洲际赛前瞻——LPL四队当前版本表现

万众瞩目的洲际赛即将在7月5日到来,这个时段处于春季赛、msi结束,夏季赛刚开不久,且正值英雄联盟版本大改,因此本文主要结合lpl夏季赛里的比赛对队伍实力进行评估,给观众姥爷们对lpl在洲际赛的表现先摸个底,再大概介绍下lck与lms的情况。

首先先介绍下洲际赛这个赛事:
英雄联盟洲际系列赛是拳头游戏于2017年新增的电子竞技赛事,来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛。
作为最强地区亚洲,亚洲对抗赛有三大代表出战lpl(中国大陆),lck(韩国),lms(港澳台)。

参赛队伍按照春季赛成绩决定,而这次赛程安排也是按照各队伍在联赛中的排名捉对厮杀,因此不存在田忌赛马的情况。这次洲际赛代表lpl出战的队伍依然有EDG,RNG,两大豪强依旧稳定,而相比去年第一届洲际赛,WE,OMG已经沉沦,RW,IG势头正盛,成为新的参赛队伍。下面将对这些队伍就选手表现,新版本适应情况,可能存在的优势与劣势进行介绍。

RNG

RNG属于我关注比较多的队伍,此次RNG选择带两个打野出征,上单则带上了姿态而非状态正热的letme,也算是对姿态MSI遗憾的弥补,RNG目前算是lpl板凳深度最强的队伍,上单的两个选手以及打野的两个选手皆是一线选手。
姿态作为lpl中的老将,拥有丰富的比赛经验,中转上的经历也让他拥有许多上单缺少的法师英雄池,而letme作为典型抗压上单,因为糟糕的表现被人称为让帝,阿让在msi彻底浴火重生,展现出过去因为自信不足而没能得到展现的强大对线能力,再加上他本身对于坦克的掌控程度,如今的他可以说是顶级坦克选手,除了英雄池方面单带型角色的些许缺憾,如今的他可以说是一位相当理想的上单选手。
而至于打野位置,可以说是整个lpl最豪华的打野,香锅作为“绝食性”打野闻名,进攻性很强——有时显得过于激进,不开玩笑的说香锅或许是几大赛区风格最激进的打野,有时候执着于进攻看起来就很像是在送,风格十分独特,因此karsa成为了与风格特殊的香锅非常好的互补,karsa作为前lms第一打野也是成名已久,为了追求更大的舞台从闪电狼转会rng,他的风格比香锅相对稳健(谁和香锅比不稳),对于地图视野与资源的掌控非常老到,因此RNG的板凳深度几乎是无法复制的,像karsa这种成名已久的愿意来rng可能是打替补,也就跨联赛偶尔发生,其他队可遇不可求,像sanke的打野sofm也是越南明星选手。
uzi和ming的双人路应该不用多说了,如今rng最需要担心的点,反而是小虎,在一场比赛的过场发言中小虎说的话让我赞同的拍起了大腿“对线只有我能把自己搞崩”,看来他对自己很了解,他的实力不用多说,很多人喷他菜但是没有很多人觉得他菜,他是一名思维清晰的选手,但是在他思维专注于一方面时其他方面就容易出现问题,比如对线压人时压的越来越夸张忽略了gank,一些离奇的死亡等等,往往因小失大,这也是局势僵持时他是最容易出事的那个点的原因。
这是我观看小虎的比赛的时候觉得比较有趣的一个点,你可以通过小虎打的有多浪可以得知对面在他心中有多菜,参考msi上rng和fnc的比赛你可以得出一个结论:小虎没把caps当人。

在说rng的新版本展现出的内容之前,我要先说一说当前版本的选人分路重点,在如今的新版本,除了舍弃传统打野,中路带辅助野线双收的局,有常规打野位的比赛大多数三种情况:
①传统选人传统分路,也就是以前的打法;
②特殊选人传统分路,不选射手分路不变;
③传统选人特殊分路,也就是,换线。
当前版本版本中野碰撞激烈,打架多,节奏快,射手发力期晚。一般符合版本的选人,也就是②的情况,中路可以是法师或者物理近战,法师是常规角色没有变化,而物理近战往往是剑魔,克烈这种能经受住前期碰撞强度或承担开团任务的角色,doinb常选的那些,下路则是常规辅助搭配法核,乌鸦吸血鬼等,打法照旧,只不过角色从射手换成了一些发力更早,能更早参团的英雄,RW常用的是②。
而如果你想选出传统射手,除了像①可以选奥巴马德莱文这些强度足够的角色,寒冰维鲁斯等等也能成为前期节奏点以外,有一个很重要的点需要注意:
最好不要使用传统射手走双中,在中野碰撞激烈的环境下,你选传统射手走中让你的中野2v2能力变的极弱,前期接团极容易爆炸,只能龟缩发育等待发力点,这样虽然能保证发育,但是中路的推线权以及前面野区资源争夺的能力就会彻底丧失,而且防守的一方总是比进攻的一方承担着更大的压力,你选出传统射手双中不但需要成功苟过发育期,前期放弃一些资源的争夺,还得在这样一个前期劣势的情况下打出奠定胜局的团战,容错率实在是太低了,在我印象中lpl选出传统射手带惩戒双中的,不管是哪个队,好像是全输了,这样一个分配,反而不如用男枪,狮子狗这种打野位上的物理核,发力期既早强度也足够应付中野碰撞。
因此这版本像rng这种既需要选出射手,同时又不是寒冰这种节奏ad,而是具有后期carry能力的射手英雄的最佳处理方法,就是③,换线,更具体点说,就是放到上路,6.30 IG VS RNG game2中,rng使用的就是这一方法。
上路之所以成为孤儿路,正是因为它既没有中路那样广的辐射范围,也和前期最重要节奏点——小龙 离得很远,而将后期ad放到上路的一个好处,就是adc既不需要参与中野碰撞,也对小龙影响力不大,缺点也正如那场比赛所表现的一样,很容易被抓死,需要打野照顾。

话题回到rng上面来,如今的rng经过msi冠军的洗礼后,已经与其他的队伍拉开了一段距离,不管是选手状态,还是团队配合,抓机会的能力,心态等等,都已经趋于稳定,概括成四个字就是:强队气质,拥有强队气质的rng,比赛中表现的更有自信以及游刃有余,这是个人竞技状态与时间共同作用的结果。

EDG

EDG,lpl豪强,内战幻神,近几年实力最稳定的俱乐部,他们的打野,明凯,lpl最有梗的男人,又叫做厂长,诺言,科利尔辣舞,4396,777等等,光看这绰号的数量你就可以知道他在英雄联盟赛场上经历的风风雨雨,作为与uzi并为lpl两大排面的选手,他的表现也是一直稳定而优异——除了一些被人诟病的大赛之外,但是这没法否认他是一个优秀选手,想想像厂长那个年代的选手,还有几个留下来的?又有几个像他一样仍然留在优秀选手队列中的,强且久,就足以证明他对于职业赛场的专注。
EDG下路二人发挥稳定,除去一直不错的meiko,iboy已经成为新生代ad的招牌,scout也逐渐稳定并且正在成长为一个优秀的carry,edg的主要问题存在于上野,尤其是打野。
上路ray相信他的问题大家都看得出来,曾经是一个战士玩家,原来在次级联赛输出角色玩的风生水起,进入edg后他的缺陷也逐渐暴露出来,他的坦克掌控度不够,对线细节也不够好,这个版本节奏偏快其实已经算是比较掩盖他的缺陷了,他经常漏刀而且玩坦克时漏刀更是漏的令人发指,不管线优线劣他总是刀数落后,仍然有很大进步空间。
而至于打野的问题,不止是厂长的状态,更和edg的沟通有关,当我仔细观看edg的比赛以后,我才发现他们有多依赖厂长的发挥,离开厂长的前期节奏之后他们就会陷入迷茫,而麦克风里也是厂长一直在指挥,可以说节奏发起点以及沟通指挥全是明凯,这是需要edg全队需要一起改善的。
其实edg作为一个老牌强队一直没有什么比较致命的弱点,但是沟通是一个需要解决的问题,而且在厂长状态不稳定的现在,edg需要去寻找更多的赢游戏的方式。虽然前几天厂长这赛季打完就退役的消息只是虚惊一场,但是对于edg来说,“后厂长时代”如何度过仍然是一个需要考虑的问题,哪怕厂长仅仅是坐在替补席上。

RW

RW,新组成的队伍,但是从队员到教练都不缺乏比赛经验,doinb老牌院长,英雄池奇葩角色奇多,自残游走型中单,司马老贼老牌知名ad,还有来到RW之后焕发新生的阿光。
在我之前关于lol新版本的文章里提到过RW,他们打出的内容令人眼前一亮,snake有些极端,而rw的阵容是我心中的标准答案。他们的阵容一般是由doinb选出能够开团的物理核,比如克烈,剑魔这些,而smlz作为老牌ad,为队伍做出了很大改变,他经常拿一些死歌,乌鸦,吸血鬼等作为下路法核存在,辅助再补足团战能力,他们经常能靠doinb与flawless的中野打开节奏,然后来几波对手无法防住的强开团,就奠定了胜局。
问题在于——他们还有没有其他赢游戏的方法?
RW自成立之后打的一直不错,却一直被认为是“伪强队”。他们的主要问题,打法太过单一了,从之前的四保一,再到新版本的doinb开团中单,他们赢下游戏的方法始终只有一种,或许是教练战术所限,或许是选手英雄池所限,又或许是磨合不够所限,总之他们的问题十分明显,而7月1日RW与EDG的比赛中,则由EDG展示了针对RW的最快方法,ban完doinb的英雄,上版本smlz是他们赢的关键,而这版本doinb是他们的灵魂。
伪强队想要成为强队必须要有更多赢游戏的手段,他们的bp经常受到针对,不拿特殊阵容他们有时也能赢,但那一般是由于对手实力相差较大,面对强队这显然行不通。
又或者剑走偏锋,将这套阵容进行到底,那么关键就在于他们的阵容是不是无法被bp所破坏的,有没有替代的组件,没有剑魔克烈是能不能拿出来别的,没有吸血鬼乌鸦有没有承担这个作用的其他角色,当对手在bp上拆解你的这套组合时,你能不能利用ban位上的优势选出一套利于你的阵容来,所以这又回到了赢游戏的方法上来,这始终是一个回避不过去的问题。
如果rw选择剑走偏锋,那么你可以参考下LCK的GEN.G战队的中单fly,他就是doinb未来的模板,基本贯彻了选英雄为功能性服务,近乎放弃对线,7.1日对afs的比赛中拿出奥恩中单,据说他在自己的排位中还练过20多把猪女中单,把开团进行到底,不管英雄什么样,到我手里一个样。

IG

狗儿子又双叒叕起飞了

IG年年起飞年年断腿似乎已成了一个惯例,但是今年似乎是真的起飞了——虽然飞的没有人们最初期待的那么高。现在的ig是由一群天赋异禀的年轻人组成的队伍,他们在春季赛取得破纪录的18连胜让人们见识到了这支ig的强劲,却也在输给rng之后让人们见识了他们的脆弱。
虽然春季赛IG靠着各个位置超强的个人能力打出了三核打法——那时候the shy还没有伤,但是ig仍然是一支靠rookie来carry的队伍,有过数据显示当他们在rookie发力点选择结束比赛时往往赢的很高效,而之后他们却越来越多的去等待上单或者adc位置装备成型,虽然已有三核,但是rookie丝毫不能放下carry队伍的重担,他们的灵魂人物仍然是鸡真主,当中野打开优势,这样的ig才是最强的。
这支年轻的ig充满潜力,却也有许多年轻的缺点,主要体现在下野,打野ning,人称宁王,虽然如今发挥不差,却始终没能摆脱“当队伍强时才显得强”的选手的印象,个人实力仍未得到证明,接客辣舞作为新生代天才ad,实力强,潜力高,敢打敢选,在这版本同样大放异彩,既可选常规ad,也能拿德莱文这种,时不时还能来一手快乐风男,但是劣势处理能力,线上警觉性,团战专注度都不够,说白了就是比赛经验不够,而且一旦劣势各种技术变形,这个是ig全队都有的问题,在ad位上这个问题尤为突出。
同样是之前提到的那场比赛,6.30 IG VS RNG game2,在uzi的vn在上路与奥拉夫交换数次以后,照理说以ig的阵容rng不怎么具备与他们的接团能力,但是杰克辣舞的不谨慎直接打破了这一平衡,之后rng的换线处理更是让年轻的ig直接将主动权交了出去。
ig确实很强,但是缺点也同样明显,他们仍需成长,前景是毋庸置疑的。等待,并心怀期望吧。

说完了lpl,再说一说其他联赛吧,lms仍旧是个只有闪电狼能站出来的联赛,这次最雪上加霜的是他们春季赛确定参赛的队伍,在夏季赛却表现糟糕,不知道洲际赛能调整的怎么样。
而关于lck,米勒说的八九不离十了。米勒在复盘完IG和RNG的比赛之后也简单分析了一下目前洲际赛LCK的对手,整体来说他觉得目前韩国那边的四支队伍,SKT的状态是最差的,毕竟夏季赛的战绩摆在那,这是不争的事实,他们的上野一直都是最薄弱的环节,blank的英雄池很浅,只要蝎子、猪妹、巨魔这三个英雄没了,小黑也就没了。
状态最好的应该是KZ和AFS,KT其次,其中尤其需要关注这个AFS,上路和中路稳的一匹,辅助开团又是数一数二的,运营能力非常强,如果打野和ADC稳定的话是一支比KZ还可怕的队伍。
KZ的话下路玄冥二老其实从MSI一直到现在都不是很稳,小花生看似很强但其实也不稳,所以这次带的是cuzz替补,防的就是小花生不行之后还能稳一手。
就如同米勒说的那样,过去的王者skt旧患未除,又添新忧,上野问题不断,faker也时常与自己状态作斗争;kz经历msi后又恰逢新版本,下路双人组不再稳定,“第一上单”khan msi状态低迷,夏季赛也难回这个位置,顺带一提,他的吸血鬼是真的辣眼睛,选一把菜一把;afs作为新出现在我们视野中的队伍来势汹汹。
kt算是我们lpl观众很熟悉的一支队伍,pawn,deft曾效力于edg,mata曾效力于rng,lpl三杰回到lck后几个明星选手组成银河舰队,但是战绩并不理想,也算情理之中,就好像一支球队有五个科比,球权如何分配。smeb在我心中更符合lck第一上单的位置,以输出角色闻名,组成kt明星队后也能够充当蓝领,不过在我观看kt的比赛后,我发现他们的团战有很大问题,尤其7月1日KT与MVP的比赛,虽然他们是2:0赢得了比赛,但是在第二场他们以后期阵容在前期取得巨大优势的情况下,迟迟不能结束比赛,打的异常焦灼,与他们糟糕的团战能力分不开关系,MVP已经算是不太强劲的队伍,如果是一支擅长团战的强队是不会发生这种情况的。

洲际赛对于lpl来说是一个意义非凡的比赛,它象征着lpl的崛起,在第一届洲际赛上我们尝到了许久没有的冠军滋味,这个冠军滋润了太多人干涸的心灵,在扫却丧气之后我们与lck的距离越来越近,就如同lpl英文解说Froskurinn说的那样也许哪天lpl拿到s赛冠军,再回头看看,会发现洲际赛是一切的起点。
让我们一起期待RIFT RIVALS的精彩比赛。
