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《0命提纳里基础机制解析及配装配队思路攻略》视频文案——有任何问题都可以在此提出

2022-08-26 15:29 作者:度一桑  | 我要投稿


开场白:

哈喽大家好这里是一颗熙瓜星攻略组,我是度一。

3.0版本须弥的开放,带来了圈新的元素体系——草元素,同时带来了三位草元素相关角色:提纳里、柯莱和草主;本期视频率先为大家讲解0命提纳里的主要机制玩法

 


第一点:二段蓄力:花筥(jǔ)箭 和 四枚藏蕴花矢

导入《提纳里的藏蕴花矢可被实体阻挡.mp4素材

通体倍率下,花筥箭伤害比一段蓄力箭伤害低一些;

但只要花筥箭击中实体,就会绽放出四枚藏蕴花矢,所以总体倍率高于一段蓄力

藏蕴花失具有强追踪效果,可以追踪各种小动物

追踪能力与凝光、夜兰等角色一致,且同样会被各种实体阻挡


花筥箭造成的伤害属于重击伤害,但藏蕴花矢造成的伤害是否属于重击伤害,在当前版本下,我们可能需要打一个问号。(这是为什么呢?诶,我先卖个关子,稍后再讲解给大家听)

 



第二点:元素战技:朝目标投掷识种心雷,造成战技伤害;随后形成一片识蕴领域,持续嘲讽处于领域中的敌人

导入《识蕴领域嘲讽效果.mp4素材

(导入《识种心雷的投掷演示.mp4》素材)

在实战中一定要注意识种心雷的投掷距离——在一定范围内若存在敌人,则会直接将识种心雷丢向敌人;若无,则会丢到距离自身前方两个身位的位置敌人处于领域边缘不会被嘲讽,只有进入了领域才会被嘲讽;当然我们也可以主动将敌人带进这片领域。


提纳里丢出识种心雷之后,会获得「通塞sè识」效果,使得二段蓄力箭(花筥箭)所需的蓄力时间大幅减少,该效果会在12秒后或者提纳里射出三枚花筥箭后消失;

具体表现形式为提纳里身后生成的三颗「通塞识」粒子;持续期间切换掉提纳里,效果仍会保存。

 

削减后的蓄力时间与夜兰的「破局矢」相似,大家也可以回顾一下我们之前做的夜兰攻略~

(导入《微粒从自己身上产出.mp4》、《战技回能1(三颗).mp4》、《战技回能2(四颗).mp4》)

元素战技的微粒从提纳里身上产出,随机产出3或4颗草元素微粒

 


 

第三点:元素爆发:发射6枚缠藤箭,每枚缠藤箭还会产生一枚次级缠藤箭;共计12次伤害。次级缠藤箭的伤害比缠藤箭伤害更高。

(导入《元素爆发被实体阻挡.mp4》)

需要注意:元素爆发产生的缠藤箭和次级缠藤箭,同样会被各种实体阻挡

缠藤箭和次级缠藤箭都属于元素爆发伤害。

 



被动天赋一:

提纳里发射花筥箭后,元素精通提升50点,持续4秒钟;

提纳里仅需要射出花筥箭而无需命中,就可以获得此效果;

获得该效果后,身上会出现“提升符号”

重复射出花筥箭会重置该效果的持续时间。

 


被动天赋二:

提纳里的每点元素精通可以使重击与元素爆发的伤害提升0.06%至多提升60%,也就是至多计算1000点元素精通值。

 




还记得前面提到的花筥箭属于重击而藏蕴花矢不属于重击、以及缠藤箭和次级缠藤箭都属于元素爆发伤害吗?我们通过以下实验对比就能得出答案:

(导入《未加成前提纳里花筥箭伤害、元素爆发伤害、受加成后提纳里花筥箭伤害和爆发伤害.mp4》)

先看元素爆发的伤害对比:

在射出花筥箭之后,我们可以享受到被动一的50点精通加成,进而同时可以享受到被动二3%的重击与造生缠藤箭的伤害提升。

可见,在全0状态下提纳里的爆发伤害为67+82,而享受到被动加成后的爆发伤害为68+84

经以上对比可以发现:提纳里元素爆发的缠藤箭和次级缠藤箭的伤害都被被动天赋二提升了

 

但花筥箭却略有不同,首先第一点:花筥箭的第一箭与第二箭伤害竟然是一致的,也就说明:当花筥箭命中怪物时,要么是已经计算了加成,要么是根本没有吃到被动的加成效果;

并且,在阿莫斯的加持下,我们刻意拉远距离,却看到:花筥箭的伤害提升了,而藏蕴花矢的伤害没有提升

(试用关371精通提纳里花筥箭伤害:4753+3958)

(试用关421精通提纳里花筥箭伤害:6608+3958)

哪怕是试用关里的提纳里,使用的武器是猎人之径——当重击命中敌人后,重击伤害提高,也同样只提升了花筥箭的伤害,而藏蕴花矢的伤害没有变化


这就不禁让我想到了上一个攻略里的BUG——夜兰的元素微粒产出显示问题

一朝被蛇咬,十年怕井绳;

所以我又到深渊里面测试了几遍,好家伙不测不知道,一测吓一跳。

在深渊里面,花筥箭和藏蕴花矢的伤害都是可以享受重击伤害加成的

可以明显看到:

在深渊里,第一箭藏蕴花矢的伤害为:73(77是因为最后一支藏蕴花矢飞的比较久);而第二箭藏蕴花矢的伤害却为87,第三箭同样是87

所以在3.0版本下,大世界里第一箭花筥箭和藏蕴花矢与第二箭的伤害没有变化,极有可能是一个BUG;大家可以关注一下后续的版本公告。

 

基于被动的加成前提条件,我们在实战中的基础操作手法就应该是:

开战前先随意发射一枚花筥箭,后施放元素战技或元素爆发,让战技的三枚花筥箭和元素爆发的伤害都能够完美享受被动加成。

 


接下来讲一讲提纳里的配装配队选择:

提纳里的基础输出属性是攻击力,而精通能给提纳里带来额外的重击与爆发伤害加成,并能提高猎人之径这把武器的整体收益。

但是精通收益拉满的前提是能够稳定触发元素反应,所以接下来会以两种角度去探讨配装配队的思路

 


先讲不刻意触发元素反应的基础配装配队:

 

提纳里作为周期爆发型输出角色,在配队上是需要其他角色来弥补输出的。

同样作为周期爆发输出角色的雷电将军、刻晴、绫人亦或是八重神子、胡桃等,都是不错的高端选择;

辅以一位水、火、雷元素奶妈或者盾辅以及增伤工具人,简单的配队就完成了。

例如:提纳里 + 刻晴 + 夜兰 + 心海,随机触发超绽放反应,满屏幕的追踪弹可以为所欲为,让敌人无处遁形。

圣遗物推荐选择  流浪套或饰金套   

 


接下来针对激化反应专门推荐“雷草体系配队”:


1、提纳里 + 柯莱 + 北斗 + 久岐忍    久岐忍和柯莱最好是四命以上,北斗对于命座无硬性需求。

双草共鸣可以带来稳定高频的元素精通提升,并且两个脱手雷元素角色能为提纳里创造稳定的“蔓激化”输出机会;

北斗提供减伤抗打断,久岐忍也能通过双草共鸣提升回血和伤害能力。

柯莱是当前版本中为数不多的草元素角色之一,在提纳里输出乏力阶段,同样可以作为替补选手出场战斗。

 


此阵容亦可将北斗,升级为雷电将军或八重神子,而久岐忍亦可升级为班尼特或其他奶妈。提纳里 + 柯莱 + 雷神 + 班尼特

升级后的阵容对于激化反应的覆盖率会更高,且让雷神触发“超激化”,伤害将更上一层楼。

 

仅针对这套阵容,提纳里除了草套、流浪套以外,还可以选择追忆套——提纳里本身至少产出9点元素能量,队伍中还有柯莱和雷神帮助充能,而提纳里战技12秒的冷却时间刚好可以覆盖追忆的四件套效果,总体期望比草套和流浪套都要更高,但是对于操作会有一定要求

必须先由柯莱施放战技然后立刻切到提纳里吃下柯莱的草元素微粒;高难度操作,高收益回报。

 


还有最后一条安逸绽放流配队:

提纳里 + 北斗(皇女、神子、雷神) + 钟离 + 心海

战斗过程中由提纳里触发绽放反应生成草原核并由北斗触发超绽放反应将草原核转化成蔓生弹,随后切出心海辅助输出,或者轮流施放元素爆发等待提纳里的下一次元素战技。

此蔓生弹将基于北斗的元素精通计算伤害,所以北斗推荐带雨裁,辅以一系列提高元素精通或元素反应伤害的圣遗物套装。

在这支队伍里,提纳里和北斗都更加推荐穿饰金套,并且推荐提纳里带攻击沙,北斗带物伤杯弥补提纳里的输出乏力期。



提纳里的武器选择方面:

优先推荐:猎人之径、若水、阿莫斯、竭泽、绝弦;


不过猎人之径也可以依据实战条件,选择冬极白星或天空之翼做替补;

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猎人之径具有非常高的暴击率,但白值较低且武器效果对于提纳里的精通也有一定需求,而不少玩家就很容掉进“堆精通”的陷阱:为了提升武器效果带来的收益,刻意去堆叠元素精通的话,就会产生稀释效应和蝴蝶效应——(稀释效应)整体的加伤乘区非常高,但提纳里的基础输出属性是攻击力,没有攻击力的提纳里就算有300%的增伤,也打不出多高的伤害。

(蝴蝶效应)而蝴蝶效应更会迫使提纳里,更需要刻意去高频触发草元素反应,尤其是蔓激化反应,否则猎人之径带来的提升很有可能不如冬极白星或天空之翼,换句话说就是,猎人之径在当前版本没有必要强抽。

除非你能在配队或者圣遗物属性上,将攻击力比精通的比值从2:4甚至是1:5,掰平到3:3,这样对于整体伤害的提升才会更加明显。

若水的暴伤值加成很高,且武器效果也是提升伤害,机理与猎人之径相似——增伤乘区过高,需要掰平的属性也更多。

不过属性平衡后的若水期望是数一数二的,但是考虑到多数玩家仅有一把若水,而夜兰比起提纳里肯定更加需要若水;这期视频主讲平民提纳里的机制解析和配装配队,所以视频中暂不提讲若水。

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其他平替武器:苍翠猎弓、破魔之弓、落霞

以上武器在任意配队中都有不错的收益,但仍建议视自己的实战需求酌情选择。

 

圣遗物属性选择:

草伤杯和双暴头毋庸置疑;

而除了猎人之径建议带精通沙、副属性追求大攻击和双暴其余所有武器,都推荐带攻击沙,在副属性上追求精通和双暴

 

以上就是提纳里的基础机制解析,晚些时候我会再为大家出一期柯莱的机制玩法解析以及配装配队思路的攻略视频,赶紧点个关注,尽情期待新视频吧!!


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