巫师昆特牌11.6新版本平衡文本 —— 根据官方纯手打
11.6版本平衡改动
中立
音乐家(三只小动物):若己方起始牌组没有4P牌,则该牌起始位于己方远程排 人口6-4 战力6-4
凤凰(留场):新增效果部署获得5活力
终末之战:改为剧情 己方每打出一张金色单位推进 序章在对方半场生成2回合灾厄,第一章对一个敌军单位打5,第二章生成并打出“晴空”没记错单排全体加1那个吧,改成中立剧情了 人口9-13
晴空:人口5-4 增加自然类别(共生吃自然)
萨坤:效果改为部署对一个敌军单位造成等同于己方控制单位数量的伤害(加强版亚衣文)
风暴权杖:新增效果指令,让对方单排上的效果多一回合
史凯利格风暴:增加自然类别
暴风雨:增加自然类别,效果改为,从己方牌组打出三种铜卡天气,雨雾霜其中一种的所有同名牌 人口5-6
霜:增加自然类别
雾:增加自然类别
雨:增加自然类别
春分:增加自然类别,让一个友军单位获得“0”增益,己方起始牌组每有一张自然牌,该增益提高一点 人口4-5
附子草:增加生物、炼金类别,效果改为将一个敌军单位战力设置为1(不是重置是设置)
眼睛王蛇(毒):战力3-2 护甲1-0 人口5-4
狼群(无敌的狼群):效果改为部署使自身获得同排友军单位数量的增益 战力2-1
怪兽
莫伍德:人口8-12 战力6-1 类别改为残物,效果改为,己方回合结束时,若此单位位于手牌、牌组、墓地,使自身基础战力提高1点 (简单版雷吉斯)
鹿首魔:战力3-8 类别改为残物,效果改为,部署对方同排每有一个单位,使自身的基础战力减1
群岛
幻觉:人口5-8 效果改为 回响 (比较复杂类似罗盘) 简单来讲 第一次用可以在随机的同色群岛野兽跟同色群岛人类之间选择(不在己方起始牌组中)然后生成打出选择的牌,并在己方墓地中生成未被选择的牌,在幻觉有佚亡的情况下,也就使大多数的第二次用,可以在金色牌之间选择(不清楚这张牌是随机3选1还是像罗盘那样全都能选)
煎药:效果改为要么打1个单位6点伤害,要么打对方单位所有单位随机6点伤害 (等于把之前幻觉的效果跟煎药融合了)
乌弗海登(小狼人):人口7-10 战力4-6 增加新效果 战狂3 改为对1个敌军单位跟他相邻的单位当前战力一半的伤害(简单来讲以前是只能对单个敌军造成一半伤害,现在如果你有战狂3可以多打目标相邻的单位)
北方
法利波:战力7-6 效果改为 每当此牌受到增益,便对一个随机敌军单位造成增益值的伤害
凯拉妹子:人口9-12 效果改为 耐性 指令:从己方墓地打出“0”张不同的同色法术,并使它们获得佚亡
松鼠党
科伦:效果中的“就绪”改为“佚亡”
货物:指令改为:重新打出一个非中立“士兵”“密探”“匪徒”,并使它们获得佚亡,无法选择本回合打出的单位(以前是重新触发效果,现在改为打出)
帝国
多尼(刺猬变身的那个):人口7-6 增加新效果 进入战场时,获得等于敌军潜伏单位数的增益(不像以前固定7了)
射石机:充能1-2
辛迪加
残翼:人口7-11 战力6-1 效果改为 免疫 游戏开始时,把己方牌组中所有其他单位的战力设置为1,并将自身战力设置为25 (适合气宗这张牌我个人觉得很有意思)
牛堡守卫:移除冷却限制,现在有钱就能花

硬汉哥短评:惯例中立的卡改动也基本难以成为主流,终末改为中立剧情还是挺有意思的,群岛的幻觉很期待,希望不要像罗盘那样统治天梯,辛迪加的残翼让罪行气宗体系大大增强,北方说不定有出其不意的表现