第五章:PLAYING DETECTIVE(扮演侦探)
《梅祖拉的假面》因其阴郁、神秘、俏皮和感人之处,成为互联网上最热议的电子游戏之一,并且这种热议往往表现在粉丝理论上。
术语“粉丝理论”可以指很多不同的东西。它可以是你对电影中角色动机的看法,或者是你试图解决书中尤为复杂的情节线索,总之,这是一种解释,就像人们几千年来一直在解释艺术一样。
不过,通常,“粉丝理论”这个词指的是一个相对较新和更具体的现象,作家D.F. 洛维特(D.F. Lovett)很有用地将其定义为“当观众分析文本并创造一种新的解释来解释‘真正发生了什么’时,形成的一种当代批评理论,创造出一个独立于原有叙事之外或之内的叙事。” 粉丝理论试图在文本中寻找线索,揭示隐藏在背后的秘密:如《黑客帝国》中的锡安其实只是另一个“矩阵”,《出租车司机》的结局实际上是特拉维斯·比克尔临终前的幻想,“菲利斯·布伦”纯粹是“卡梅隆”幻想中的存在(这里说的是电影《春天不是读书》),等等。



在论坛、粉丝网站、Reddit、YouTube等地方,有大量关于《梅祖拉的假面》的粉丝理论。以下是一些粉丝理论的样本。
《梅祖拉的假面》采用了最经典的转折:这只是一个梦。
骷髅小子和林克是同一个人:骷髅小子是在迷失森林中变得疯狂的林克的一个版本。
林克和汀空(乘着气球的想成为仙子的人)是不同时间线上的同一个人,这解释了为什么廷格尔的服装与林克如此相似。
游戏的最后一个神庙,石塔,是圣经中的巴别塔故事的象征。
《梅祖拉的假面》并不是发生在《时之笛》之后,而是发生在其中间,当林克“被困”了七年的时间里,整个任务就是他如何训练自己来面对盖农(Ganon)。
整个特美那(Termina)是由精灵梅祖拉创造的,这样梅祖拉就可以从骷髅小子身上分离出来,转而占据林克的身体——一个更强大的宿主,可以容纳梅祖拉的黑暗力量。
《梅祖拉的假面》的事件实际上是一场舞台剧,就像《超级马里奥3》一样。
一个黑洞将特米纳与《星际火狐》和《F-Zero》的世界相连接。
《梅祖拉的假面》的特美那和《塞尔达传说:众神三角力量2》中的罗拉鲁(Lorule)实际上都是《塞尔达传说:众神三角力量》(A Link to the Past)中的黑暗世界。事实上一直只有两个维度——只是名字变了而已。
特美那的四个地区被建造得与希腊的四种爱:philia(友谊之爱)、eros(情欲之爱)、agape(无私之爱)和storge(亲情之爱)完美对应。
特美那的伊卡纳(Ikana)人实际上是《塞尔达传说:黄昏公主》(Twilight Princess)中的影之一族(Dark Interlopers),而这是一个在《梅祖拉的假面》六年后发布的塞尔达游戏。
《梅祖拉的假面》中包含的是吉拉希姆(Ghirahim)的精神,而这个反派直到《塞尔达传说:天空之剑》(Skyward Sword)发布时才出现,而这是一个在《梅祖拉的假面》发布十一年后的塞尔达游戏。
快乐面具商人和林克一样也是特美那的英雄。
快乐面具商人其实才是游戏的真正反派。
鬼神(你在游戏中收集了所有面具后的最终化身)而不是梅祖拉才是游戏的真正反派。
即使在林克打败梅祖拉后,他和特美那的居民仍然被诅咒,不断重复着同样的三天。


粉丝理论不受最大或最小的字数限制。以上一些例子来源于简短的评论:登录、提出理论、结束。其他理论则是煞费苦心的详细论述,提供了数页的论证。同样地,有些理论非常认真,而其他一些则更像是有趣的表演。有些理论被其他塞尔达的粉丝一笑置之,而其他一些则引起激烈的争论。
然而,《梅祖拉的假面》有一个粉丝理论,凌驾于其他理论之上,并且似乎比其他理论出现得更早——这就是《梅祖拉的假面》粉丝理论的起源。和许多粉丝理论一样,这个理论最初的作者已经不可考证了。多年来,它在互联网上传播,像一个电话游戏("Internet telephone" 是一种游戏,通常也被称为"电话线"或"传话游戏"。这是一种团体游戏,参与者坐成一个圈,其中一个人从一端开始将一段话或句子低声告诉旁边的人。接下来的人必须以他们听到的内容传递给旁边的人,直到最后一个人接收信息。然后,最后一个人将他们听到的内容公开宣布出来,通常与最初的信息截然不同,产生有趣和出人意料的结果。这个游戏展示了信息传递和交流的不确定性,以及人们在传递信息时可能会出现的误解或错误。这种游戏通常是为了娱乐和产生欢乐,而不是传递准确的信息。)一样变得越来越大、越来越不同,并且产生了新的理论。这个过程并不罕见。粉丝理论往往涉及社交成分——有人在论坛上发表了一个兴奋的帖子,然后其他人对其进行讨论、争论,并做出自己的贡献。最终,有人将理论整理成一段精炼、详尽的YouTube视频。
根据这个特定理论,《梅祖拉的假面》的情节是围绕着“悲伤的五个阶段”(Five Stages of Grief)建立的。
“悲伤的五个阶段”正式称为库伯勒-罗丝模型,由精神病学家伊丽莎白·库伯勒-罗丝(Elisabeth Kübler-Ross)记录于她1969年的著作《论死亡与临终》中,并最终详细概述。这个模型是基于她与临终病人合作的经验,提出当人们在接受自己的绝症或亲人的死亡时,他们往往会经历一种情绪模式。
首先是否认。你不相信你所听到的。你不能死。一定有什么错误。然后是愤怒。你找一个人或整个宇宙为你的厄运找借口。我一生都是个好人——我不应该遭遇这种事!然后是讨价还价。你让上帝知道,如果你能活下来,你会取得多么伟大的成就。或者你让你的医生知道,你可以筹集多少钱进行昂贵的手术来对抗预后(对创伤或疾病可能造成的后果的预测)。一切都可以谈判,对吧?然后是沮丧。你承认你即将死去,而这个现实是沉重的。为什么还要做任何事情?你把家人赶出了医院的房间。你拒绝午餐。最后,你接受了。你冷静下来,处理好事务,并努力让你的最后日子有意义。如果时间不多了,我还有很多事情要做。

“悲伤的五个阶段”理论在《梅祖拉的假面》中的应用通常如下:特别是在时钟镇,尤其是在循环的第一天,你会遇到一些人处于(第1阶段)否认的状态,他们对即将来临的世界末日表示怀疑。最极端的例子是木工穆托(Mutoh),他试图说服市长不要取消时光嘉年华,而这个嘉年华计划在月球撞击行星后的第二天举行。“你们这些懦夫!”他说。“你们真的相信月球会掉下来吗?困惑的村民们只是因为相信了这个荒谬、没有根据的理论,引发了恐慌。[…] 你们想要答案吗?答案就是嘉年华不应该被取消!”忠于他的承诺,即使在所有其他人都逃走之后,穆托仍然独自站在时钟小镇的庭院里,直到第三天。

在找回他的笛子后,林克离开时钟镇,前往外部的米特那,寻找四名巨人,首先是向南前往落木地区。在那里,德库公主被抓了,德库国王错误地把无辜的猴子当作罪犯。在整个游戏中,确实有许多角色表达了(第2阶段)愤怒的情绪,而我们的理论家倾向于指出的一个例子是德库国王对自己被绑架的女儿的愤怒。
当林克击败真正抓走公主的怪物邪恶的奥多佤(Odolwa)后,送到徳库王面前后,他离开落木森林前往北部的冰雪覆盖的雪顶地区。在那里,林克遇到了达鲁马尼三世的幽灵,一个为了拯救他的族人免受永久寒冬的大胡子英雄。达鲁马尼三世对他自己的死亡还没有认命,他试图与林克(第3阶段)讨价还价。“我请求你!”他说。“用你的魔法让我复活!”可悲的是,死亡是林克无法控制的事情。

在击败凶残的机械公牛—山羊葛特(Goht)并拯救雪顶地区后,林克来到了海湾地区,在那里佐拉族的部落被盗贼女海盗困扰。在那里,他遇到了露露(Lulu),她的七个(受精)蛋被海盗偷走了。她因为失去孩子而感到(第4阶段)沮丧,以至于她失去了说话能力,整天凝视着大海,直到林克把孩子们救回并归还给她。

最后,有(第5阶段)接受,我们的理论家将之与林克本人联系起来。在他最后前往伊卡纳地区的石塔的旅程中,林克获得了光箭——这是他对自己的整体启示(双关语,虽然不是我的),或者说他理解到自己永远找不到失踪的朋友娜薇,或者他接受了这个危险任务可能失败并与特美那的其他人一起死去的可能性。
支持这一理论的人认为,《梅祖拉的假面》的整个重点是带领林克,以及游戏玩家,经历每个阶段,直到接受。它也有它的拥护者。Dorkly的特里斯坦·库珀(Tristan Cooper)表示,“有太多的证据不能忽视”“悲伤的五个阶段”理论,Zelda Dungeon将该理论称为“非常深刻”,Cracked将其列为“6个疯狂的电子游戏粉丝理论(完全有道理)”的第一名,流行的YouTube频道《The Game Theorists》则认为这是如此明显的事实,以至于他们将其作为一个全新的粉丝理论的基础。
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我们将讨论的最后一个《梅祖拉的假面》粉丝理论并不像“悲伤过程”那么古老,但在粉丝中的争议更加激烈:林克在整个游戏中几乎都死了。这也被称为“第六感”转折,“[主角]死了”和“这只是一个梦”一样,是适用于任何游戏或电影的最受欢迎的粉丝理论之一。但对于《梅祖拉的假面》的粉丝群体来说,这个理论的根源悠久。
“林克死了”是另一个我无法确定是谁提出的理论,但我可以有把握地确定它的推广者:2013年的一个YouTube视频,由《The Game Theorists》频道制作,观看次数达到了1400万(并不断增加),拥有20亿的观看量和“游戏界最聪明的节目”标语。
《The Game Theorists》的创始人和代表是马修·帕特里克(Matthew Patrick),频道上称他为“MatPat”,是一个充满热情的年轻人,他的Twitter账号(530万粉丝)真诚而富有教练风格。马修·帕特里克非常受欢迎,以至于在2016年他见到了教皇方济各,并送给他一份《传说之下(Undertale)》的副本。这里我意识到自己对流行文化的了解正在逐渐衰退,而我正处于30多岁的年龄阶段:在我开始为这本书进行研究之前,我从未听说过这个人。

《The Game Theorists》自称是一个“喜欢过度解读电子游戏”的频道,是一个非常典型的YouTube频道。有着激动人心的主持人、快速切换、不断出现的笑话、芯片音乐主题曲、明亮的色彩、其他YouTuber的客串等等。它的视频内容快节奏、笑料连连,针对当前流行的主题进行制作。同时,也有指责未经授权使用他人创意的声音,还有与批评者的争端,以及反应视频和反应视频的视频等。它非常吸引人,让人上瘾,让人忍不住看下一个视频。而晚期资本主义的现实是,马修·帕特里克几乎肯定比他制作视频的游戏的高级设计师挣更多的钱。
所讨论的视频名为“游戏理论:林克在《梅祖拉的假面》中死了吗?”将游戏开头几分钟内林克陷入特美那的幻觉兔子洞的瞬间隔离出来。视频认为林克下落的时间太长了,必然会在撞击时死去。“任天堂在3D《塞尔达传说》中一直非常重视下落,”马修·帕特里克诚恳地告诉我们。
但首先,视频从总结“悲伤过程”理论开始。而不是花时间来为此进行辩护,马修·帕特里克将“悲伤过程”理论视为这个游戏节奏的“完美匹配”。在这种新的背景下,林克不是在哀悼娜薇的失踪或看着他的新朋友一次又一次被月亮压扁而感到沉重,而是在接受他已经死去的现实。因此,特美那是他个人的炼狱——一个专门为他创造的道德剧。
视频主张林克死了的论点如下:
特美那的名字暗示着终末,就像终末疾病一样。“这一点甚至不是隐晦的,任天堂,”他说,称这个名字是“一个危险的信号”。在特美那发生的事情似乎只影响到特美那。如果真的发生了世界末日,不是连海尔鲁也会受到影响吗?依波娜应该像林克一样死于下落,但是不知何故,当你在罗玛尼牧场见到她时,她没事,腿也没有折断,准备好继续前进。林克的死解释了为什么特美那的居民是他在《时之笛》中已经见过的“真实”人的变体。马修·帕特里克的合作主持人花生酱玩家将其比作《绿野仙踪》,其中桃乐丝的家人和邻居都出现在她的奥兹世界。“而你在那里……你在那里……”每个变身面具都对应着一个已经死去的角色。你最终会学会一首小号曲目——“空虚之挽歌”(Elegy of Emptiness),可以创造死去的变身面具角色的克隆体,而林克也可以创造一个自己的克隆体。为什么?因为他自己也死了。“林克死了”理论符合2011年《海拉鲁编年史》(Hyrule Historia)中所述的官方系列时间线。花生酱玩家指出,《黄昏公主》(2006年发布于Wii)在官方时间线上紧随《梅祖拉的假面》之后,并指向《黄昏公主》中的一个场景,林克在其中遇到了一个以前的时之勇者化身,现在变成了骷髅骨架。从那里,他引用了《时之笛》中的一个场景,其中指出在迷失之森中迷失的人注定会变成骷髅骨架,所以可以推断林克在《梅祖拉的假面》中在迷失之森中死去。面具商人在见到你时说:“你遭遇了可怕的命运,不是吗?”然后每次月亮撞击地球并重复循环时都会再次说同样的话。面具商人告诉林克他已经死了。非常沉重。

你可能已经在心中否定了这个理论,就像其他人在反应视频中所做的那样:林克在《塞尔达传说》游戏中多次掉落并且没有受伤。海拉鲁和特美那是不同的维度。依赖于后来的游戏进行论证是愚蠢的。这也许是为什么视频最后给自己留下了回旋余地,提醒我们,正如马修·帕特里克经常做的那样,这个理论只是“一个理论”。如果说“悲伤过程”是山顶上的小雪球,“林克死了”则是随着越滚越大的雪球。《梅祖拉的假面》现在不仅是一个处理死亡的游戏,也不再是一个微妙的悲伤隐喻,而是一个神秘的炼狱噩梦。
不幸的是,对于这个理论的粉丝而言,还有一个驳斥“林克死了”和我们到目前为止所讨论的所有其他粉丝理论的故事。这个驳斥的故事与死去的英雄或编码信息无关,而是关于迫切需要加速完成游戏《梅祖拉的假面》的过程。

那个关于林克死亡视频:https://www.youtube.com/watch?v=7S1SVkysIRw
The Game Theorists频道:https://www.youtube.com/@GameTheory

