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简单谈谈明日方舟的创意工坊模式

2020-02-20 00:17 作者:非生物  | 我要投稿

    本文首发于bigfun社区 

       鹰角身为开发商的生产力大家有目共睹,实在是跟不上大家的攻略速度。依据鹰角及海猫等人给出的说法:“为了保证游戏地图质量,我们的图做的很慢,如果只是平庸的图,我们可以一天做100张。”目前来看鹰角的地图质量确实保持了相当高的水准,大家可以参考这位大佬 LwenQAQ 的解析视频。地图设计非常体现游戏的策略性,细节考察,这些在低练度过关中体现得淋漓尽致。

       但方舟优秀的地图设计产生了另外的问题,一是设计主要体现在低配上,高配练度碾压的情况并未得到改善。现在体现高练,高配的情况主要体现在少人,秒杀,以及最近某攻略组开发的“自闭忍宗流”。但是这些并不像危机合约一样把练度配置等要求直接写在关卡之中,主动在游戏中追求自己极限的人是很少的。而危机合约不常驻,高练长期处于无用状态,玩家热情下降,玩家流失这是必然的事。

         然后说回到生产力问题,在主要游戏内容依旧是地图的情况下,有没有什么解决生产力的好办法呢?创意工坊(以下工具,工坊等皆指此)似乎是一个好主意,但是如果真的是个好注意的话,为何鹰角并未放出相关制作工具呢?首先,我们要确认,鹰角是否有这个工具。答案是肯定的,鹰角内部必然有类似工具用于开发,毕竟也算是提高制作效率的一大利器。然后,对鹰角来说,放出这个工具必须是利大于弊,并且弊端不能造成严重后果。

       创意工坊推出工具制作本身就是一个问题,把这个工具下方到玩家群体,UI可能要重新设计,操作要简化,效果要简单易行。毕竟鹰角的工程师可能使用工具时会用大量代码,额外的计算工具等。

       然后,即使鹰角工程师排除万难,甚至解决了开发工坊时不可避免的生产力下降问题,把工具做出来了,玩家制图能达到官方水准么?当然不能,身为专业人员的工程师制图可能是10张当中选一张,在玩家群体中可能是几千几万张图中才有一张达到官方水准。

        退一步,我们不要求达到官方水准,能玩就行了。玩家制作的图也很有可能变成“反正就是练度碾压就能过。”或者“必须有人权卡才能过。”亦或是“必须低练度低配才能打。”这样会导致严重的玩家对立,大部分玩家并不会练强力六星,五星以外的角色,毕竟要过关,拿奖励等等。然而在工坊内这些玩家要么练度碾压,和以前一样毫无激情;或者是被卡人权卡,被卡费,毫无游戏体验。

        甚至更大的问题,如果工具里面我可以随意设置干员等级,专精,那就没有人再在游戏中氪金了,有工坊玩就行。

       再退一步,假设官方解决了工坊内干员等级等东西的设置,这样事情就结束了么?并没有,玩家制图有没有奖励呢?没有奖励的话,玩家的激情依然要打一个极大的折扣。玩家打玩家制作的图有没有奖励呢?没有的话,玩家激情依然要打折扣,有的话,奖励谁来定,怎么定?这还是个问题。

       现在再来看,如果鹰角真的出了创意工坊,鹰角需要:

  1. 解决制作工具时的生产力下降问题,比如外包。

  2. 解决玩家制图质量问题,比如玩家制图,送至官方,由官方改良(美工,出怪顺序,怪物数据,人权卡,卡费等)后放在游戏内作为新的资源本或者替代原本的主线资源关。

  3. 避免玩家间产生玩官方图和玩玩家图两个群体的产生和对立。

    综上所述,创意工坊这个东西整个做出来,鹰角的收益实际上很低,而付出的代价却比较高,甚至出了创意工坊,在上述情况下反而会降低鹰角的生产力,或者增加人力成本,甚至是降低制图人在公司内的地位。那么创意工坊是否具有可行性呢?如果可以下放给一些具有较高技术水平和责任心的玩家,并签署包括报酬等内容的协议,是可以一定程度上解决生产力问题,不过也许依旧要等到很久之后了。

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