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让MMO再次伟大?玩了逆水寒手游后我被这句口号逗笑了

2023-05-09 11:10 作者:熊猫游戏视频  | 我要投稿

不知道小伙伴们玩游戏时会较劲吗?我自己呢,就经常是不信邪,你说自己难,我就要打通关。你说自己世界大,我就要都探索一遍看看。

 

 

但最近我是真的被整不会了。网易的《逆水寒》手游,硬说自己要让MMO再次伟大,这么崇高的目标,我肯定要看看,你是怎么伟大?我就偏要让你出洋相!结果玩了几天下来再看这个口号,是真的要笑死。

 

 

为什么笑?倒不是因为这游戏真出洋相了。是因为这游戏确实太好,有趣内容也太多,不光真的逗笑我,也让我看到国产游戏的希望和未来。

 

 

本来呢,我测试前几天在这个游戏里都是把NPC当路人,就跟玩其他游戏一样。没必要的话都不搭理。结果发现身边总有玩家把NPC吸起来丢水里,或者朝NPC点火。一开始我还嫌他们幼稚,和NPC接触以后才发现,确实有些NPC是活该!

 

 

 

比如有的NPC会同时爱上两个人,不光会恋爱,还会劈腿出轨!

 

 

甚至NPC在街上交互,还会发生碰瓷事件,有的更是一言不合打起来。

 

 

这样的NPC,确实活该被丢下水!

 

但更加生草的是,这些NPC不止有性格,还有生活技能,比如有些NPC会游泳,丢进水里也无所谓!

 

 

但与之相对,游戏里也有非常惹人喜爱的NPC。只要跟他们对话,就会发现有些人很值得相处。性格好,能聊天,还经常展现出自己充分的知识储备和出色的三观,想让人申请个情缘处处看!

 

 

申请以后一看,还真成了,简直笑死人。

 

 

当我去翻其他玩家的见闻后,发现不止有人爱上NPC,还有NPC爱上玩家,主动说要谈婚论嫁,好家伙这是真玩上头了吧!

 

 

而且这些交互,都不是写好的剧本,全是靠玩家们打字,甚至是直接说话。玩家打字会生成符合角色的声音,几乎就是视频通话了。

 

甚至根据玩家说话不同,NPC也会按照性格设定,生成不同的反馈,因此1000个玩家听到的回应,也可能有1000种!不管是劈腿大戏,还是纯爱战神,都是基于玩家自己的想法和NPC的性格来实现,简直穿越到未来的机器人公园了。

 

 

我查了下官方以前发布的消息才知道。这都是应用了网易自己的伏羲人工智能系统,从语音识别再到语音生成,再到台词反馈,尤其是每个NPC都有自己的性格和人设,还会自主交互,因为互动相爱或者相杀。这就意味着永远都有惊喜和戏剧性存在。

 

 

如果不是亲自验证,我也许都不会知道,国产游戏居然已经在NPC的交互设计上做到这么强了!

 

 

当然,作为一款MMO游戏,这只是官方做好的一小部分。像是解谜里遇到的各种有趣小设计,支线任务的逗趣事和一些剧情设定里的笑料,多到没法全部展开,还是留给大家自己去体验更好。

 

 

这游戏之所以说想做伟大,也是为了这个伟大目标准备了8亿人民币。精致的画面和景色肯定花了不少,人工智能估计也不便宜,而内容上也是真材实料。

 

因为篇幅原因,我就在这里说几个重点。《逆水寒》手游是个赛季制游戏,还是第一个包含赛季制、开放世界和MMO三个元素的大型手游。

 

 

最直观的来看,这游戏日常任务大幅度缩减,一分钟就能极限做完任务。甚至可以选择自己的日常任务,通过殊途同归,玩喜欢的玩法拿满收益,甚至完全可以抛弃社交,当纯粹的单机RPG来玩。可以说传统MMO的逼肝的套路都没有。

 

 

甚至游戏里的商城完全不卖任何数值道具。装备和资源也全都只能靠手打。这下花钱的和不花钱的体验都差不多。这点还真有人砸了大笔钱试验,结果发现花钱和不花钱,战力区别真的不大。

 

 

赛季制,则意味着游戏每隔一段时间都会有重大更新,带来大量新内容。并且让玩家之间的实力差距拉平,从头开始竞争。这些变化,换来的也是更好的游戏体验。

 

而且作为一款手游,它真的存在了太多反常规的设计。比如包含了3A游戏的动作玩法,还没有自动寻路和挂机战斗。

 

 

看到这游戏设计了这么多有新意的内容,以及对玩家有好处的调整,我是真的笑起来了。如果以后的游戏都按照这个标准去制作,国产游戏肯定会越来越好,人家都把配方做出来了,照抄都不会失误的。

 

而且真的想问问看,既然只要讨好玩家,拿出大家想要的有趣内容,就可以获得口碑和成功,怎么之前这些厂商就没一个能做到的?不知道屏幕前的你是否有答案呢?


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