走近泰拉:为什么说皇帝内卫能改写一场战争?
五组盾卫可以屠戮一队骑士
四个内卫可以席卷一座聚落
三头温迪戈可以征服一驾小城
两支集团军可以摧毁一方公国
一位君王可以搅乱一片大地
“乌萨斯是我双手的延伸”
——主线第八章PV
他曾盘剥北原邪魔,将异种隔绝于文明之外;亦手刃王公贵族,令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度,他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。
——{“皇帝的利刃”,追猎者}敌方描述
乌萨斯某种意志的体现。乌萨斯土地上最可怖的军事力量,各地都流传着类似他们形象的恐怖精怪传说。只需一个个体就足以屠剿数支小队。没有被战胜的可能。
——{“皇帝的利刃”}敌方描述
“第二类接触”
您尽力避免了被卷入异域领土的情况。
邪魔的国度依旧是个修饰词,它与任何现有的文明痕迹都毫无瓜葛 ,所有法术和科学研究都无法探究其核心原理。但它们绝非大地上唯一的未知存在,说到底,泰拉文明发展至今,又到底知道了什么呢?
——
遗尘漫步蚀刻章
你或许比失去角兽友邻的萨米人更清楚,利刃依旧在掠夺它触及的一切。
当人们尝试识别坍缩对于现实空间造成的影响时,他们的思维和实在也正被识别。
——探索者的银淞止境·留影展览
内卫、皇帝的利刃
,乌萨斯皇帝的持刀亲卫队,也是乌萨斯境内的最强军事单位之一,在乌萨斯各地都流传着类似其形象的恐怖精怪传说。他们并非人类,是通过利用过去在北原被剿灭的邪魔碎片对精锐战士加以改造,以仪式和作战服加以束缚形态而最终创造出非人怪物,他们的身体早已变成某种黑色的烟雾状物质,仅靠着人类的意识在与邪魔的抗争中维持着理智。 简单来说,内卫的实质是由人接受改造而产生的有着人类思维的邪魔存在,而这种改造所换来的力量便是:操控“国度”
什么是“国度”?
在笔者之前的一篇专栏中有做过对于邪魔的分析,当时对于邪魔实质的定义是“规则模糊”,或者说是“异界的现实与泰拉的现实重叠”,而在打完萨米肉鸽全蚀刻章后,笔者更加逐渐理解一切,可以给出一个更简单易懂的概念来概括“国度”,即——“现实污染” 还是用之前的比喻:把原本的现实比作一片洒满物品的湖滩,其上有白纸(动物)、书籍(人类)、碎石与金属等无机物(各种建筑与道具),原本的湖水(规则)并不会影响什么,最多是泡湿纸张,模糊字迹。 然后,一大桶墨水或石油一样的物质被丢在了湖水中(邪魔),其物质会污染湖水,让它成为一种相较之前十分浑浊的液体,再被它泡湿的纸张即使干掉也难以抹去污迹,所有被浸泡的书籍字迹将难以保持原有意义,随着浸泡时间加长,最终只会充满黑色。 邪魔的污染会让原有现实的规则所产生的知识与物质逐渐无效,向虚无靠拢,成为无意义的存在,无论是多么精密的设备还是多么强大的战士,只要持续接触“国度”,最终都不可避免被污染殆尽,构成他们存在的规则会失效并被替换为邪魔的规则——成为“虚无”,成为邪魔扩大影响的又一个污染源。 “国度”就是这样一种全方位的污染,那么,乌萨斯又为何不惜冒着巨大风险投入海量资源去试图掌握这种力量?
因为,在“国度”内,认知能够重塑现实
。 “国度”的存在意味着虚无,是不存在,但当一个人去试图观察它时,无论如何其脑中都必然带有“那里存在着什么”的认知——我们实在无法想象绝对的虚无,甚至要给虚无一个名为“虚无”的名字才能认知它,于是,我们面对一片真正无意义的虚无,竟然会认为其内一定存在什么,而在“国度”内,这种认知就会让“无”变成“有”——坍缩,将那些你不够清晰的认知展现,成为现实。 更易于理解的说法是“国度”虽然是现实污染,但也相当于某种游戏物理引擎,是新建的文件,什么都没有,任何人都可以把自己的思维作为指令输入构建程序、加载物品或者别的什么,但人的思维过于复杂,或者可以说是编程语言用的不对,导致输入的指令在大多数时候就是屎山代码,不仅没用还会产生难以理解的混乱乃至于卡爆电脑——然后,这个引擎就被认为是写的就是那样烂,一传十十传百,导致所有人都相信这个引擎碰不得——这种相信又继续强化人们在“国度”内制造屎山的思维,偶尔会有人操作正确,也就是被当作个例忽略不计了。 可乌萨斯察觉了些许其中的奥妙。 乌萨斯制造了内卫,让他们可以随时随地散播“国度”,然后散播内卫多么恐怖、多么不可战胜的言论,试图最终使内卫在对敌作战时让这些言论所诱导的认知成为内卫的力量。 如果你是军队的统帅,你发现你可以通过散播“我的士兵战无不胜,我的士兵天神下凡”的谣言来使士兵上战场时真的会成为敌人所畏惧提防的模样,试问哪位统帅不渴望利用这种力量呢? 当内卫上场,敌人首先会因为战前对于他们所形成的想象保持戒备——这种戒备在“国度”中则是让内卫获得强化,接着,“国度”会污染那个敌人让他流失自己的思维与能力——已经基本等同邪魔的内卫却不会受太多影响,还可以凭借经验诱导敌人走向他自己创造的死局。 将“国度”延伸更广,直到无论敌方还是我方都卷入其中,无数混乱的思维产生无数的坍缩,这场战争便不在具有意义,也就没有胜负可言。 甚至,如果彻底把握了“国度”,乌萨斯就能凭空制造口粮与装备、召唤不存在的部队,甚至反向侵略邪魔占据的区域并使这些地方转化为最适合乌萨斯人居住的花园! 这便是乌萨斯制造内卫的野心。
然而,事实是,内卫具有极大的缺陷。
我们在剧情中常常可以看到内卫的各种吃瘪,以至于衍生出了“X卫”的战力单位梗: 在乌萨斯打不过暮年爱国者 在龙门不敢跟黑蓑比划 在维多利亚被凯尔希赶走 在萨米失智蹿稀然后被寒檀清理 这是因为,内卫的绝大多数力量需要“国度”来发挥,需要敌人的想象来发挥,其个体实力是真的只是剧情中“能和M3过两招”、“三个力敌爱国者”、“两个一起压制塔露拉”、“一个对冲雪怪小队”的程度。他们在承受邪魔碎片前就已经是极为优秀的战士,但终究只是刀法强悍的乌萨斯精锐战士。 一旦对手了解“国度”,知道如何避免被利用,那么内卫所能依靠的也只有非人的行动能力和他们手中的刀了。 一旦对手根本不打算接触“国度”,而是直接定位其位置空对地、地对地打击,那么内卫就非常容易受损然后被邪魔侵蚀。 爱国者在落日峡谷亲身迎战过邪魔,而温迪戈可怕的肉体力量与漫长的战斗经验不会允许他败于年轻的内卫。 黑蓑们退休于同样抵御邪魔的大炎禁军,自然也知道如何反制这些初出茅庐的小子 凯尔希万年的漫长独行,已足够让她了解这片大地的每一种潜在或已存在的威胁。 在萨米土生土长只是因故放弃成为雪祀的寒檀,已经学习了太多与邪魔相关的知识。 内卫就像一个装满毒气的铁罐子,泄露一点便会让周围的人呼吸困难,如果持续吸入,死亡便是不可避免的结局。但是,只要你戴上防毒面具,或者离得足够远到毒气飘不过来,内卫对你来说就是个硬一点的铁罐子,只要想些方法就能解决了。
以上便是笔者对于‘内卫‘这一设定的大致理解,带有相当的主观性,还请各位带有谨慎的目光审阅,如有不同意见,欢迎在评论区讨论,如能指出疏漏,笔者将不尽感激,并尽快进行修正,以保证文本质量。 最后感谢各位的阅读。