激战2 特别感受篇
五一假期 可以开心地玩 很快我就满级了。
然后我决定去看看 传说中MMO里面最变态但设计又是最优秀的地图 迈古玛(反正免费)
进去以后 看完介绍 正式开始,这是一座恐怖、危险、复杂的森林地图;,有着以下几个特点
一、需要慢慢玩、刷地图事件升级你的地图技能、然后才能靠技能解锁地图的各种东西,包括你能去的地方,能够交易的NPC。我大概评估了一下,不买资料片坐骑的话,单人要玩到 完美探索全解锁 需要2年左右吧,所以几乎所有人都不喜欢这个地图。据说当年这个资料片出来后,大批玩家被迫AFK,哈哈。我是不会这么傻的,我果断放弃了这个地图。
二、地图的设计的确很精妙,非常好地延展了3D游戏的特长,在这座森林里面,你可以探索的隐秘地点的确非常多,你完全可以把它当成困难版的古墓丽影来玩。其中垂直空间非常夸张,难怪有人说它是史上设计最优秀的地图。(尽管我不认同)
说句题外话,这游戏的视角调整不够自由,一定程度上影响了玩家探索的体验,个人认为作为一个主打探索的游戏,至少视角上要多点玩家一点好处吧。
三、该地图的设计原意就不是给单人游玩的,跟原始激战2的设计完全相反的设计。我进入地图后,发现满地图都是团队的事件,剧情说植物龙(版本大boss)派出各种植物军团来攻击我们。
这些攻击会成为我们的拦路虎,我根本无法探索地图了。路不好走,随时被怪物砍(团队事件,单人无法打赢),各种村子也会被怪物摧毁,NPC会被怪物杀死,传送点会被占领而无法使用,这种设计老实说,除了让大批玩家弃游,也不会有其他结局了。(听说我现在玩到的版本还是怪物被削弱了30%)
最要命的是,即便有团队来清了场子,事件也刷新的比较快,一刷新就是疯狂冲锋的怪物大部队。
那么看完上面三个特色,相信大家也心里有数了。 肝技能等级+高难度的探索+频繁的团队事件干扰你探索; 如果这是单机游戏,比如超级古墓丽影也许还能受部分玩家的喜爱,但这个是MMORPG,时间投入和收益是很讲究的,所以呢,建议玩家去体验几个小时就好了。然后马上放弃这个地图,等你实在想受虐再去吧,另外,最好买个资料片坐骑再去,不过我没花钱,呵呵。

今天就这样啦。