魔兽怀旧服:玩家质疑WLK团本合并,暴雪声明可切换普通/英雄难度
暴雪终于明确将会在巫妖王之怒怀旧服合并团队副本难度,从此普通难度和英雄难度将会共CD,针对这一改动,很多老玩家是失望的,因为暴雪忘了对老游戏修改的基本原则:减少玩家的收益就是错误的,增加玩家的收益则是正确的。哪怕暴雪打着为玩家减负的名号,但是广大玩家依然不接受少了一个装备获取渠道的事实,广大玩家纷纷表示:我们就爱一周刷4次马桶,你管得着吗?

这是国服玩家对此事的普遍态度,有的网友认为难度合并会导致玩家分层,从此进度团和便当团的差距越来越大,还有更多的玩家认为一周4次TOC完全没有压力,暴雪完全不用帮玩家做决定,我们可以照看得过来。

这位美服玩家也是同样的意见,他表示:我觉得副本CD问题被过度考虑了。问题的根本不是4次TOC,而是TOC应该像ICC一样有动态难度,而不是简单地把4个难度改成两个。像奥杜尔这样的副本,已经有难度激活机制,更不需要类似的修改。

这位美服玩家的发言得到了暴雪设计师的回应:澄清一下,奥杜尔副本将像最初一样工作,我们并没有给奥杜尔增加额外的难度,困难模式的奥杜尔的触发方式将会和以前一样。像你所说的那样,TOC是唯一的异类,它将被本次的改动所影响。

还有美服玩家问出了一个所有怀旧服玩家都想知道答案的问题:ICC一直都是这样的,只有TOC在改变,如果TOC也能像ICC一样调整副本难度就好了,玩家可以根据不同的BOSS调整难度。

这里就谈到的本文的核心,TOC副本能否让玩家手动调整难度,暴雪设计师用蓝贴回复道:我们希望你可以在TOC和ICC中可以手动调整普通/英雄难度,但是我们现在还没能完成这项工作。在P3阶段开放前,我们会有很多时间研究这个功能的机制,并且克服困难实现它。我们发布这篇文章首先要确定的是,你将不会在同一个CD完成两次英雄难度,而你肯定可以在一个CD内同时完成10人版本和25人版本,这是我们之前就考虑好的事情。
好了,通过前面几段对话,小探相信大家已经清楚了暴雪设计师的核心意图:TOC副本合并难度势在必行,而其他几个副本包括NAXX、奥杜尔和ICC的机制其实没有什么变化,另外暴雪承诺在TOC上线前完成可以手动切换各个BOSS难度的机制。

对于这个手动切换副本难度的机制小探倒是持欢迎态度,这让实力稍弱的团队也有机会体验顶级难度并获取终极奖励,而不是将他们拒之门外,唯一的问题是TOC嘉奖宝箱的核算方式,小探认为如果玩家Raid中途切换了普通难度,最终结算不应该获取最顶级的英雄宝箱,只能获取普通难度的宝箱,大家说是吧?