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【SFC游戏攻略】《忍者乱太郎三代》

2022-05-15 09:35 作者:gwm82115  | 我要投稿

游戏名:忍たま乱太郎3|Nintama Rantarou 3 

翻译名:忍者乱太郎3代

制作公司:CULTURE BRAIN

发布公司:NHK

发布时间:1997

游戏类型:AVG+ETC

适宜对象:喜爱动作游戏的玩家

简介:根据热门系列动画《忍者乱太郎》改编的游戏,为该系列的第三

部作品,人物对话幽默风趣。

■操作篇


↑———-攀岩

↓———-蹲下

←→——-移动

B————取消|跳跃(A)

A————确认|飞镖(Z)

Y————击剑(S)

X————(X)

R————切换人物(R)

L————切换任务(L)

START——进入游戏

SELECT—-无用


★人物操作和二代有些不大一样,基本动作和波斯王子有点类似。不过

无法加速跑,可以两段跳,遇到悬崖也可爬上去。主角三人都可以使用

按L或R切换,三人跳跃力不同,但共用一个血槽。


★攻击方式为竹剑和手里剑,手里剑有枚数限制。人物初期有三个血格

,过关有时间限制。用竹剑可打落树上的苹果,收集10个增加一个血格。

钱币是通过完成任务来增加的,可以去占卜屋玩迷你游戏,胜利的话可

换取高级装备。


★击倒敌人会随机得到宝物:

1.手里剑。增加手里剑数量。

2.卷轴。敌人动作变慢。

3.无敌药。可无敌十几秒。

4.时钟。可增加时间。


■菜单篇


すとーりー剧情模式(1重新开始;2继续游戏)

さぶげーむ迷你游戏(1单人模式;2双人模式;有初中高三个难度)

たいむとらいぁる限时过关(限时通过三个区域;有初中高三个难度)


さいしよからぁそぶ重新开始

ぁいことばでぁそぶ继续游戏(得输入8位接关密码)


にんたま れべる简单模式

せんせい れべる普通模式

がくえんちようれべる困难模式


■各关密码

1.↑↑←←BBAA

2.A←A←←A←A

3.↑↑←BBBA↑

4.Y↓→Y↓YX↓


■迷你游戏


1.射战轮1。在规定时间内打掉固定的靶子即可过关,靶子在上下左右随

机出现,在靶子出现的瞬间按对应的方向键即可发射战轮。对时机和反

应的要求较高。(一旦射失了不要急着射击,因为容易连续失误。)


2.拼图。限时内选择正确的拼图碎片,有四个选择,每次进入时的图片

都不同。(如果眼力不好,建议S/L)


3.挖土。限时9秒,挖坑挖到底部算胜利。(狂按BA键,有点难度)


4.猜猜看。限时内选择正确的物件的名字,日本都看不懂,而且物件被

阴影化,更不是什么常见的东西。(建议S/L)

5.走岔路。限时内选择正确的路线(五选一),很考验眼力,而且也不

容易看得懂。(建议S/L)


6.抓蝎子。限时内抓住仓库里的蝎子,蝎子和主角的步调是一致的,方向

却相反,建议先去仓库东南角箱子边站着,然后按↑,这样蝎子会跑下

来一段路(如图所示),然后再去追就抓得到蝎子了。


7.抓虱子。限时内清楚嘿母毛发里的虱子,很有难度,十字或T字排列的

虱子能够一下子清除,有点考验眼力。还有个小窍门,先把虱子满屏排

列然后按顺序点击四个角和中心点(西北角→东南角→东北角→西南角

→中心点),这样100%获胜。


8.射战轮2。在规定时间内打掉固定的靶子即可过关,这次靶子只有一个,

上下左右高速闪动,最后隐藏在其中一处。猜对了就射击,考验眼力。

9.找钥匙。土井老师的钥匙丢了,乱太郎他们帮他找钥匙。按←或→选

择钥匙,B键盘选择。(建议S/L)


10.纸牌.限时内把20张牌叠好,乱太郎(A),阿丸(B),新兵卫(Y),按↓则是

出剩下的牌,类似跳舞毯的风格,相同图样的牌是无法叠起来的,而且对

手速度比你快很多,不会失误。玩这个游戏的窍门是,开始前记录一下,

然后背按键顺序,一旦出错就重来,时间太短根本不容你思考和失误。


11.智力问答。限时内选择正确的答案(四选一)。(建议S/L)

■攻略篇


————————————第一章 新学期的骚动——————————



剧情:乱太郎和阿丸已经完全适应忍术学园的生活,听说后山埋有宝物

,阿丸非常兴奋。只有新兵卫闷闷不乐,他貌似有点孤单。


1.去问号左侧的场景(围墙),进入动作关1。过关后遇到山田老师和土

井老师,玩射战轮2的迷你游戏,胜利后离开。(正确的场景会有对话)

2.去有花图案的场景(小湖),进入动作关2。过关后先后遇到山本老师

和喜三太,谈话后离开。(不和山田老师他们谈话,喜三太不出现)


★去问号场景(占卜屋),可以玩抽鬼牌的迷你游戏,鬼牌以外的牌凡

是抽到相同图案的即可消去。胜利的话,人物装备会提升。有防护服,

手里剑变成三路的。

3.去树林图案的场景(后山),进入动作关3。过关后玩挖土的迷你游戏

,胜利后黑木庄左卫门出现。


4.然后去道具室向老师借道具,玩智力问答的迷你游戏,胜利后借得道

具,山田老师出现。然后校长出现考验主角,玩个找茬的游戏,胜利后

第一章结束。(每章结束后会有密码)


————————————第二章 寻找蝎子————————————


剧情:乱太郎等人即将迎来测验,这时土井老师把养的蝎子给弄丢了,

他请乱太郎等人帮助寻找,可是蝎子长什么样乱太郎并不清楚。


5.去问号左侧的场景(围墙),进入动作关1。过关后遇到山田老师和孙兵

谈话后离开。(有时会遇到蛤蟆BOSS,站在两侧射手里剑即可消灭它)

6.去长着杂草的场景(围墙),进入动作关4。过关后遇到阿茂,玩走岔路

的迷你游戏,胜利后得到蝎子的线索。(九之一的音乐很赞)

7.去树林图案的场景(后山),进入动作关3。过关后遇到孙兵谈话,他

说主角们走错考场了。(貌似这个剧情可以跳过)


8.去一年级教室(学堂),和笹山兵太夫谈话,开始考试,初级难度也

须回答五题,答案从十几个选择项中选择(建议S/L),胜利后得到蝎子

的线索,是一种类似龙虾的生物。

9.去学堂的隔壁(会客室),遇到九之一的阿美和阿雪,主角和她们玩

起了纸牌游戏,对手实力可是非常强劲的哦。胜利后又得到蝎子的线索

,主角已经完全明白目标是什么了,但是蝎子会跑到那里去呢?


10.去九之一学堂找山本老师,玩智力问答的迷你游戏,胜利后离开。

1.前往仓库,玩找钥匙的迷你游戏。胜利后开门进入仓库里,玩抓蝎子

的迷你游戏。胜利后带着蝎子离开。


12.前往食堂,值日的喜三太把另一只蝎子当成龙虾给烤了,当然蝎子没

烤熟又活过来了。第二章结束。


————————————第三章 章鱼怪人————————————

剧情:山田对乱太郎等人的无能非常失望,狠狠地罚了三人。这时土井

老师发现有章鱼怪人在学园里捣乱,派乱太郎等人把它赶跑。


13.乱太郎等人没能把蝎子完好地送回去,于是遭到了老师的惩罚。先是

去院子里干杂活,然后玩智力问答的迷你游戏,胜利后离开。

14.去问号左侧的场景(围墙),进入动作关1。过关后和平泷夜叉丸谈话,

玩射战轮1的迷你游戏,胜利后离开。

15.去大门(有忍术学园几个字),遇到土井老师谈话。


16.去食堂,和食堂大娘谈话。

17.然后再次去大门,进入动作关5,难度增加了不少哦,通过三个动作

关场景,挑战章鱼怪人,原来是不会游泳的海贼兵库第三协容丸乔装的

,胜利后他认错。作为赔罪,他给了主角一些水产(海螺)。返回后再次

去食堂找大娘谈话,第三章结束。


————————————第四章 仲夏的物语———————————

剧情:喜三太非常喜欢蛞蝓,养了一百多条,有一条走失了,他请求乱

太郎等人帮忙找回来,可是找蛞蝓这种东西,my god……


17.去地板夹层的场景,发现蛞蝓(选择第一项),还给喜三太。然后和

土井老师谈话,玩一个摸黑走迷宫的游戏(出口在东北角,尽量向北走

,时间很充裕)。

18.去有花图案的场景(小湖),进入动作关2。过关后遇到户部老师,谈

话后得知嘿姆嘿姆得病了。

19.去有钟楼图案的场景,进入动作关6。过关后遇到嘿姆嘿姆,玩一个

抓虱子的迷你游戏,胜利后再次前往有花图案的场景(小湖),到终点时

把嘿姆嘿姆浸到水里洗澡,它的病终于治好了。(过动作关后会有大蛇)

20.去学堂的隔壁(会客室),遇到九之一的阿雪等人,玩智力问答的

迷你游戏(有六七项选择)。胜利后再次前往有花图案的场景(小湖),

到终点时再次遇到户部老师,玩拼图的迷你游戏。


21.去有杂草的场景(围墙),进入动作关4。过关后和笹山兵太夫谈话。

22.去校长室,找校长谈话。(随着剧情进展,大地图背景音乐改变)

23.去一年级教室(学堂),和黑木庄左卫门谈话,玩猜猜看的迷你游戏.

24.去有橱柜的场景(保健室),和保健老师谈话,玩跳跳棋的迷你游戏

。Y键为放弃,←→为走格子,↓↑为切换人物。规则大致是这样的:


无论那一方,每回合必须至少走一格。如果前面有对方的棋子挡路,则

无法向前走。如果无法走格,则判输。每会合都有时间限制。也就是说

,想赢的话,操纵下排的棋子走到左起第三格,然后下一回合再次操纵

下排的棋子向前走一格,然后就等对手不断后退吧。胜利后找校长谈话

,第四章结束。


————————————第五章 八方斋的逆袭——————————

剧情:八方斋带领毒竹城的忍者潜入了忍术学圆,并且装了数枚爆弹,

他此行的目的又是什么呢,难道是上代的旧恨?


25.前往仓库,乱太郎等人发现地洞里的爆弹1。


26.去树林图案的场景(后山),进入动作关3。过关后遇到山田利吉,玩

智力问答的迷你游戏,胜利后离开。

27.前往大门(有忍术学园几个字),发现地洞里的爆弹2。


28.去地板夹层的场景(抓过蛞蝓),发现地洞里的爆弹3。


29.去有花图案的场景(小湖),进入动作关2。过关后会和怪老头操纵的

骷髅打一场,胜利后发现地洞里的爆弹4。

30.去有池塘图案的场景,进入动作关7。过关后发现地洞里的爆弹5。

31.去有钟楼图案的场景,进入动作关6。过关后发现地洞里的爆弹6。

32.去问号左侧的场景(围墙),进入动作关1。过关后遇到八方斋和毒竹

的忍者,进入BOSS战。


BOSS【八方斋机器人】第一形态会间歇发射炮弹,可蹲下躲避。建议用

手里剑远远地射击。第二形态会逆时针飞行,并且会仍大量爆弹,不过

爆弹攻击有死角,还是建议用手里剑消灭它,是个有点难度的BOSS。

胜利后乱太郎等人得到了校长的肯定和称赞。

再次去30处(池塘图案的场景),进入动作关7。过关后和孙兵谈话。


33.去有杂草的场景(围墙),进入动作关4。过关后户部老师谈话。


再次去32处(问号左侧的场景),进入动作关1。过关后和平泷夜叉丸谈话。


34.去校长室,嘿姆嘿姆跑了回来。

最终测试问题:(一共十问,笔者不知道答案,抱歉)


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