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塞尔达呀哈哈常见方式

2023-08-27 01:10 作者:二巷四号  | 我要投稿

最近一段时间一直沉迷于在海拉鲁大陆偶遇呀哈哈,以至于找神庙、打盖侬、救公主都显得没那么重要。与此同时,也硬生生的把野炊从一个做饭游戏玩成了一个流浪搬砖游戏🐶 在一遍遍的闲逛、偶遇的基础上,忍不住对呀哈哈的一些常见套路做个简单总结。

首先是直球型

。这个比较明显,也最为常见,比如碰到石头搬石头。一旦知道石头下面可能会有惊喜,就会忍不住看到就想搬。尽管有些石头会比较难以发现,但总的来说这一类算得上是最简单、直球的。

其次是小考验型

。这个也算比较明显,只不过会有一些操作的要求。比如碰到气球要射中全部气球、看到小花要在指定时间内挨个走一圈、听到倒计时圈就要在结束之前到达目标位置、遇到草地上有绿色的一团东西就要追上去……这一类会有一些操作要求,但考验不算难,也算好对付。

再者是适度联想犯贱型

。比如看到井旁边有个铁球,就想把它放到枯井试试?看到铁球旁边有个坑,就想把它推到坑了试试?树洞里有蜂蜜,拿又拿不到,就想拿弓箭把它射爆试试?看到水面有个植物围成的圈,就想跳到圆里面试试?诸如此类还有一些……每当你意外触发,或者主动犯贱尝试而得到回应时,就好像跨越了时空和开发者击了个掌。哈哈哈,妙哉!

最后是强迫症对称型

。简单一点的比如在小神像前面的盘子里放一个缺失的苹果,使他们面前各有一个。遇到某种石头阵组成的图案缺一块,在附近找个石头搬过来补上。还有就是遇到铁方块,把它按照某种参考图案的方式摆到附近的铁块堆上。 此外,这里不得不提一种最近发现的重度强迫症的例子。就是有三颗苹果树,选择性的去摘苹果,使得树上的苹果数量、位置均一致时,也会触发呀哈哈!这种不仅像跨时空和开发者击掌,也想跨时空给开发者一个巴掌😂

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