游戏王的设计美学:火山篇
大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:火山篇。
【火山】是游戏王卡组系列之一。使用者为动画《游戏王GX》中的奥斯辛奥布赖恩。

【火山】怪兽全部是炎属性·炎族怪兽,主字段为【火山】,附属字段为【烈焰加农炮】,卡组特点为效果破坏和效果伤害,属于早期概念的自闭卡组。
需要说明的是,本期只介绍奥布莱恩的火山卡组,拥有【烈焰加农炮】字段的这张卡不在本期的讨论范围之中。


火山鼠

收录于505,火山本家卡第一弹收录于504,在后续的卡包里补充一张打点低下的凡骨不知道为什么。
打点正好可以作为加农炮的cost,但是我为什么不用更好用的火山弹和火山鹿弹呢?
它的原型是神话生物火鼠。

火鼠,亦称为火光兽。是古代中国传说中一种住在南方的火山里的奇鼠,栖息在名为不尽木的烧不坏的树木,另有对应火鼠的冰蚕。据说它们在火中时身体是赤红色,但出来时却是白色,而且从火里出来的时候,一旦碰水就会死。另说在春夏时活动,到秋冬时不见踪影。
传说这种老鼠可以在火中生存,它的毛皮火烧不毁,这让很多人千方百计地寻找火鼠的毛皮,日本称之为火鼠裘。若取火鼠的毛皮来做布,经燃烧后可以得到其中精华,称为火浣布。

火鼠裘一名最早出自于日本的古代小说《竹取物语》中,阿部右大臣向辉夜姬求婚,被辉夜姬下了交出火鼠裘给她的难题,为了寻找火鼠的毛皮而从中国获得一个假的火鼠裘,结果却被辉夜姬放到火里烧成灰而识破。
据现代考证,所谓的火浣布也许是石棉。
火山弹

【火山】系列最早收录于FOTB(504)补充包。同时也收录了“发射火山弹药”的【烈焰加农炮】系列。
【火山弹】拥有从卡组检索同名卡的效果,只需支付500点生命值,自身不需要除外,而且没有同名卡一回合一次的限制,非常优秀的滤抽单卡。
早些年只能配合烈焰加农炮当作弹药填充,现在在一些卡组中主要用来补充手卡提供素材,在目前的手游决斗链接环境中,一家独大的召唤师就有火山阿莱的构筑。(虽然主要是阿莱强吧)

日文名ヴォルカニック·バレット,バレット(bullet)在英语中是指“子弹”,不过TCG改为了Shell(炮弹)。
在动画中一直被奥布莱恩当作子弹射出,而送入墓地后的它还承担着作为火焰壁的cost。

火山鹿弹

火山弹的进阶版弹药,头也变成了三个并不是融合怪兽。
拥有给予对方效果伤害以及炸场的诱发效果,无论任何原因只要送墓就会炸,被加农炮送墓还可以堆同名卡,在压缩牌库的同时还能炸对方所有怪兽,烧1500点LP;大部分场合一定会发动,卡图中的三个头可能是指卤蛋鹿弹都是三只一起送墓。
说几个有意思的裁定吧,首先这张卡的二效不可以在对方空场时发动;被对方的【烈焰加农炮】炸掉送墓也可以发动,因为效果文本并没有要求是谁的烈焰加农炮,也没要求是否作为cost。
因为是老卡,效果不规范,二效没有说明堆墓两只鹿弹是cost还是效果处理,官方暂且当作效果处理,导致当时有一个特别诡异的裁定:被烈焰加农炮送去墓地时不发动一效的500点伤害。后来于2019年7月23日裁定改为可以发动。
它的原型是鹿弹。

鹿弹装用多粒大型圆铅弹的霰弹枪弹药,每个铅弹直径约在 0.25 英寸至 0.36 英寸之间。
霰弹枪的枪管较粗,子弹粗大,射击的时候声音很大。枪口径在12~20mm之间,火力大,杀伤面宽,是近战的高效武器,已被各国军队,特种部队和警察部队广泛采用。

火山鹿弹的三头和炸全场就来自于霰弹枪的攻击方式。
火山转轮

拥有被战破时检索火山怪兽的诱发效果,由于战破才能发动,以及不是立刻加入手牌,因此强度非常低,攻击力1200,既不能作为打手也无法成为加农炮的cost。
在不考虑属性种族的情况下,拥有比它检索范围更大的【深海潜水员】

这张卡的原型是左轮手枪,不过除了弹夹之外已经看不出手枪的影子了,更像是个移动地堡。
火山反击兽

ヴォルカニック·カウンター=Volcanic Counte
优点是300攻击力可以被加农炮当作cost,本身也拥有墓坑效果,中规中矩,缺点是效果必发,可能被骗,赌一手对方忘记你墓地还有这张卡。
在动画中,奥布莱恩与霸王十代一战时,这张卡作为最后的战略登场,在奥布莱恩生命值归零时将霸王十代同归于尽。
这个场面非常的燃,然后K社实卡化时反手一个裁定:◇那次战斗产生的战斗伤害导致自己基本分变成0而败北的场合,这张卡不能发动。
游戏王中这种现象并不少见,要是按照实卡裁定很多决斗都不成立了,比如实卡【羽翼栗子球】的效果只能在送墓后发动,如果要这么算,就不能像动画第一集所表现的一样抵挡古巨基的穿刺伤害。十代入学失败,游戏王GX完。

火山火箭弹

本家强力单卡,重要性等同于天空侠。拥有三召时的检索能力,没有一回合一次的限制,本身打点优秀还作为本家下级打手。
同时也是本家复刻次数最多的卡,拥有平卡N,银字R,黄金GR,面闪SR,斜碎SCR五种罕贵度。(【神威烈焰加农炮】的出现让它还涨价了。)
尽管发动加农炮的回合不能攻击,但是作为1900打点站场也是很理想的。
它的原型是火箭弹。

火箭弹 (rocket projectile)靠火箭发动机推进的弹药。主要用于杀伤、压制敌方有生力量,破坏工事及武器装备等。按飞行稳定方式分为尾翼式火箭弹和涡轮式火箭弹。
火山利刃

拥有火山下级怪兽第二高打点,但是这也是他唯一的优点了。每回合500确实鸡肋,发动效果后不能攻击虽然和【烈焰加农炮】有相性但是还是鸡肋。火山虽然有烧血,但并不依靠这张卡获胜。
一开始还可以当作优秀单卡,但随着环境变化,已经不如日珥龙了,最后完全不投入。

这张卡的名字命名来自于Slicer(切片机),与子弹和导弹无关,不过今年美军就发明了一种利刃导弹,此种导弹名为「R9X飞刀」,本体载有6把利刃,在击中目标物几秒前刀会弹出,将路线上的所有物品击毁切碎,然后再以以数十公斤的金属,把车顶砸破或是击中建筑物歼灭目标,减少波及到一旁人事物的机率。

火山重锤

2400的攻击力勉强过得去,效果一般一次只会伤到对方800左右,有时还不如【火山利刃】,而且对面不会让它持续战场,和【火山利刃】一样发效之后不能攻击。5星让本来特招就匮乏的自闭火山更是负担。
名字来自于战锤Hammerer。可能来自于旋风导弹车。

旋风导弹车是游戏战锤40K中属于星际战士的一种装甲单位。旋风导弹车的出现为星际战士战团提供了一种全新的武器系统概念,高度机动,近距离支援,非直接炮火打击。
火山重锤根据墓地火山数量来造成伤害可能就neta了能够发射多枚小型导弹的旋风导弹车。
火山女王

熔岩魔神的官方CP。统称火山夫妇(火山恶魔忽然有些绿)
最早的吃货能够单卡歼灭绝大多数怪物卡的解放除去卡。对单独一只怪物也能使用,在吃货中属于威胁性较大一类,可能会吃倒钩,随着吃货行列的增加,渐渐退出环境。
动画GX里,这张卡曾由Mr.T拟态而成的欧布莱恩的daddy所使用而出场(Turn-169)。Mr.T用这只怪兽的造型头上的女性状部分来诱导出欧布莱恩回忆起mummy在火中痛苦的样子,从而使他被内心的黑暗所支配。
又一个把卡牌当妈的。
火山恶魔

本家ACE,一反自闭常态,拥有非常强的进攻能力,3000打点,战斗破坏对方怪兽能炸对方所有怪,并且还有效果伤害。在不考虑出场条件的情况下,属于高配的塔玛希。

但是苛刻的出场条件和与本家极差的相性导致这张卡一直属于0投入,在弹匣出现后出场变得方便了,但是那是第九期的环境了,不是火山的版本,火山此时只能作为一个12卡轴外挂于其他系列,如列车,影依。现如今的火山几乎找不到卡组构筑,偶尔能看见教导火山,翼神龙火山,由于数量太少,也不评价强度了。

初次登场为Turn-109,但是当时奥布莱恩优先执行眼镜蛇教头的任务的关系,最终没能被召唤出来。正式在决斗中登场是Turn-142奥布莱恩与骷髅主教的一战中。动画中的这张卡的特殊召唤需要名为「火山之力」的通常陷阱卡,OCG化直接并为一起,登场变得便捷不少(相对)。
但同时也丧失了在对方战阶跳出来的可能。

烈焰加农炮

火山系列的第一架大炮,炸卡效果优质,此卡副作用有一定影响,可以触发火山鹿弹的效果。但基于此卡出来之后的【烈焰加农炮 弹匣】更为优质。所以在主流火山中没有投入。
烈焰加农炮-三叉戟式

烈焰加农炮进化版,但从实战来看并不是这么回事,卡手风险较高,效果改良点有不限攻击力的【炎族】和【500分伤害】但此两点不足与此卡的风险相平,故不予投入。
对于火山本家来说改良点跟没有似的。如果你不投入火山恶魔,那就更没必要投入它了。
狂焰

在那个环境只能当作低配雷击,由于不能攻击,所以召唤一只攻击表示1000点的衍生物到底是为了什么呢?
优点是速攻,可以在对方回合发动,所以火山玩家基本都会投入一张(尤其是YCS杯),不过随着弹匣的出现,它也退出历史舞台了。
烈焰加农炮弹匣

日文名ブレイズ・キャノン・マガジン,マガジン(Magazine)一般指杂志,但亦包含着弹匣、弹药库的含义。
903突然出了一张火山卡,K社的想法也很简单,就是让玩家和同是903收录的列车卡组混搭玩,事实上也确实如此。
本家核心卡,它让火山变成了一个小轴:留场可率抽,送墓可堆鹿弹三速雷击,投入【炎帝近卫兵】可以一直炸。

一效果暂时没有什么用处,它是来配合火山恶魔的,K社想加强火山,但又懒得测试,所以就加上了这行,殊不知火山恶魔根本没有什么用。
卡图可以看出它是烈焰加农炮-三叉戟式的进化版,增加了弹匣,拥有自动填充子弹的功能。
火山充能

本家唯一的陷阱,可以回收三只鹿弹继续炸,504出的这张卡,506出的炎帝近卫兵让它光速成为了逗比卡(虽然本质就是卡手物)

接下来我们介绍关于火山的动画卡,一般我是不介绍的,主要火山动画卡强度都很离谱,万一哪天实卡了呢?
(下个月奥布莱恩就要出场决斗链接了,如果人气不错,火山是很有可能出新卡的)
火山之壁

从卡组上面把3张卡送去墓地。那之中有炎族怪兽的场合,每有1只给与对方500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。这个效果使用的回合不能进行攻击宣言。
卡图中的怪兽是火山恶魔,这张卡neta了奥布莱恩的火炎之壁,卡种也从永续陷阱变为了永续魔法。
无损堆墓三张,真炎狂喜,如果实卡化可能会改为展示卡组上面3张卡,那之中有火山怪兽的场合将其送入墓地,每有一只给与对方500分伤害。
火山地雷

在对方场上全部空置的怪兽卡区域把「炸弹衍生物(ボムトークン)」(炎族・炎属性・1星・攻/守1000)守备表示特殊召唤。这个回合,对方怪兽的不能把表示形式变更,怪兽效果无效。回合结束时,「炸弹衍生物」全部破坏。
通常陷阱卡,在动画中设计出来是为了配合火山恶魔的连打烧血效果,4000血环境OTK轻轻松松。从实战角度,召唤大量衍生物可以帮助对方疯狂展开,但是封印了对方这回合的怪效,可以说是风险和收益并存的卡。
火山诅咒

通常陷阱:对方怪兽的攻击宣言时,把成为攻击对象的自己场上的1只怪兽作为对象发动。双方墓地每有1只炎族怪兽存在,对象怪兽的攻击力直到回合结束前上升500分。
火山装甲

永续陷阱,效果:每次自己场上的炎族怪兽被破坏时,给与对方500分伤害。
卡图中的怪兽,好像是血魔D……

结语
火山系列是一个非常有意思的卡组,它的设计思路符合奥布莱恩在动画中的定位,即拖延回合获取情报,但又不是完全的自闭,在前期尽管没有进入过战阶,却依然给人打的有来有回的感觉。
而火山恶魔的能力则意味着奥布莱恩的本心,他作为战士的热血驱使着他前进,从一个惧怕霸王的胆小鬼变为勇敢冲锋的战士。
很多人都喜欢GX后期的外校生,约翰吉姆奥布莱恩,这都来自编剧的OOC,三年共患难的好友全部靠不住,反倒初次见面的吉姆等人意外的可靠,还担当起了拯救十代的重任。

而另外一方面,谁还没渴望拥有奥布莱恩那样的决斗盘呢?
好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请给个三连吧,三连越多更新越快哦。
我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。
