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从这里开始尊重他人命运的《浣熊硬探》剧本-4

2023-08-15 19:18 作者:甘森莫辣  | 我要投稿

第四幕     凋亡

 

 

法4 - 1

桥下

桥下是游戏中最长、最复杂的部分之一——这里有很多人要和你说话,有很多事情要做,因 为你基本上是在消磨时间,直到你感觉好些为止。这是对这座城市中不幸的人们的另一种看 法;那些出身贫寒或因环境迫不得已的人。

 

(编者注:本节在原始文档的基础上进行了大量修改,如果复制粘贴,在一个pdf文件中是没 有意义的。事实上,这个文档中的所有场景、地点和方向都必须经过修改才能在一个单独的 长文档中工作——它们原本是一个更大的维基式结构中的单个页面和章节。朋友们,不要试 图在没有wiki的情况下编写游戏剧情和叙述。你会忘记一些东西,你也不会有条理。)

 

 

桥下第一天的天气:

-   从雾蒙蒙的早晨开始

-   睡在树下——傍晚,日落,雨点

 

桥下天2天气后各动作计数器:

-   开始为阳光明媚的早晨

-   下午早些时候

-   下午晚些时候

-   傍晚

-   晚上

-   晚餐过场动画-星夜

 

 

桥下-第一天

 

场景开始。黑屏,与神器DIALOGUE。结束后: 在拉里的帐篷里


 

行动:

1.  霍华德醒来并检查了帐篷内部。

2.  玩家必须与镜子互动才能触发DIALOGUE

3.  当玩家试图离开帐篷时,拉里在帐篷内传送并启动DIALOGUE

4.  玩家可以离开帐篷。

外面有很多人可以说话:迪奥,凯西,比,诺斯,瑞恩。进步行动:

1.  霍华德走向地图左边的森林

2.  在森林里,霍华德必须捡柴火。他与枯死的老树互动,触发了

CUTSCENE:霍华德折断了一根树枝,把它放在一边。淡出。淡入。霍华德靠在树上睡着了。画面逐渐变黑。

 

3.  又一次黑屏,又一次与神器的DIALOGUE一旦结束,

4.  霍华德醒了

5.  玩家可以走回营地

 

角色状态和天气发生了变化。时间从白天流逝到黄昏,开始下雨,角色要么离开,要么改变位 置。拉里在火坑附近等你。

 

6.  玩家必须与拉里互动才能开始DIALOGUE

7.  对话结束后:

 

CUTSCENE:霍华德走到火坑,背对着摄像机,并与它互动。火坑里的灯点着了。

结束后,

屏幕逐渐变黑。

 

(编者注:我们没有时间实现这个简单的过场动画)

 

进度对话:神器:

这里与神器的对话是模糊的,暗示着霍华德内心发生了更深层次的变化。在这一点上,对话选项的对抗性要少得多,玩家可以通过自己的选择来体验霍华德的进化—

—即使这意味着限制了他们的选择。


 

(游戏邦注:直到开发的最后阶段,我才决定基于我个人治疗日志的内容去创造关于神器对  话的一些方向和主题计划。它们比游戏中的其他对话更加线性化,代表了我在五年的开发过 程中所经历的强烈的、不可避免的内部变化。这种变化在霍华德身上得到了反映,也被认为 是一个脆弱、诚实的人。

我对这款游戏,尤其是这些对话最大的希望是,一些玩家可能会在其中看到自己,在这个 浩瀚、冷漠的人类海洋中感到不那么孤独。)

 

 


 

赖瑞:



他让霍华德从森林边缘找一些木柴/火。对话结束时,拉里消失了。你第二次和他说 话是在火炉边,他问你怎么样。告诉你最新的情况。提出问题,疑惑,思考。你可以在杀阿纳托利的问题上表明立场。是你,还是那个神器?还有什么区别吗?


 

 

可选对话:deo:

迪欧是一名塔斯马尼亚魔鬼园丁,所以她很酷。通过谈话得知,迪欧就是那个一直在帮助咬人的女孩们逃离长城的人,而克拉丽莎一直在为整个行动买单。迪欧根本不在乎克拉丽莎的道德准则,只要她能用她的钱帮助人们逃离政权。

 


 

凯西:



凯西是只树懒,你第一次见到她时她不是很健谈。她不是没礼貌,只是累了。


 

 

东亚银行

:     可爱的大号手。真正的艺术家。大号里住着一只螃蟹。

 

北:

卡牌玩家,但不幸忙于自己当前的游戏。也许你可以加入另一个,明天?

 


 

雷恩:



和诺斯一样,不过更刺眼一点。


 

法4 - 2

桥下2

黑屏,与神器DIALOGUE。剧情结束后,霍华德在帐篷里醒来。行动:

1.  与拉里互动,唤醒他和DIALOGUE

2.  或者离开帐篷:拉里自己醒了,开始了

DIALOGUE

 

逻辑:

和Gastown类似,下面的每一个活动都是消磨时间的。霍华德可以在黎明前完成5项活动。 总共有9项活动——4项是非社交活动,4项社交活动,1项对两者都有意义。

 

活动:

1.  在水里晃脚。(自私的)

在关卡右侧的水边有一个临时搭建的小平台。与它的交互会触发与Jetty的DIALOGUE。

 

CUTSCENE:霍华德把脚悬在水面上,浑身发冷。片刻的喘息。

 

2.  森林里的寒意。(自私的)

玩家可以坐在树干上晒太阳,与树干的互动会触发与Forest的DIALOGUE。

 

CUTSCENE:霍华德坐在树干上享受阳光。

 

3.  社区花园。(社会)

园丁Deo在社区花园工作。

霍华德开始与迪欧DIALOGUE。在对话中,玩家可以选择花时间照料花园。过场动画:霍华德帮助迪欧打理花园的蒙太奇

(如果玩家有SEEDS物品,也可以选择种植,这样就会从库存中移除。)

 

4.  帮助博士。(社会)

Roger巴蒂和约书亚正坐在拉里的帐篷旁边。

 

霍华德可以开始DIALOGUE了。玩家可以同意帮助Roger获取制作茶的原料。


 

1.  约书亚开始跟踪霍华德。玩家除了去森林什么都做不了。

2.  他们进入树林的时候,约书亚就站在树旁。玩家可以与他展开DIALOGUE

3.  有一种草药靠近区域的开始,另一种草药靠近它的结束。霍华德可以拿起它们来获得金盏花和百里香物品。

4.  如果玩家与约书亚说话并要求吸烟,对话动画:他们吸烟并继续对话。

5.  然后霍华德可以去社区花园和DIALOGUE 和迪奥一起要SAGE项目。

 

当玩家拥有所有3种BOTANICALS时:

 

1.  玩家必须与煤气炉互动才能泡茶。

2.  玩家必须回到罗杰身边,开始DIALOGUE,并在对话中给他茶。

3.  如果玩家在和罗杰谈话之前没有泡茶,他会让霍华德先给他泡茶。

 

5.  和比亚弹几首曲子。(社会)

霍华德发现比亚又在练大号了。如果霍华德和她说话,她会把她的备用口琴给他,他可以 选择开始演奏。如果他开口了,

 

CUTSCENE:比亚在吹大号。霍华德坐在椅子上,手里拿着口琴,然后他把口琴放在脸旁边

,开始吹起来。

两个小孩——埃斯梅拉达和雨果——正坐在旁边拍着他们的小手。那只宠物鹅在嘎嘎叫。真他妈甜。

 

6.  和凯西一起玩。(社交和非社交)

凯西坐在同一个地方,靠近迪奥。霍华德可以开始了

DIALOGUE如果玩家选择与凯西一起玩,触发:

 

CUTSCENE:霍华德和凯西坐在地上聊天。

 

7.  和瑞恩玩牌。(社会)

玩家可以与瑞恩进行DIALOGUE并选择与他一起打牌:

CUTSCENE:霍华德和瑞恩打牌。

 

 

8.  打个盹。(自私的)

玩家可以回到拉里的帐篷,与床互动,小睡一会儿。淡入/淡出。


 

9.  玩鹅。(自私的)

街上有一只宠物鹅。玩家可以与Goose互动来触发DIALOGUE。如果玩家和goose一起玩

,时间就会过去。

 

 

一旦这5个活动完成:

CUTSCENE:淡出/进入霍华德站在码头附近,看着水。

罗杰走近霍华德,开始DIALOGUE。他告诉霍华德拉里不会和他们一起吃晚饭。

 

对话结束后,镜头切换到傍晚/黑暗:

晚餐CUTSCENE:从远处看。霍华德、罗杰和约书亚、迪欧和凯西、诺斯和瑞安、卡拉、埃 斯梅拉达和雨果、比阿和鹅都围在火边。他们通过剪影展示,但霍华德+卡拉+埃斯梅拉达+ 罗杰比其他人更清晰。

 

卡拉拿着吉他开始弹唱。每个人都在听。歌曲结束后褪为黑色。

 

(编者注:这首歌的美<3)

 

 

CUTSCENE:从黑色淡出。每个人都静静地坐在火边,火开始消失。星星很明亮。银幕几乎 是黑暗的,所以每个角色都是一个剪影:霍华德、罗杰和约书亚、迪欧和凯西、诺斯和瑞安

、带吉他的卡拉、埃斯梅拉达和雨果、比阿和鹅。罗杰叫道。然后迪欧叫了起来。

突然从左边传来一声枪响。许多吠声同时出现。

 

明亮的灯光(如火把/手电筒)开始出现在背景或屏幕左侧。很少有剪影从屏幕上跑开。

霍华德跑到屏幕右侧,镜头跟着他来到码头。

 

镇定剂枪射击的声音。飞镖刺穿了霍华德。切换到黑色。


 

(编者注:这个过场动画在游戏中为了节奏的考虑进行了简化)

 

进度对话:larry:

在场景开始时,根据步骤1-2略有变化,但拉里再次询问他如何帮助你。你如何回 应以及你要求他做什么取决于你,但不幸的是,拉里不可避免地要跟着注射器的节奏跳舞。他帮不了你,他也帮不了自己。

 

 

 

可选对话:罗杰:

罗杰是个医生,不幸的是他自己也病倒了。他帮助营地周围的人解决问题,几乎没有时间帮助自己。玩家可以提供给他一些草药茶,与罗杰的儿子约书亚一起采摘草药。

 

托:

 

如果你问关于Rose、逃离长城或任何相关的问题,迪奥会继续为自己辩护,但他会 透露Clarissa在他们的路上帮助了他们,以及Mai没有活着出来的事实。不过,大多数情况下,迪奥守口如瓶,对大多数问题的回答都很模糊。

 


 

凯西:



凯西是一只树懒,患有慢性疲劳综合症,这是一种持续的疲劳来源。她在失去工作并遇到比亚后加入了这个营地。玩家可以主动提出给她一些陪伴,只是思考、观察和注意事物。


 

 

东亚银行

:     大号手比亚很高兴看到霍华德能起来走动。她还把你介绍给住在她大号里的螃蟹

Andrew。玩家可以坐下来和她一起即兴演奏,吹口琴。Esme、Hugo和一只鹅围在一起听……

(编者注:……而且很甜。)

 

北:

加入营地后,诺斯离开了复杂的图书管理员生活。他向你讲述了他的工作经历,


 

你简要地讨论了审查制度,并反思了他与赖安之间截然不同的友谊。

 

雷恩:

 

赖安以前是个玩牌高手——这也解释了他为什么热衷于和诺斯比赛——他会邀请你旁听一场比赛。他拿霍华德的过去开玩笑,以自己为荣,百分百准备好打败你。在卡片。

 


 

卡拉:



卡拉在照顾她的两个孩子埃斯梅和雨果。她关心、善良、善解人意,并向霍华德表示慰问,同时确保他没有吓到孩子们。

卡拉的丈夫去世了,留下她独自照顾孩子——当然还有营地里的其他人。


 

 

 


 

森林:



森林是霍华德内心的独白,他开始思考自己在这个世界上的位置。自然与城市,家与和平的真正所在。最后,玩家要么选择独自度过一段时间,要么选择回到营地的人们身边。


 

 

鹅:

Geezer不是一个健谈的人,但会按喇叭和吵架来回应你说的话。你们可以一起坐 下来,以浣熊和家禽的结合来感受这个世界。(编者注:“bruup”并不是一个单词

,但当你读到这篇文章时,你会不顾一切地试着把它念出来。)

 


 

码头:



霍华德显然不会对着防波堤说话,但他可以找到一个安静的时刻,把他的脚晃来晃去

,把它们浸在水里——独自坐一会儿就能创造奇迹。


 

 

 

法4 - 3

仓库1

霍华德的黑暗转折——你被困在实验室里了。有一个叫贝尔的科学家在照顾你,她和克拉 丽莎都能让你了解克拉丽莎的计划,但这对霍华德来说是一个非常绝望的地方。似乎没有 任何出路。

 

从黑屏和带神器的对白开始。


 

进步行动:

1.  霍华德在一个奇怪的容器中醒来。他可以探索周围的环境。

2.  克拉丽莎来了,他们讨论霍华德的情况

DIALOGUE。克拉丽莎离开了。

3.  霍华德与贝尔进行了DIALOGUE,并再次检查了他的容器。

 

计时器(15秒)结束后,

CUTSCENE:镇静剂进来了,霍华德抓住他的喉咙,开始跪在地上。画面渐渐变黑,渐渐进入画面。

霍华德在1号测试室内醒来(在容器的右边)。他被绑在扫描仪里。贝儿和霍华德在房间里,正 忙着检查设备。

 

行动:

4.  Belle在房间里走来走去,当她靠近霍华德时,玩家必须按下互动键,开始与Belle

进行DIALOGUE。对话结束后:

CUTSCENE:贝儿俯下身去查看霍华德的情况,一只PEN从她的口袋里掉到了手推车上。

 

行动:

5.  玩家可以与它互动以获得PEN道具。拿起pen后:

CUTSCENE:贝尔在霍华德身上做测试。霍华德在测试后昏倒,画面切换为黑色。

 

 

第一天结束。

 

(编者注:如果你在阅读这篇文章之前玩过这款游戏,你就会知道这部分内容更有趣——这是在 这种时刻进行叙事设计的一种冒险。按部就班地打出来的并不是很有趣,所以你得相信游戏里 的最终版本会物有所值。除此之外,这也是一个不断迭代和与美术、叙事和开发合作的问题, 以确保所有这些都能融合在一起。关于《Warehouse》的有趣事实是,它真正是在发行前两   周才完成的。直到最后我们才知道它是否会成功。)

 

进展对话:clarissa:

实事求是,直截了当,毫不留情。是你自找的,我警告过你,现在你要付出代价


 

价格。我不需要你,我需要的是你的内心。如果你愿意,霍华德可以叫她滚蛋。

 


 

贝莉:



克拉丽莎的一个科学家,在调查霍华德和他与神器的共生关系。她下定决心要去,而且觉得她欠克拉丽莎什么。


 

 

法4 - 4

仓库2

实验慢慢变得越来越糟——越来越痛苦,越来越复杂。没有停止的迹象。

 

黑屏,与神器DIALOGUE。结束后:霍华德在容器中醒来。他现在胸前缠着绷带。现在笼子里有一本BOOK

 

行动:

1.  如果霍华德与BOOK交互,打开一个DIALOGUE:

他可以选择放下书,打开第一页,打开中间,或者读后面。

 

如果他在中间打开,一个LOOSE PAGE就会掉出来,玩家可以通过对话选项捡起来。

 

如果他打开第一页,对话EVENT:‘INSCRIPTION READ’

 

2.  玩家调查了笼子,像之前一样敲了敲栅栏,开始了与Belle的DIALOGUE。他让贝儿把笼子里的窗户打开。

过场动画:贝儿打开窗户走进二号试验室。一只鹅怪(鹅)飞向集装箱,把头伸进窗户。

 

3.  玩家可以与怪开始DIALOGUE。

鹅怪会给霍华德一张蕾妮·斯宾塞写的便条

 

如果霍华德有笔和松散页,他可以告诉Geezer等他写回信。移除松散页项。如果他没有松散的那一页,他会说他可以在纸条的背面写回信。

 

在对话中,玩家写下自己的回答并将其交给Geezer。对话结束,Geezer飞走了。


 

注意:一根羽毛从Geezer上掉下来。稍后会以ITEM: FEATHER的形式提供

CUTSCENE:Belle会透过窗户给霍华德送一些食物,然后离开。

 

行动:

1.  霍华德可以通过DIALOGUE与食物互动。

他可以全部吃掉,也可以拿一些黄油(增益黄油道具)吃掉剩下的。吃完食物后,他可以摘FISH BONE项目。

如果托盘是空的,他也可以互动获得FOOD tray物品。如果不是空的,触发吠叫。

 

2.  霍华德可以通过与容器栏的交互重新开始与贝尔的DIALOGUE。

 

在再次与Belle交谈后,或者在吃完东西30秒后……CUTSCENE:瓦斯又回来了,霍华德失 去了知觉,逐渐变黑。

 

过场动画:他在2号测试室醒来。贝儿在霍华德腰部做了一个活检。然后她会将活检放入小瓶中,放入离心机

霍华德昏过去了。画面转为黑色。

 

从黑色淡出。霍华德醒了过来,仍然在测试实验室的手推车上。贝儿用吠叫的声音和克拉丽 莎在电话里说话(4声来回吠叫)。

霍华德睡着了——画面变黑。进度对话:

与其说这是与怪人的对话,不如说是内部对话,但霍华德还是很高兴看到这一点,并将消息带给他,以及他发现自己身处的仓库监狱之外的交流可能性。玩家可以选择给蕾妮写什么,有三种方式可以选择:真诚的,商业的和中立的。这一选择将影响蕾妮 在后记中所写的笔记。

 


 

贝莉:



贝儿的决心显示出不确定的迹象。把霍华德关在里面不太人道,但她还是按计划行事。


 

法4 - 5

仓库3

 

霍华德知道他不能再做太多实验了。与神器的对话太生动,太真实。他决定离开——但他不 确定这个决定是否是他自己做的。

 

概述:

霍华德必须利用他在前两天所做的选择来逃离他的笼子。他首先要确保气体不会让他昏倒。

然后他必须要么:

1.  开锁逃跑

2.  选择是把Belle打晕还是和她说话

3.  假装失去知觉,直到贝尔推着轮床进来——他别无选择,只能和她说话。霍华德醒了。

行动:

1.  如果他们还没有,玩家可以与床互动,开始一个DIALOGUE,在那里他们可以检查和 取下绷带。

2.  玩家可以敲门触发与Belle的DIALOGUE

3.  在与Belle的DIALOGUE之后,计时器(15秒)在Belle把食物放在门下之前。

4.  霍华德可以和食物开始DIALOGUE。如果他全部吃完,他可以选择保留他找到的鱼骨

。从这个点开始,FOOD TRAY的物品就可以拿起来了。

 

1.  停止麻醉气体循序渐进:

1.  霍华德说:“不管发生什么,我都要确保毒气不会把我打晕。”

2.  他可以与水槽互动,启动DIALOGUE,选择是否用水浸泡绷带。

3.  AND/OR霍华德可以与'Vent'交互触发

DIALOGUE。

a.  他可以选择把绷带盖在嘴上

b.  或者把它塞进通风口

c.  或者(如果在水槽里浸湿了)把湿绷带缠在他的嘴上


 

d.  或者(如果浸在水槽里)把湿绷带塞进通风口

过场动画:一旦霍华德把绷带放在他的嘴上或在通风口;气体从通风口进来。

1.  如果霍华德在通风口上使用湿绷带,视觉气体效果就会减弱,他会叫道:“我感觉很好。效果很好。”

2.  如果霍华德在脸上用了湿绷带:巴克斯:“我不觉得太糟。我真的希望这有用

。”

3.  如果霍华德在通风口或他的脸上使用干绷带:“我认为它没有多大帮助。必须

……保持清醒……”

注意:如果霍华德在干绷带后与门锁互动,他有鱼骨,他会叫“我几乎感觉不到我的手,更不用说撬锁了”。

2.  ESCAPE CAGE Solution A

下面几节的很多解决方案都是硬性条件,所以都是这样列出来的:

 

1.  如果霍华德使用湿绷带,他可以与右边的门互动,触发对话小部件。

2.  如果他同时拥有鱼骨和羽毛,他可以撬锁。

3.  如果没有,他会说他需要另一个工具(或者如果他两样都没有,他会被迫结束对话)

4.  锁被撬开后,如果他有BUTTER物品,他也可以选择在门上涂上油脂,这样门就不会吱吱作响了。

 

1.  霍华德可以与门互动,但如果他没有拿起书或托盘,他会叫:我不确定我想手无寸铁地出去。

2.  如果或一旦他有BOOK或TRAY,霍华德可以与门互动打开它,然后走出容器。

 

Belle就在附近。

 

1.  如果霍华德在门上涂了油,她就会把脸从他身上移开,接近时也不会吠叫。霍华德可以选择立即把她打晕或者开始和她说话。

2.  如果门没有上油,贝儿就会面对着他。她叫道:哦,不。求你了,霍华德,别伤害我

3.  如果霍华德在门上擦了油脂,他可以选择和贝尔进行DIALOGUE,要么把她打晕,要么和她说话。


 

4.  如果他没有使用油脂,贝尔吠叫后,DIALOGUE将自动开始,霍华德将无法完成击倒贝尔的任务。

5.  如果霍华德跟她说话,她就会把钥匙给他。她会离开集装箱,站在出口附近。

6.  如果霍华德把她打晕了,他就会把她的钥匙拿走

DIALOGUE。

 

解决方案B

 

1.  霍华德可以与BED互动,触发DIALOGUE,并选择假装无意识。15秒后,贝儿走进来叫霍华德。

2.  如果玩家在脸上使用了干湿BANDAGE,Belle现在会叫道:“你脸上是什么……” 哦,不,不要——”,然后DIALOGUE就会自动触发。

3.  如果玩家没有在脸上使用BANDAGE,当Belle站在霍华德旁边时,他可以与

Belle互动开始DIALOGUE

 

在Belle对话中:

1.  如果玩家拿起BOOK或TRAY,并在通风口上使用湿BANDAGE,他们将能够击倒贝尔, 或者选择站起来和她说话。

2.  如果玩家拿起BOOK或TRAY,但在通风口上使用DRY BANDAGE,并选择尝试击倒

Belle,他们将无法并且必须与她交谈。

 

a.  如果玩家与Belle交谈,她就会给他们钥匙。她会离开集装箱,站在出口门附近。

 

b.  如果玩家把贝尔打昏,霍华德就会从她那里拿走钥匙对话。

 

 

第4-6幕笼外

你是自由的——在复数意义上,潜在的。你和神器是一体的。你得走了。

在这一点上,我们不清楚霍华德的反应和评论中有哪些是他自己的,以及神器的影响是什么。可选的操作:

一旦出了笼子,霍华德现在可以自由地探索实验室并检查:

1.  黑板上。

2.  右边房间的测试亭。


3.  贝尔的电脑终端,进入终端特写:贝尔终端

这张很长,行话很多。Belle在这里有大量关于她的实验的笔记和观察,也有个人的想法。对霍华德来说,通读这些书是很奇怪的,他现在和身体上的寄生虫一起存在。它们让你对Belle在这一切上的立场有了一个想法和理解。

 

进步行动:

1.  一旦玩家拿到钥匙,他们可以在任何时候通过最左边的门离开。

 

淡出为黑色。


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