真3d显示,基于视觉暂留的滑轨多屏方案

图中黑框为OLED透明屏幕,蓝圈为滑轨。屏幕连续播放二维切片,扫过空间,即可形成三维形状。
如果在屏幕宽度b不变的情况下,增加内径r和屏幕数量n,那么每一个绿色弧块的形状就能接近矩形,避免外侧像素扫迹过长的问题。可以用加护罩抽真空的方式减小阻力,如果配合高刷新率和高轨速,还能在尺寸不变的情况下减小屏幕数量n。
相比同样基于视觉暂留的单屏振动和单屏旋转方案,本方案在极限显示尺寸方面有显著优势。
可惜本人缺乏动手能力,希望能有合作者把帮我它变成现实。。
图中黑框为OLED透明屏幕,蓝圈为滑轨。屏幕连续播放二维切片,扫过空间,即可形成三维形状。
如果在屏幕宽度b不变的情况下,增加内径r和屏幕数量n,那么每一个绿色弧块的形状就能接近矩形,避免外侧像素扫迹过长的问题。可以用加护罩抽真空的方式减小阻力,如果配合高刷新率和高轨速,还能在尺寸不变的情况下减小屏幕数量n。
相比同样基于视觉暂留的单屏振动和单屏旋转方案,本方案在极限显示尺寸方面有显著优势。
可惜本人缺乏动手能力,希望能有合作者把帮我它变成现实。。