做自由职业者,这和努力工作非常相似。我对布莱恩·安塞尔说我想全职工作,他同意了。最后,我和另一位艺术家托尼·阿克兰在纽瓦克的一间办公室里工作,和一位年轻的里克·普里希·恩特恩·阿格(RickPristoreEyWntnag)在文字处理机旁工作。随着公司的发展,我承担了更多的责任,而不是在办公室的角落里乱涂乱画,我最终从自由职业者那里委托艺术创作,但这并没有阻止我画画。没人能阻止我这么做!

      我获得了工作室经理的头衔。我的工作是委托艺术为第一版的战锤40000。早些时候,艾伦·默雷特、里克·普里斯特利和我都热衷于用战锤和战锤40000取代地牢和龙。我们想创造一个我们自己的愿景的战争游戏,比美国的更恐怖和更现实,这是非常干净的削减。

       我们还想打破人们认为科幻小说是战锤的障碍,40000是丹不敢的,这不是星球战争。虽然技术先进,但它是中世纪的,准宗教的,迷信的,黑暗的和坦率的血腥的肮脏。这就是4万的战锤。这就是为什么宗教主题在游戏中扮演了如此重要的角色,因为它们很好地唤起了那种社会。太空陆战队员相当于我们的盔甲骑士,与纹章相匹配。他们是古代的士兵,古代的超级英雄。他们不是北约特种部队和高科技武器在一起,帝国是众多思想的融合,这些思想是从公元2000年的资料中得到的,非常奇妙。迈克尔·莫洛克的小说和真实的历史都被我们放进了大锅,被我们反刍。

      起初,我们拜访了一些当时大名鼎鼎的幻想艺术家。像林巴斯、洛恩、西比克和莱斯·爱德华兹。这样做极大地促进了游戏工作室的发展。不过,随着时间的推移,我们越来越依赖一个由年轻的自由职业艺术家组成的庞大的自由职业社区,比如威尔·里斯、凯夫·沃克·保罗·邦纳和阿德里安·史密斯。当他刚开始与我们合作的时候,他还只是一个十几岁的孩子,随着游戏工作室的不断发展,我们建立了自己的全职员工艺术工作室。当我们携手合作,发展战锤40,00宇宙的视觉现实时,这是一个非常好的思想和风格的熔炉。

       游戏工作室的艺术家是一群人,他们聚在一起,自然地创造了一种房子风格,他们互相尊重对方的技能,互相热爱对方的工作,这导致了一种令人毛骨悚然的战锤风格的产生,这种风格影响了更多的艺术家、作家和微型设计师。全世界。我们比任何人都能实际量化的更有影响力。

        对我来说,战锤40000确实存在。它有一段历史,我是这段历史的提供者。我钻研它,研究它,并在里面工作。三十年前,历史并不存在,我们只是在玩弄我们所有的想法,并逐渐建立起来。现在,除了提出新的想法和图像,我可以参考以前的所有材料。我现在所做的工作是发展图像和主题,把它们带到一个其他人可以带着它们逃走的地方,我从过去30年来对它的所有知识都在扩展图像,而且我从来没有缺少材料来与沃哈默40000大学的方方面面合作。ERSE附带了无数的图像。我深入研究这些图像并发掘它们的潜力。

也许从现在起一百年后,会有一本关于游戏工作室时代或游戏工作室风格的艺术书。我们已经过了一个阶段,我们只是在说明战争游戏书,我们有一个艺术运动,我们的作品可以自豪地站在任何时代的输出。我们的艺术体现了人类的基本本能:力量、暴力和权力。战争游戏的爱好对那些参与其中的人有着巨大的宣泄作用。我们的艺术比当代艺术运动更具针对性和意义。它会,也应该,有它在历史上的地位。伽艾姆斯工作室是一个创造性的旅行,它开发的战锤40000宇宙是一个没有尽头的。它以自己的速度生长和移动,我不知道它要去哪里。我希望能影响它的生命,但它没有休息的地方。总会有新的影响被吸收并转化为4ok的宇宙。我迫不及待想知道下一次机会会是什么。

我们懂得如何分享想法,把它们带走,创造出美妙的艺术。他工作越多,得到游戏工作室艺术总监约翰·布兰奇就越好。

欧盟使用计算机来呈现他的艺术,但他保持着传统的古典风格。Christian Dunn,黑图书馆委托编辑

芬安的艺术家得到了“战锤40k宇宙”,他们意识到他们的游乐场是无限的,格雷厄姆·麦克尼尔,游戏开发者和黑图书馆的作者。

阿伯图片是一个非常引人注目的,充满活力的艺术作品,它压得我所有的巴特恩约翰·布兰奇。


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