过往时代:6. 恶堕龙魂,类体异心——堕魂·格特鲁德
堕魂之力倾泻而出,眼见之物尽皆将毁
——堕魂·格特鲁德
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 刷法&抗性
六. 适配套装
七. 总结
八. 其他优秀实战视频

前言:
本期专栏的部分判定解析参照了@晶蓝研究室 的专栏:

一. 魂印

1. 堕魂·格特鲁德登场后造成的伤害提升25%,背包内每阵亡一只精灵则造成的伤害提升10%,若背包内精灵全部阵亡则自身攻击命中后额外附加自身最大体力25%的真实伤害:
黑龙妈的实际增伤方式为无条件增伤25%+10%*自身背包内已死去的精灵个数。被重生之翼拉回来又没了的精灵算一只,因此第一条魂印提供的最高增伤为75%;若自身背包里上场精灵不满六只,则最高增伤则会相应的减少。
当背包里(除黑龙妈外)所有精灵全部阵亡时,黑龙妈的的攻击命中会附加与自身体力挂钩的真实伤害。若攻击miss则不触发,打在狮盔/龙威/攻击无效/挡伤上均会触发。(这个判定相当不错啊)
若背包里仅有黑龙妈一只精灵则不会触发附加真实伤害的效果,仅在自身背包里存在≥2只时才可触发。
2. 回合开始时,若对手处于异常状态则当回合造成的攻击克制倍数最低为1倍:
比较鸡肋,仅在对手处于异常状态时才会有精灵王的特权,不过配合魂印的第三条效果也可以将就一下,换算过来除了免控团以外自身的任何攻击技能都有50%的概率在下回合不产生微弱(甚至包括用电石打地面系精灵)。
3. (回合开始时)若对手不处于异常状态则当回合自身攻击命中后50%令对手害怕,未触发则随机忽略对手15%~30%的双防值且令自身下回合攻击技能先制+1:
该效果的异常状态虽然为当回合生效,但是魂印第二条效果与之产生的配合只能在下回合开始时才能生效。并且如果自身攻击产生的害怕控仅有一回合那第二条效果便无法与之产生配合。
未触发害怕控的忽略对手防御值为当回合生效,与自身魂印之间的增伤为叠乘运算,因此自身所有魂印提供的最高增伤在106%~150%之间。该效果与银翼的增伤也为叠乘运算。
未触发害怕控的下回合攻击技能先制+1对自身属性技能无效(差评);该效果可被对手在当回合的后手断掉,但无法在下回合开始时断掉。
二. 技能组
1. 第五技能“王·冥化乾坤”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能:
消回合封属确实不错,可以有效对抗启灵元神/圣灵谱尼之类的疲惫控补偿封属,也可在圣谱开出“璨灵圣光”后立即断回合并造成伤害(当然,黑龙妈很难单挑打过圣谱的,哪怕是PVE的配招)。
封属效果的判定为:先出手时对手当回合&下回合属性无效,后出手时对手下2回合属性无效。
②. 若对手不处于异常状态则技能威力提升50%:
与魂印的增伤为叠乘运算。在有星皇/天尊BUFF/触发抗性时一个大招秒掉攻速/速体元神不是梦(可惜现在基本都是盾体元神)
③. 本回合若没有打出致命一击则全属性+1:
判定顺序为先结算伤害后根据是否为致命一击而进行强化。因此伤害并不一定十分可观。
④. 打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害:
百分比伤害,还得是有致命一击才能附加,只能说锦上添花不如雪中送炭。
2. 制敌技能“灭世煞念”:
①. 无视对手速度以及防御能力强化状态:
无视对手速度:只要对手的PVP面板速度不高于自身PVP面板速度经过自身速度能力提升状态的加成,便无法在无先制无必先的条件下快于该技能出手。会被弗里德的魂印判定为先手从而获得减伤。
无视对手防御:实际为无视对手特防(具体原理应该不用多讲了吧)。
②. 命中后50%的几率造成的伤害翻倍,若对手处于能力下降状态则几率翻倍:
命中后50%概率伤害翻倍,实测貌似比50%要高?
若对手处于能力下降状态则100%伤害翻倍(对待弱者直接重拳出击);
翻倍概率的判定在“龙之堕魂”的弱化之前,即先判定对手未受到“龙之堕魂”的弱化效果时的状态,后追加弱化效果。
③. 造成的伤害高于300则100%令对手诅咒,未触发则消除对手回合类效果:
判定靠后,造成的伤害高于300需为以红字显示出来的伤害,即在护盾&辛对红伤的减免&抵抗后的300红伤才可触发诅咒控。
未控制的补偿消回合,控制住便无法消回合。
总体来说该技能强于自身的第五技能(个人观点),可惜差了一个必中。
3. 强化属性“魔血沸腾”:必中;
①. 全属性+1,自身背包内每阵亡1只精灵则10%的几率强化效果翻倍:
全属性强化条件翻倍,果然是一只吃后场的精灵。
阵亡精灵的数量判定同魂印。
②. 4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍:
4回合的吃月亮,低体翻倍,百分比伤害——似乎比吸血也差不了多少。
③. 4回合内受到攻击则100%使对手进入诅咒,未触发则使对手全属性-1:
4回合的被动控,未触发补偿弱化,看起来很不错,实际为低级被动控。
判定节点在对手消回合之后,因此当对手使用消回合技能命中且触发效果时便不会受到诅咒和全属性-1.
4. 防御属性“龙之堕魂”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
4回合弹控正常范围。
②. 命中后3回合内每回合使对手特防-2,速度-2,若未触发则减少对手最大体力的1/3:
先出手时为当回合&后2回合,后出手时为后3回合。
弱化的判定节点靠后,在自身攻击造成伤害后才会追加弱化。
③. 使己方下2回合攻击必定致命、必定命中:
不可传承给队友,该效果绑定自身。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
加先制效果没有在强化属性反而是在防御属性上确实想不到,只能说有利有弊。
5. 先制技能“暴龙怒吼”:先制+3;
①. 反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态:
反强有失败的消强补偿好评(比某位750大R强多了);
反转成功为自身附加相同的强化,算是锦上添花;反强产生的弱化和附加的强化在自身造成伤害之后,因此对方的弱化和自身附加的强化不会对自身的攻击伤害产生影响。
先判定暴击伤害,在判定暴击破防,最后判定反强/吸强效果。
②. 当回合自身先出手时免疫威力低于100的攻击技能,若击败对手则延续至下回合:
算是反“天叶盔”,实际为回合类效果,可被对方的低威力断回合技能造成伤害,也可被对手的魂印后出手消强配合低威力技能造成伤害。
若击败对手则延续至下回合,直至自身的先三未将对手秒杀为止。
三. 种族值

特攻的148相当之高,仅次于莱达三年费和圣谱,配合自身的多重增伤一刀一个无减伤的克制系不是问题。
双防114也算可以,能保证自身不被低倍克制一刀秒掉。
速度135属于高速的及格线,为自身刷速提供了一定的基础。
体力169差了一点,虽然魂印与自身体力有关,但总体而言黑龙妈并不过分依赖高体。
总和的750相当不错,种族值的分配也与自身的机制有着较为良好的契合,不过也正是因此使得黑龙妈仅有主C这一种定位。
四. 属性
1. 克制面:

(默认为黑龙妈登场时至少有50%左右的增伤)
与龙仪·机械塔克林不同,冰系的冰魄·柯尔德只要不能控住黑龙妈,便会被后手的大招/第五带走,甚至于在黑龙妈获得更高增伤时一个先三也能带走冰王;冰之契约·阿克希亚更不用说了,表现的还不如冰王...
(邪灵没有排面的,不说了)
自然·冰的苍穹之望·艾希丝多数情况下为首发或者接在天尊BUFF后,因此基本可以保证较黑龙妈先起步,不过如果两者同起步并且黑龙妈有较高增伤时还是有概率一个先三就秒掉岚妈的。
邪灵·神秘的灾厄女神潘多拉现在不多见,即便见到也大概率是刷爆体的潘多拉一个第五过去就让黑龙妈原地蒸发了。
冰·神秘的葬生魔莲有首回合免死效果,只要成功控住黑龙妈便无后顾之忧,控不住的话也有补偿的2回合攻击无效,黑龙妈照样难逃一劫。
邪灵·龙的三位都与黑龙妈对线时只要能撑住黑龙妈的先三并且自身开出属性就有大概率获胜,但如果黑龙妈是先手的第五/大招便只能迎接死亡的命运了。冰·龙的寒吟·龙裳、混沌·邪灵的鬼面阎罗、混沌·冰的凌雪·樱、电·冰的凛戾·寂灭魔神同理。
超能·冰的布蕾里克由于自身机制和多刷盾的原因大概率可以抗下黑龙妈的无翻倍无暴击的大招&第五,在黑龙妈放出技能后使用“零度流星”和“弥留之霜”便可以大概率吸死黑龙妈——攻体/攻盾的布蕾里克不能保证能在保证自身存活的情况下硬接黑龙妈的大招/第五。
虚空·邪灵的无上·万魔天尊有概率弹伤和浑身的害怕&沉默控,如果黑龙妈没能在第一回合打死万魔那大概率会被万魔反杀。
低倍克制中唯一一个好惹的只有不刷盾体的启灵元神,而且还要保证刷了疲惫控才能有效克制(如果有魂印的先一另说)。
还有一个女人——艾夏拉,如果常的净灵咒/魂印能控住黑龙妈自然是能赢,控不住那就等死吧。
微弱面中,沾上了混沌就别想过虚空(万魔是个奇葩的例外——丢人的邪灵系),希瓦&沉睡之眼都能保证自身完整无缺的抗下黑龙妈的高增伤(甚至额外触发暴击的)先三,随后带着魂印的先一,一个第五秒杀黑龙妈;
虚空·混沌的弑序神罗也大概率能抗下一击,随后黑龙妈便是任由神罗宰割了。
2. 被克制面:

经典被屠龙属性所迫害的龙系衍生克制面。
远古·战斗的御象灵尊一个先手也能打死黑龙妈,战之狂热·英卡洛斯可能要多两个先手。
战斗·龙的弑神猎皇也多爆体,一个第五就能秒杀黑龙妈。
轮回的两位一般会比黑龙妈先起步,但就算黑龙妈更早起步也不能保证稳杀这两位。
电系的乌拉诺斯和黑龙妈只能对拼速度,如果黑龙妈先手开出免控那乌拉多半是要没。
战斗系的极战·阿尔斯兰基本可以保证平地第五/大招秒杀黑龙妈;机盖虽然一拳打不死黑龙妈,但可以将他弹死(帝皇之御同理)。
电·战斗的暴乱·格劳瑞多刷速体/攻速爆速,如果黑龙妈无法令自身的大招/第五快于暴乱的第五,那就会被秒杀。(一般情况下有高增伤黑龙妈大招可以秒掉暴乱)
机械·战斗的环·源一般刷攻盾,黑龙妈难以通过大招将其秒杀(翻倍+暴击应该可以),随后环·源的后手第五就会让他原地蒸发。
黑龙妈内战一般打先三,除非有一方搞了个奇怪的攻盾刷法通过后手第五/大招能抗住一击然后将对面反杀,不过哪怕自己刷的是攻盾并且打第五/大招也不能保证对面可以先手打出第五/大招,总体来说还是猜拳。
机械·龙的龙仪·机械塔克林多为盾体/爆盾,随随便便挡住黑龙妈的一拳不是什么问题(暴击+翻倍可就说不好了)。
五. 刷法&抗性
主流刷法为攻速,但也不排除刷攻盾/攻体的可能性。毕竟自身就不怎么肉,刷了盾/体也不能提升肉度,不如拿到高增伤用先三秒人来的爽快。
攻速体三刷也可以
刻印尽量选35速度以上的。
建议性格:胆小/保守
建议特性:精神>阴森、带电>会心>其他特性(会心容易让自己在能跳机盖的时候直接翻车)

本人刻印配置为天之羁绊+神牛·牛运亨通+决战之意志,毒液套装、耀世者、未来目镜。
抗性方面,红抗刷满,绿抗中的主抗性可以选择疲惫/睡眠/害怕,疲惫防年费团、睡眠防常、害怕防万魔(混沌魔君索伦森是黑龙妈大概率打不过的)。

六. 适配套装
毒液适合攻速刷法,有增伤后直接先三秒人
零度次于毒液——速度低但是增伤高,银翼&浴火同理
笑傲&耀世适合攻盾/攻体刷法,保证自身的肉度开强化秒人
腐蚀......貌似也凑合,但是当前大环境下腐蚀的慢节奏不太适合黑龙妈
七. 总结
2021年春节之前的一周,黑龙妈作为白龙妈的预热出现在剧情中。话虽如此,黑龙妈却是比之其本体强上了一个梯度,多重增伤配合攻击的概率害怕控使其成为了众多氪金大佬在二三月的宠儿。但由于随后的209事件、226事件,以及自身关卡极度耗时的原因(难度不高,就是硬拖),使得其强度并未受到大多数人的关注。
等到大多数的黑龙妈出货时,清明节档期的锢灵·舞也登场甚至也开始出货了,小舞的强度直接掩盖了黑龙妈的微弱光芒。只能说,黑龙妈生不逢时。
多重增伤&控制的结合固然不错,但是身板太脆也是一大问题,类似于混沌·龙系克制面&被克制面数量的的还有自然·冰系,但是岚妈有离谱的魂印和盔啊。此外,由于自身没有次免和减粉可拿,也使得自身无比的怕控怕粉。很可惜的是,那时的在巅峰活跃的一众精灵都多少带点控制&粉伤。
五月的安卡、六月的努恩、九月的莫伊莱、十月的龙仪,明面上在不断的压制火王,实际上也压制了以黑龙妈为代表的一众单一定位的爆攻主C精灵,实在是可惜了他们。
八. 其他优秀实战视频
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