采访凯尔关于咒语的问题

您好,我是晽方文化的记者04,在这里采访您几个问题可以吗?
今年是属于凯尔试用的咒语改进、补充和优化的一年。而本年度第一批新功能和优化也已随1.2版本上线,为用户们带来了驱邪这项主要功能更新,当然也有诸如表达方式调整和UI图标优化等小功能的增添。
这次更新的功能真的可谓是“期待已久”,不论是官方采访、设计师的社媒问答还是社区讨论,“这个咒语是加速咒语,应该是不能驱邪的呀”几乎成为日常逃不开的话题。
Q:而今它们终于实装,我们也有机会采访到了负责您。如何为凯尔试用的咒语开发新功能,为什么第一代咒语不能驱邪,又有哪些新功能在路上了?
K:不过我了解的不多。第一代咒语本身就是测试用的,没有什么实用性与效果。渐渐的,到了第二代才开始改进,但随着效果更替,我们的需求也变得更多,力量,能力,效果这三样必领都具有且无漏洞。
至于新功能,我们会选择保密,如果泄露,就会引来麻烦,我不想看到麻烦。
剩下的我了解不多了。
回答第一个问题:我们认为咒语的功能性、实用性已经为我们心目中合格的地位了
我们会测试每个版本的咒语,然后通过实验数据选择出二到五个需要升级的功能。
回答第二个问题:是,咒语的威力依然很小,我们需要更强大的。
但遗憾的是,我们不公开实验数据及测试结果。
你的交流群让我很感兴趣,我会进去看看
Q:“我们”?是指明氏家族吗?还是49三人组?
什么交流群?
K:我的老团队
你的动态
我已经进去了
Q:谢谢
K:不客气,你的解析也很不错
我们已互相关注,开始聊天吧~
Q:感谢你的关注!以后我会做出很优质的视频!!!
Q:对了,请再和社区玩家们介绍一下为咒语开发的基本流程吧,从决定到最终实装,都需要经过哪些步骤呢?
K:不方便透露,但可以告诉你,会出人命
Q:那您能告我们在开发这咒语时遇到最大的困难是什么吗
K:有时候会出现技术性失误,要么是不够稳定,要么就是测试过程出现问题
Q:感觉这是一项比较困难的工作
K:很困难,我们一度想要放弃
Q:哦,好的,那你们已经弄清楚咒语的原理了吗?
K:不清楚
Q:你认为咒语的作用是在宗教层面还是科学层面上发挥作用
K:宗教层面吧
Q:你相信神的存在吗?
K:不相信,但现在不得不信了
Q:你相信这一切以后都能用科学来解释吗?
K:主要是怎么用科学解释?如果能够解释的话就太好不过了
Q:你把咒语写在告示牌上应该算是符咒了吧
K:算
Q:传统符咒的原理是请神办事,你的新版本开创性的取消了请神的环节,这是为什么呢?
K:因为我们不确定会请来什么神,而且我们想尝试新的方式来做符咒
Q:符咒上面可以写请什么神
K:但是我不想请神
万一请错了谁都担待不起
Q:奉(神仙名字)勅令(办什么事),急急如律令
这是传统符咒的结构
我认为可以直接请太上老君的
以明氏家族的功力
相信是可以请来的
你有什么看法
K:请不来
Q:对了,还有最后一个问题,您平时总把“老祖宗的智慧”挂在嘴上,但是为什么您不用老祖宗经常使用的咒语,而是选择开发新咒语呢?
K:想搞创新
哦,好的,祝您生活愉快
ps:我去,凯尔在https://b23.tv/YgwO3pY用完整咒语了,凯尔是懂