EU4开发日志 | 5/17 里加

牧游社 牧有汉化翻译
Europa Universalis IV - Development Diary 17th of May 2022
Ogele, Second Lieutenant
Hello there and welcome to our next Development Diary for Europa Universalis IV! For this week we will take a dive into the mission tree for Riga and into the additions to the game from the free update. So let's get started!
大家好,欢迎来到我们新一篇欧陆风云4开发日志!我们在这一周会带大家看看里加的任务树以及其他一些免费更新的游戏内容。开始吧!
Located at a commercially advantageous position, Riga enjoyed great wealth and affluence between the 13th and 15th century, during which she served as part of the well-known Hanseatic League. Despite its size, the city survived for many centuries, eventually becoming a manufacturing and mercantile center of whichever power had influence in their surrounding territory.
坐落于商贸要地的里加,在13到15世纪中作为知名的汉萨同盟的一部分而坐享滚滚财源。虽然里加城只是弹丸之地,但它已存续了数个世纪,并逐渐演变为了一座对邻近土地影响深远的工商业中心。
As for its mission tree we try to answer one question: is it possible to make playing (and staying as) an OPM enjoyable? The Rigan mission tree is relatively small, but it will lead your OPM of Riga into an unique direction of gameplay.
我们在任务树中试图回答一个问题:游玩一地小国(并一直玩下去)有没有可能也可以很好玩?里加任务树相对比较小,不过它可以给你的小小里加带来独特的游玩方法。

The mission tree is split into three branches, focusing each on different tasks for your nation to do. Starting with the smallest of the three, the "City against the State" and "Develop Our City" missions focus on establishing authority of the Archbishop over the city of Riga as historically the city itself was very autonomous of its ruler.
任务树分为三个分支,每个都聚焦于本国的不同事务。从三个分支中最小的开始说,“小城搏大国”和“发展我国城市”任务注重在里加城确立大主教的权威,因为历史上该城相对于其统治者来说是高度自治的。
What makes these missions special is that their rewards are the nature of the modifiers granted by them. Unlike usual permanent modifiers, your capital receives these triggered modifiers:
每一组任务都因为他们直截了当的奖励修正而有别于彼此。不同于一般的永久修正,你的首都会得到以下有触发条件的修正:

左一:里加主教座堂本地提升发展度花费:-15.0%
本地生产效率:+25.0%
本地税收修正:+25.0%
本地人力修正:+25.0%
本地水手修正:+25.0%
每年奉献值:+1.00
左二:里加大教堂
本地发展度提升花费:-25.0%
每年税收:+60.00杜卡特
省份行政容量花费:-25.0%
教士忠诚均衡点:+10.0%
右二:里加门户港
本地贸易力量:+5.00
本地商品产出:+3.00
水手增长:+5000
海军上限:+20.00
市民阶层忠诚均衡点:+10.0%
右一:里加城堡
人力增长+6000
陆军上限:+20.00
本地防御:+50.0%
本地要塞维护-90.00%
贵族阶层忠诚均衡点:+10.0%
The most right branch of the mission tree is made of the military missions. Although the intended playstyle is staying as small as possible, it is apparent that a beautiful city such as Riga needs a buffer state to keep it protected from Novgorod and the jaws of Commonwealth. Because of this the mission "Raise Riga's Defense" will give you a subjugation casus belli against the Livonian Order. You will also gain +10% Morale for a limited amount of time, but that is all you get, so good luck in your first war.
任务树最右侧分支被设计为了军事任务。虽然里加的官方游玩方式是领土越小越好,不过里加这样一个美丽的小城邦很明显需要缓冲国家,从而可以保护自己免遭诺夫哥罗德和波兰立陶宛联邦的鲸吞。因此,“建设里加防区”任务会给你针对利沃尼亚骑士团的附庸国家宣战理由。你也会得到限时的+10%士气,但是这些就是你的全部buff了,祝你首战告捷。
"Subjugate the Livonians" will give you your final subjugation casus belli against the Teutonic Order and unlock decisions which will handle the estate privileges of your Livonian subject. After the mission "Punish the Teutonic Order" you get the following event:
“降伏利沃尼亚”任务会给你最后针对条顿骑士团的附庸国家宣战理由,并解锁可以处理你的利沃尼亚附庸的阶层特权的决议。在此之后,“惩戒条顿骑士团”任务会为你触发以下事件:

降伏条顿骑士团
条顿骑士团长久以来镇守我国南方的普鲁士土地。他们最初由教宗派遣而来,带着向定居当地的异教徒传教的明确目的。然而他们早已僵而不死、朽不堪用,自甘堕落到甚至连教内同胞都会被他们劫掠袭扰的地步。
如天父所愿,这些不羁朽坏的灵魂已被带回美德与正统天主教道义的正轨上。他们的犬马之劳将会对我方霸业与罗马教廷都大有裨益。
- 他们将在战场上证道。
【将条顿骑士团添加为历史盟友。
(条顿骑士团):现任统治者(康拉德·冯·埃利希豪森)死去。现任继承人(卡尔·约瑟夫)死去。将里加添加为历史盟友。
获得25威望。】
Finally, the mission "The Knights of Riga" will be completable when you manage to keep the Teutonic Order and the Livonian Order loyal to you, and it gives you the following reward:
最后,“里加骑士”任务在你努力让条顿骑士团与利沃尼亚骑士团对你效忠时完成,而且会为你提供以下奖励:

里加获得“骑士团战术”直到游戏结束,给予下列效果:每年陆军传统:+1.00
附庸提供的陆军上限:+25.0%
如果里加是利沃尼亚骑士团的宗主,后者将会获得-25.0%独立倾向,直至附庸关系结束。
另外,利沃尼亚骑士团为里加提供+1外交关系,直至附庸关系结束。
如果里加是条顿骑士团的宗主,后者将会获得-25.0%独立倾向,直至附庸关系结束。
另外,条顿骑士团为里加提供+1外交关系,直至附庸关系结束。
The rest of the mission tree focuses on trade, religion and Empire. With the mission "Contact the Emperor" you can join the HRE through the following event:
剩余任务专注于贸易、宗教与神圣罗马帝国。通过“联络神罗皇帝”任务,你可以通过以下事件加入神圣罗马帝国。

神圣罗马帝国内的一席之地?
波罗的海形势紧急。在利沃尼亚和普鲁士与我们相邻的骑士团已经卷入了和他们的南方邻国波兰与立陶宛持续数十年的冲突。如想让我国得以在未来飞黄腾达,则不能坐视眼前的不定乱局。因此,我们向神圣罗马皇帝的朝堂派出了皇家特使,请求加入由他们主导的防御联盟。我国朝中众臣为此争执不休,因为加入帝国将暗示我国会放弃部分自治权力,而我们也会被帝国的法律所管辖。
- 我们必须加入帝国!【里加的政府等级变为公国。里加成为了神圣罗马帝国的成员。】
With the mission "Papal Embassy" you gain another event which will make your capital into a seat for a Cardinal.
“赴教宗国使团”的任务可以给你提供另一个将你的首都变为枢机主教席位的事件。
Finally, if you complete the mission "Compete with the Swedes", "Trade Presence in Lübeck" and "Papal Embassy" the following event fires:
最后,如果你完成了“与瑞典人相争”、“在吕贝克的商贸势力”和“赴教宗国使团”的任务,你可以触发以下事件:

宗教是门生意
虽然信仰从现在到未来都会是我方政府的前进动力,我们社会很明显是充斥着财阀色彩的。各个阶层的商人都在售卖耶稣受难像、据信由上主赐福过的小东西,当然还有当下热销的可以赎清自身罪孽的赎罪券。
宗教是门生意,一门我们如果投入周遭的商业环境就可以赚得盆满钵满的生意。
- 当然了,上主会允许我们这么做的。
【解锁“天主教财阀制”的政府改革。
启用“天主教财阀制”的第一级政府改革。
获得以下效果:
政府机制:
启用商业共和国机制(附庸向你转移贸易力量、更高的行政容量花费、更便宜的贸易公司)
启用派系:贵族、商人、行会
是商业共和国
可以向天主教国家售卖赎罪券
可以建立贸易站。
可以组建贸易联盟
可以建立贸易城市。
改革修正:
商人:+1
每年教宗影响力:+2.00
教廷金库奉献:+25.0%
行政容量修正:-25.0%】
The Catholic Plutocracy is a Theocratic version of the Merchant Republic, but with one additional bonus: you are allowed to sell Indulgences to other Catholic countries!*
天主教财阀制是商业共和国的神权版本,但是还有一个特别之处:你可以向其他天主教国家售卖赎罪券!
*Cannot sell Indulgences to countries which are at war with you or are subjects. You need at least 75 Papal Influence. You cannot sell an Indulgence to the Pope himself.
*不能向与你作战的国家或者附庸国出售赎罪券。你需要有至少75教廷影响力。你不能将赎罪券卖给教宗国。

售卖赎罪券
将赎罪券卖给条顿骑士团大团长,用以赎清他的罪。
花费75教廷影响力来向条顿骑士团出售赎罪券。如果对方接受,条顿骑士团会将其6个月的收入交予里加,并获得1稳定度与10威望。
宗教改革呼声提高0.25%。
Note: AI acceptance of the Indulgences is dependent on their current treasury, if they are in deficit and if they even need the extra stability. Countries with +1 stability for example have -50 reasons to accept it while countries with negative stability gain +50 reasons for every missing stability.
注意:AI对赎罪券的接纳取决于他们当下的国库,如果他们处在赤字或者不需要额外的稳定度就不情愿。比如,稳定度为+1的国家的接纳赎罪券态度会是-50,而负稳定度的国家会每缺少1稳定度则是+50的态度。
Of course selling Indulgences is not without its consequences. Every time you sell one to a Catholic country you will increase the Reform Desire by 0.25%. Eventually, you could run out of customers this way as the Reformation will convert them to Protestantism.
当然售卖赎罪券不是没有代价的。你每售卖一次赎罪券给天主教国家,你会提高0.25%的改革呼声。最后你会失去客户,因为他们都在宗教改革中改信新教了。
If you happen to join the reformation (and repent for you sins of selling Indulgences) you will get the following event:
如果你正好加入了宗教改革的行列(并且为出售赎罪券的罪行感到后悔),你将获得以下事件:

宗教是门生意
宗教改革席卷了我国,我们决定对腐败而贪婪的天主教庭反戈一击。然而即使是这样狂热的国家也必须承认我们从异端的赎罪券中获利不少。大主教的顾问建议我们持续聚焦在商业贸易上——但不是为了个人利益,而是以支持改革的名义。
- 顾问们说得对。
【解锁“神权财阀制”政府改革。
实行神权财阀制第1级政府改革。
给予以下效果:
政府机制:
启用商业共和国机制:附庸国会向你转移贸易竞争力;直属州治理成本提高;贸易公司治理成本降低。
启用派系:贵族、商人、行会
可以对异端国家使用「劫掠教堂」和平条件
是商业共和国
可以建立贸易站。
可以组建贸易联盟。
可以创建贸易城市。
可以在地理大发现时代和宗教改革时代通过「传播宗教」来传播宗教改革
改革修正:
发展成本:-10.0%
可能的顾问:+1
教会力量:+15.0%
通过战争强制改变宗教的花费:-33.0%
行政容量修正:-25.0%】
Note: The name of this government reform is a placeholder, and we appreciate suggestions for a better sounding name.
注意:此政府改革的名称只是占位符,欢迎大家提出更好的建议。
While the Catholic Plutocracy focuses on earning money through the selling of Indulgences, the Theocratic Plutocracy is more concerned with spreading the Reformation. As such, the trade policy "Propagate Religion" will be available to you to convert Catholic provinces to your state religion - as long as you are either Hussite, Protestant, Reformed or Anglican.
与天主教财阀制主要通过售卖赎罪券来赚钱不同,神权财阀制更专注于传播宗教改革。贸易政策“传播宗教”将允许你把天主教省份转化成你的国教——只要你是胡斯派、新教、改革宗或者安立甘宗之一。
Additionally, you get access to the following peace option:
此外,你能够使用以下和平条件:

劫掠异端教堂
里加劫掠最发达的教堂或大教堂,将其完全摧毁并劫掠该省份。里加获得50教会力量或25热情点数。
这不是战争目标的一部分,需要为里加付出额外的外交点数40!
非战争目标:40
基础花费:40
This is the first experiment of a peace option which forces the losing country to destroy a building in one of their provinces. In this case it is the tax building, and it selects the province in this order: capital, then highest developed non-oversea province, then highest developed province.
这是我们第一次尝试在和平条件中强迫败者摧毁其省份中的一个建筑。在这个例子中被摧毁的是税收建筑,选择省份的顺序是:首都、发展度最高的非海外省份、发展度最高的省份。
Coming back to Riga's mission tree, the mission "Sell Indulgences!" requires you to either sell Indulgences 5 times, or raid 5 heretic churches in total. From there your mission tree branches into four smaller paths of which have the following highlights:
回到里加的任务树,任务“售卖赎罪券!”需要你累计出售5次赎罪券或劫掠5座异端教堂。从这里开始你的任务树将分为4个分支,其中包含以下亮点:
The mission "Mercenary Contracts" halves the Army Professionalism cost of all recruited mercenary companies.
任务“雇佣兵合同”将使所有已招募雇佣兵大队的陆军职业度花费减半。
The mission "Handle the Reformation" reduces the trade power needed for Propagating Religion from 50% to 15%. It also unlocks a new casus belli against all heretic countries, with the only goal is to force convert them to your faith - you can NOT conquer any provinces with this cb though.
任务“应对宗教改革”将使传播宗教所需的贸易力量从50%减为15%。同时将对所有异端国家解锁一个新的战争借口,其唯一的目标就是将其转化为你的宗教——你不能用这个战争借口来征服任何省份。
The mission "Break the Hansa" can be completed by improving the opinion of all members of Lübeck's trade league. When completed, Lübeck will get an event where they are either forced to grant temporary privileges to their trade league members, which make them basically useless for Lübeck, or let them choose if they want to stick with Lübeck or want to join Riga's Trade League.
任务“打破汉萨同盟”可以通过提升与吕贝克的贸易联盟中所有成员的关系来完成。任务完成时,吕贝克将触发一个事件,要么强制其暂时给予贸易联盟成员特权,从而使得它们对吕贝克几乎无用,要么使成员们在跟随吕贝克和加入里加的贸易联盟中选择其一。
Speaking of Hansa: we have some good news for every Merchant Republic enjoyer here!
说到汉萨同盟:我们给每一个喜欢商业共和国的玩家带来了一个好消息!
With the free update, Merchant Republics gain full access to both their factions and estates. Although there were arguments that they should have one or another, we think it is a fair change if the merchant republic has access to both systems. Factions are very outdated and would require too much work for 1.34 to be reworked, which is why we have made this decision.
在免费更新中,商业共和国将能够同时使用派系和阶层。尽管对此还有一些争议,但我们认为让商业共和国能够同时使用两个机制是十分公平的改动。派系系统已经十分落后于版本,要做出的改动过多而无法在1.34版本号中完成,这也是我们做出这个决定的原因之一。
We also added a new government reform for Novgorod when they form Russia:
同时我们也加入了一个新的政府改革,当诺夫哥罗德成立俄罗斯时能够选择:

伟大卫彻共和国
我国的卫彻不仅拥有立法和执法权,而且在行政事务上也已经获得了庞大的影响力。当其他人被沙皇或皇帝所统治时,我们组建的议会能够行使其他任何共和国都梦寐以求的至高权威。
政府机制:
固定为帝国等级。
任期:4
启用财阀理念组。
禁用贵族理念组。
启用俄罗斯政府能力。
可以建立贸易站。
可以组建贸易联盟。
可以创建贸易城市。
改革修正:
商人团:+1
全国人力修正:+20.0%
最大专制度:+30.0
行政容量:+250
While we are at the topic of government reforms: Dharma overhauled the system of government reforms for EU4, and has allowed players to customize their experience as they progress through their campaign. While we really like the concept, the amount of choices always felt a little bit lackluster.
我们正处在政府改革的顶峰:达摩DLC完全改造了EU4的政府改革机制,并且允许玩家在游戏过程中定制自己的体验。虽然我们很喜欢这个概念,但是选项似乎一直有点寡淡。
Because of that we have decided to add new government reforms beyond the Tier 1 level, and rebalance existing non-Tier 1 reforms so you have more agency while picking your government reforms. Here is a peak into the more interesting reforms we are going to add for the Republics:
因此我们决定在第1级以上添加一些新的政府改革,并且重新平衡已经存在的非1级改革,来给玩家们更多的政府改革选择。下面是一些即将为共和国加入的更有意思的改革:

王室统治
血缘比任何刀剑都要更强大。通过建立一个王朝作为国家的政治首脑,我们可以在保持共和原则的同时与君主们建立外交关系。
选举出的统治者看起来像是出自同一个家族,但这单纯只是一个巧合。
政府机制:
有配偶。
允许王室联姻。
改革修正:
外交声誉:+2.00
每年共和传统:-0.50
选举任期:+1.00
这是你目前在此级别上选择的改革。
巩固权力
有些人可能认为这一做法有悖于共和主义,但这种绝对统治显然具有其优越性。通过将一切权力集中于统治者,我们能够确保国家跟上那些绝对君主制国家的脚步。
采用巩固权力政府改革将会移除300政府改革进度,并给予你如下加成:
政府机制:
新统治者上任时专制度归零
重新选举增加专制度
改革修正:
每年专制度:+2.00
最大专制度:+25.00
自治度变化冷却:-33.0%
选举任期:+2.00
可以选择此项改革,原因如下:
统治者不得终身任职。
重选权
即使是在我们伟大的共和国中,统治者也是一个凡人,而人们都难免会以权谋私。我们将赋予统治阶级提出不信任议案而进行重选的权力。
采用重选制政府改革将会移除150政府改革进度,并给予你如下加成:
政府机制:
可以再次选举
改革修正:
稳定度花费修正:-10.0%
最大专制度:-10.00
可以选择此项改革,原因如下:
统治者不得终身任职。
司法部长
司法部长是政府的首要法律顾问,负有国家的执法责任。这一分权措施确保了我们人民的安全,并且能够尽早整合新吞并的附庸。
采用司法部长政府改革将会移除250政府改革进度,并给予你如下加成:
政府机制:
没收领地不会导致叛乱
改革修正:
核心化花费:-5.0%
阶层议会
我们的总统是国家元首,但是司法权和行政部门都受到阶层的控制。因此议会的权力被大大加强,能够对共和国的各个方面进行管理。
采用阶层议会政府改革将会移除250政府改革进度,并给予你如下加成:
政府机制:
不能没收领地
召开议会不再增加影响力
选举影响阶层
召开议会增加共和传统
改革修正:
最大专制度:-25.00
所有阶层忠诚均衡点:+10.0%
可以选择此项改革,原因如下:
以下条件至少满足一个:
俄罗斯拥有婆罗门阶层。
俄罗斯拥有市民阶层。
俄罗斯拥有牧首阶层。
俄罗斯拥有哥萨克阶层。
俄罗斯拥有齐米阶层。
俄罗斯拥有耆那教徒阶层。
俄罗斯拥有马拉塔阶层。
俄罗斯拥有波雅尔阶层。
俄罗斯拥有部落阶层。
俄罗斯拥有拉杰普特阶层。
俄罗斯拥有吠舍阶层。
军政府
共和国是许多潜在敌人无时无刻不想摧毁的在喉之鲠。为了国家的安全,我们赋予了将军们管理政府的权力。希望他们的经验和对祖国的热忱能够保护共和国。
采用军政府政府改革将会移除50.00政府改革进度,并给予你如下加成:
政府机制:
当前统治者死亡时,一位将军成为统治者。
改革修正:
陆军将领冲击:+1.00
每年共和传统:-0.50
战斗中获得的陆军传统:+100.0%
最大专制度:+20.00
The general design idea is that government reforms should not necessarily be just a source for more modifiers to stack for you (though they will never really leave us either) but as changes and additions of mechanics of your country.
总体的设计理念是不要让政府改革只停留在堆叠更多修正的层面(虽然并不会抛弃掉这些修正)而是为你的国家做出更多的改动和增添更多的机制。
For example: the mechanic "Can force Re-election" allows you to use one simple decision at the cost of 5 Republican Tradition every 20 years to trigger the "Election!" event. Despite the fact that it is just one simple decision attached to a government reform, it can have a significant impact on your Monarch Power generation.
例如:机制“可以再次选举”允许你每20年通过一个简单的决议来花费5共和传统触发“选举!”事件。尽管这个政府改革只给你增加了一个简单的决议,但这将显著影响你的君主点数。
With the addition of these new reforms we aim to have around 4 or 5 government reforms to choose from per tier above the first one.
加入这些新的改革后,我们希望在第1级以上的每一级都能有4到5个政府改革的选择。
With the help of our newest colleague we also have started to add new reforms for the monarchies. Here you can see two new reforms:
在新同事的帮助下,我们还已经开始为君主制增添更多的改革。下面是两个新的改革:

贵族城堡权
政府机制:
建造要塞建筑提升1基础人力
建造要塞建筑提升贵族忠诚度
改革修正:
要塞维护费:-15.0%
最大专制度:-5.00
贵族影响力:+5.0%
限制宫廷权力
政府机制:
禁用召开议会
没收领地的阶层忠诚度花费降低
改革修正:
教士影响力:-5.0%
贵族影响力:-5.0%
市民影响力:-5.0%
Of course we are also reworking some of the older reforms too:
当然我们也在重做一些旧的改革:

集权官僚制
集权官僚制以王国首都为核心,大多数的决议由统治者及其近臣制定,而后下达各省。
将政府改革变更为集权官僚制将会移除50.00政府改革进度,并给予你如下加成:
政府机制:
能够无损耗地集中发展度。
改革修正:
每月自制度改变:-0.05
所有阶层忠诚均衡点:-5.0%
分权官僚制
分权官僚制将更多决策权下放给对君主负责的地方官员或政府。
将政府改革变更为分权官僚制将会移除50.00政府改革进度,并给予你如下加成:
改革修正:
全国叛乱度:-1.00
可接纳文化上限:+2
所有阶层忠诚均衡点:+5.0%
That was it for today!
这就是今天的内容!
Until then I wish you all a nice week!
祝你拥有美好的一周!
翻译:Strategemata 李勋回来了
校对:113322qwe1 三等文官猹中堂
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