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崩坏星穹铁道首测,ui仿原神,回合制战斗

2021-10-27 15:24 作者:赫莉乌斯  | 我要投稿

今天,米哈游新作,崩坏星穹铁道正式开启了第一次内测,大部分玩家都没有资格,一般也就看看视频。

这次测试只有IOS和PC端,没有安卓,畅玩最低配置是GTX970。

游戏类型是回合制战斗,之前传闻是开放世界,根据玩家反馈,更像是传统JRPG的迷宫地图探索类型。

我之前猜测战斗系统会模仿闪之轨迹、创之轨迹。

很多人在想米哈游为什么要做一个回合制的星穹铁道,其实除了拓宽玩家群体类型,就是以小博大——低成本撬大利润。

但就算如此,动作系统也是正儿八经用了动捕的,这点已经超越了一大票手游。

故事发生在崩坏世界几千年后,游戏中的几个常见面孔也不再是崩坏2崩坏3中的角色,如果不想费脑子,那可以理解成平行世界。但瓦尔特杨的衣服都一模一样,我怀疑就是本人。

这个游戏给人的第一感觉就是“抄袭原神”,ui是逮着抄,就算是自家作品,也不用借鉴成如此吧。可能后续会修改。

你们对战斗系统感觉怎么样,好玩吗?


崩坏星穹铁道首测,ui仿原神,回合制战斗的评论 (共 条)

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