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Maya多边形毛发动力学

2023-07-02 11:27 作者:叶凩凩  | 我要投稿

一、为毛发创建骨骼

注意轴向

二、沿骨骼创建cv曲线

偷懒小方法:选则毛发骨骼首尾两端创建ik样条线控制柄后删除大纲视图内ik手柄可留下一条曲线。跨度数越多,曲线越平滑。

三、选择曲线加选模型主体,nhair下动力化曲线

四、follicle中点锁定改为基础,实现毛发下垂。

五、使用创建ik样条线控制柄,关闭所有选项,单击首尾骨骼,按住Ctrl加选输出曲线。骨骼实现摆动。

六、将follicle毛囊通过父子级p到主体层级中,毛发根部实现随主体运动。

七、选择主体部分,ncloth下创建被动碰撞物体,防止穿模。

前提得是没有穿模的两个模型。


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