【龙之谷 回忆服】封测体验总结-狙翎篇
强调:以下内容全部只是现在封测阶段的情况,往后应该还会有较大改动。

1. 命名
其实“回忆服”只是国服翻译的问题而已,韩国那边是叫legacy,就是那个“遗产”。实际上并不是直接拿以前老的服务器过来用,而是在正式服的基础上进行动作系统的革新,你可以理解为《龙之谷2.0》
2. 战斗资源
法力值取消,改成体力,体力条在停止消耗一段时间后自行恢复,目测1.5s左右,下面几个技能删除CD,改成消耗体力,消耗的量是目测,不准确:
(狙翎)翻滚:消耗30%左右
疾闪:消耗15%左右
多段:改成了翻滚+左键,消耗15%左右
三角:还是翻滚+右键,消耗15%左右
虚晃:改成了 【地面动作中空格】,就是影舞的回避斩,消耗30%左右。
目前发现这几个。
是的,你没猜错,多段和三角虽然本身只消耗15%,但是因为需要接在翻滚后面,所以整体大概45%左右。
3. UI
进行了大幅度的简化,地图删除,角色状态放到中间正下方,技能栏下面;boss血条放在中间正上方。
4. 视角远近
固定,不能调整,而且人物稍微更偏左,这个需要适应一段时间
5. Boss硬直设定
Boss硬直打破的瞬间有全屏特效。
打破之后,从零开始慢慢恢复,恢复速度逐步加快。
在恢复期间,boss全程0硬直,并且在此期间攻击boss还会继续减少硬直。
当然因为恢复速度越来越快,最终还是会回满,回满之后,boss硬直恢复,从头开始打硬直。
6. 冲锋
收武器才能冲锋,冲锋动作有点……一言难尽。加入了刹车动作,冲锋过程中点左键可以使用【瞬闪射击】(狙翎)并进入战斗状态。
7. 装备
防具不分职业,但是主副武器的区分细化到 狙翎/魔羽,比如我捡到一把魔羽的长弓,我狙翎是用不了的。

【技能方面-狙翎】
1. 技能树
只有一页,不区分 弓箭手-箭神-狙翎,创建人物选择职业时直接选择“狙翎”。
技能面板全都没有标注攻击力。
出生自带:二连、聚能、飞空。
5级开始,每5级学一个新技能;
顺序:偷袭点、箭雨风暴、多段狙击、迅矢连射、瞄准、包围(30级)。
其他正式服的技能都没有。
25级开始,每升一级获得一个技能点。
技能升级不再有人物等级、前置技能限定,每升一级,攻击力+20%,一个技能最高6级。
2. 平A
目前武器只有长弓,平A时不能动
第1、2发:改成了正式服里5级以下的魔法箭矢
第3发:改成了缩小版的【致命轮回】
3. 技能总体
所有技能特效都改的更低调,没有那么耀眼。
霸体……全无,目前为止我受到伤害没有一次不被打断的。
4. 风之箭矢
也就是豆豆,狙翎造成的所有伤害都会获得,但是因为面板上写了CD0.1s,所以应该是有内置CD。
每个技能的获得量,最大值还不清楚,因为面板上没有说明,而且鼠标放上去没有数字提示。但【聚能射击】的获得量目测更多。
5. 狂风杀
回归旧版,整合进【聚能射击】,豆豆堆满才能使用,使用方法从长按【右键】改成了长按【聚能射击技能按键】
6. 聚能射击
CD8s,射程变短……很多
7. 飞空连射
CD10s,由于人物更偏左,所以发射方向更偏右,可以在地上使用
8. 箭雨风暴
CD20s,回归老版抛物线,蓄力中按下【后退】可以更集中,按下就行,不用按住,成功触发的时候人物会有一个非常小的停顿。
落地伤害的判定还在,落地点的伤害是箭矢飞行过程中的两倍。
9.迅矢连射
改成了小技能,CD25s,箭矢数量大幅减少,8只箭,弹道减慢。
10.多段狙击
CD30s,全程视角可动,第一波命中可以定身,第二波疑似变成爆炸伤害,但是判定有点迷
11.偷袭点
CD25s,改回老版,从【瞄准】独立出来,吸引仇恨,动作和设置位置的方式同【魔羽-炮击】,花落地瞬间就有仇恨且有一丁点伤害,爆炸伤害极低。
12.瞄准
变成单体爆发debuff,只能命中的第一个敌人,持续时间20s,CD 40s
13.包围
变成大招,CD120s,共8发。
14.回血
删除血瓶,改成一个特定的回血技能,CD90s