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【魔法纪录】镜界排位比赛攻略

2023-06-20 10:55 作者:QB卷积神经网络Official  | 我要投稿

编辑:@小仓朝陽、@Moe_Chiya


活动规则:

1.设置完队伍以后挑战别人只能自动战斗。分进攻防守队,可以单独设置

2.每天5次机会,可以用钻再买(5钻5次没上限)。打完一次会有cd(2分钟),可以花5钻跳过。

3.魔法石奖励按照最高达到的排名给,御魂勋章分小组按最终排名给名次奖励,任务给10个,S段最多给50个,一共60个。进攻胜利直接上到打的对手的名次,之后的人按次序各下降一位。防守和每日更新的时候根据最高排名给代币。

4.御魂勋章商店新增四星记忆万能凸活动任务可以获得开孔石碎片(本次能获得2个,6个可以换开孔石)。


要点:

1.这次挑战有预设的机器人占位,被打以后原来的位置会被真人代替(分辨方法:70 90 110 130 150级,名字是2-4个片假名队伍战斗力通常在30w以下,且会摆各种奇怪的阵型)。机器人很容易打

2.登顶最少需要30次战斗左右。


那么首先就是,不管什么队伍(不要太菜就行),只需要在第一天碎钻打到顶上(尽早),那就可以获得首次达到排名的石头。目前不确定分组到底是多少人(目测挺多的),建议预计自己正常每日5次打不到50位的人尽早碎钻上分,在能登顶的情况下收益远大于碎钻的支出。本次镜界排位比赛此方法基本上已失效,因为顶上已经被顶配队伍占满了(不过能组出下面两套的人仍然推荐碎钻)。


然后接下来就是晚打的攻略,对队伍有比较高的要求,简单讲讲进攻队和防守队伍的配置思路。目前看这次的排名机制应该是很难不碎钻打到首位的,而前10名每名都有的6钻导致碎钻冲分的收益相当高,因此还是建议尽早碎钻。


新排位和老排位最大的区别主要有三,其一是战斗过程全程auto禁止手操,因此精强主动洗a/b/c的卡优先级大幅下降(但实际上也就七海八千代(七夕ver.)桐野纱枝影响比较大,其他洗盘卡要么是高额开局自充,要么有群体增益可以当挂件),其二是全面抛弃技巧分机制,战斗仅看胜负结果,因此泥头车和泉十七夜(常暗ver.)冰室拉比(心魔ver.)七海八千代(动画ver.)等)地位大幅度提高,同时洗c手地位进一步降低(七海八千代(七夕ver.)桐野纱枝基本不存在进队可能),其三是进攻队和防守队分开配置且均不能少于三人,对泥头车单刷进行了一定限制(毕竟泥头车单刷如果不碰到庇护是大概率能杀完的)。


由于新活动采取与其他游戏的竞技场类似的顺位制,进攻方只需要胜利即可取得防守方的高顺位,同时可以使用魔法石补充进攻次数,进攻队的思路大致可以分为二种

第一种思路是泥头车糊脸赌发牌,打法简单粗暴但是严重依赖1t的发牌,一旦发牌出问题就容易发生事故,同时清场难度也较高,有概率清场失败然后被反清场。

和泉十七夜(常暗ver.)+冰室拉比(动画ver.)+七海八千代(动画ver.)

推荐阵容:和泉十七夜(常暗ver.)+冰室拉比(心魔ver.)+阿什莉·泰勒/七海八千代(动画ver.)

选人方面和泉十七夜(常暗ver.)冰室拉比(心魔ver.)作为目前最顶级的泥头车,输出能力无需多言。第三人推荐加入3b/4b的t位来承担敌方1t的伤害避免自己被反清场(能抗住一刀不死就好)。考虑到输出能力,七海八千代(动画ver.)阿什莉·泰勒为T位的最优解。七海八千代(动画ver.)输出坦度高于阿什莉·泰勒七海八千代(动画ver.)自带7.5%水剑,73% blast up以及全属性克制,相比之下阿什莉·泰勒只有40% blast up以及15%暴击,更不用说七海八千代(动画ver.)在规则加成下攻击力比阿什莉·泰勒高了接近2000;同时七海八千代(动画ver.)开精强主动有80%减伤,而阿什莉·泰勒只有15%),但缺点是七海八千代(动画ver.)是3b,两张非b盘的引入会导致这个三人队发出3b的概率约为92.31%,相比阿什莉·泰勒的三人12blast队伍(3b概率为97.8%)略低,大约每13场就会遭遇一次发牌事故,翻车风险较大。

记忆结晶方面,携带输出向的记忆结晶即可。主动记忆因为基本上开不出来,所以可以随意一点。

泥头车打法简单粗暴,在面对低配置防守队时胜率极高,但是在排名上来之后上分阻力会明显增加,胜率也会明显降低。考虑到一般玩家抽泥头车的时候不太可能几个泥头车全抽,能够拿出来的人基本上都对于排位这样的内卷活动有一定目标,因此可以考虑适当碎钻补进攻次数靠场次把顺位堆上去,或者更换其他队伍。同时碎钻补次数也可以把场外事故的影响压下去(比如掉线)。

该队伍只建议同时拥有暗17与心魔拉比的人使用(而且最好是都满孔),第三人因为主要作用是承伤,要求适当放宽,同时也有其他不错的选择,如伊莎贝拉(魔女ver.)(坦度最高的3b,同时精强主动封印+生存可以保证活到2t,但是更推荐不开技能1t直接送掉保证2t发牌)千鹤(buff非常高但是可惜少了破挑和必定破闪,同时坦度也不太够)等。


第二种思路是组m队,利用高自充和1t可能的accele发牌补充mp,在后续回合用m清场。这种打法比较看对面1t的输出和发牌,如果生存压力不大则打起来较容易,反之则输多赢少。

由于大部分情况下清场仅需由一人完成(比如水黑m在不吃踩水和buff的情况下至少可以打死两到三个人,吃点buff基本可以做到四段点死四个)不推荐全员自充炮2t狂轰的队伍。这个队伍一是1t没输出约等于空过,容易让对面高输出造成大幅度减员,二是目前能够挂机在2t出m的卡仍然只有黑江(水着ver.)佐仓杏子(魔女化身ver.),其余70自充卡基本都需要一到三次受击圣麻美(动画ver.)冈希尔德七海八千代(童话ver.)等),而在携带了江(水着ver.)佐仓杏子(魔女化身ver.)的情况下1t发出这些人的a盘的概率并不高,实战表现堪忧,至于2t50自充卡想要2t出m就更困难了,即使考虑加入赫露迦降低队伍的mp要求,也只有圣麻美(动画ver.)可以做到稳定2t出m,冈希尔德七海八千代(童话ver.)仍然需要受击。三是无法处理对面的八云御魂(常暗ver.)恶魔小焰等妨碍卡。

纯M队

比较推荐八云御魂(常暗ver.)+恶魔小焰+一到两个输出手江(水着ver.)/佐仓杏子(魔女化身ver.))+其他(平a输出手或功能性挂件,如和泉十七夜(常暗ver.)濑奈命等)的阵容。

记忆结晶方面,只要注意MP记忆(+赫露迦的主动)能让主输出手能在2T充到100即可,剩下的记忆可以自由发挥。主动记忆的选择上注意踩水的持续(即2/3/4T都有踩水能用)即可。

(关于圣麻美(动画ver.):由于圣麻美(动画ver.)想要挂机2t出m必须携带赫露迦补充mp,如果要使用圣麻美(动画ver.)的话阵容推荐队友为八云御魂(常暗ver.)+恶魔小焰+赫露迦+江(水着ver.)赫露迦在记忆配置足够 且1t受击三次的情况下可以做到2t出m,但是因为ai的M盘顺序,如果赫露迦在2t出M,M会在圣麻美(动画ver.)之后,圣麻美(动画ver.)吃不到buff。同时圣麻美(动画ver.)23t连续M需要的要求较高,故不太推荐圣麻美(动画ver.)


再讲讲防守队伍思路。防守获得胜利可以获得排位奖牌(代币)奖励,可用于兑换单抽三星万能突等奖励。由于进攻任务就可以获得足额的代币用于兑换单抽,通过防守队钓鱼的形式获得防守奖励意义不太大,因此对于一般玩家而言只需要摆出劝退队伍,即可保证自己不会因为防守失败太多次而影响上分效率和结算。由于防泥头车进攻队很难(进攻队发牌不太差的时候一般就会清场或者剩下一个人或者两个残血),而且泥头车进攻队属于高配置,一般摆劝退队伍主要针对M型进攻队,具体包括:八云御魂(常暗ver.)+恶魔小焰+圆·彩羽泥头车自充炮等。记忆结晶方面,除了八云御魂(常暗ver.)恶魔小焰携带技能封印无效(推荐美冬花海)外,没有什么特别的要求。


活动目标:

在考虑登顶的情况下,尽量早地完赛(并且碎钻)完成登顶拿到全额魔法石奖励,然后保持自己的日排名在500名之内结算获得奖励即可。

在不考虑登顶的情况下,比较推荐在每天临近结算的时候完赛保证结算时自己的排名在500名之内。




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