欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

开发者日志2 - 新品节致谢、后续开发内容以及制作组的心里话

2023-07-14 14:00 作者:绝世好武功官方  | 我要投稿

各位观众老爷和玩家朋友们,大家好!热热闹闹的Steam 6月新品节已经结束。在新品节期间,《绝世好武功》第一次以公开demo的形式邀请大家参与游玩和测试,获得了我们远远未曾料想的关注和反响。这让我们非常惊喜和意外。


事实上,《绝世好武功》在过去的半年里已经进行过3次封闭内测。这次公开demo能取得不错的评价,很大程度上要感谢参与过这3次封闭内测的玩家。正是因为他们热情地分享他们的游戏体验、吐槽游戏中不合理的地方 以及新手阶段令人迷惑的地方,才让我们对如何调整游戏一直都有较为明确的答案。

但是,作为一款强调高自由度、高互动性的开放世界非传统武侠RPG游戏,每轮200人左右的封闭内测也不能尽数体现玩家自己游戏时能遇到的千奇百怪的情况。幸运的是,在这次新品节“开放测试”中,我们遇见了最为热情的玩家朋友们。大家不仅愿意在QQ群里帮助新手玩家想各种办法解决游戏中遇到的难题,也在我们本次demo的buglist中贡献了600多条问题记录,并且在论坛、贴吧、Q群中各抒己见探讨游戏点点滴滴。

我们在感到荣幸和激动的同时,也希望玩家朋友们也在这次新品节demo中收获了快乐。毕竟做一款自由且有趣的游戏,是我们最大的心愿!

【目前的工作与后续开发内容】

在新品节后,研发团队进行了短暂的休息,目前已经回到了“打鸡血”的开发工作中。由于新品节demo获得了预想之外的下载量,我们在各个平台收集和回溯大家的意见也成了一件颇需要花功夫的事情,很多问题没有办法在demo开放期间就及时修复,因此造成的体验上的问题,我们深感歉意。目前,我们已经对大家在新品节demo开放期间提出的建议和bug反馈重新进行了消化梳理,把一些在新品节期间没有办法即时优化的、影响体验的问题,都安排上了开发日程。

对于我们来说,收到这些问题和建议是对产品的成长最有裨益的、最幸福的事情;而看到玩家朋友们千奇百怪的玩法和思路,则是我们繁忙工作中最欢乐的事情。

我们每天都在惊讶于玩家提报的bug出现的原因之复杂,以及玩家玩法花样之多。这些问题提报将会为我们完善设计逻辑起到非常重要的作用。

在接下来的开发中我们将继续打磨游戏。由于后续整个的To Do List实在有点长了,在这里我们先预告几个玩家朋友普遍比较关心的内容;在此之后,我们也将腾出一些人力、时间整理对外的功能、内容计划进度表分享给到社区诸位,届时欢迎大家监工,督促!

● 世界的生成会得到改善,地块种类会更加多样,而门派势力的数量和会根据地块的增加而有所提升;

● demo中没有的沙盒模式:玩家可以设定小世界的环境偏向,直接生成一个完整的小世界。比如:如果玩家选了雪原环境,那么这个小世界60%的区域都是连续的雪原环境,并且因为其他机制的作用出现特殊地块;在这个模式里,玩家体验的是一个完整的大世界和独特的挑战。



● 新的特殊地块资源:特比如装饰物、怪物、绝学、内功、门派、宝藏、悟道石等等;

● 更多门派:后续版本中会新增加丐帮、少林、武当等门派,另外门派建筑会更加多样,门派与门派之间也会有其他地块作为间隔;

● 更多身份:我们会给各位大侠提供更多的身份,比如樵夫、渔夫、矿工、农夫等等,这些身份会带来更多的奇遇事件……

● 而针对新品节demo开放期间大家反馈比较多的【NPC行为】(也就是AI)不够聪明甚至自我矛盾的情况,我们会根据新品节期间玩家遇到各种问题,迅速完善NPC行为的基本规则,并增加奇遇的触发前置条件。只要能够考虑到足够多的情况并写清楚规则,NPC就会越来越智能,行为也会更加合理。

【发售后的长期测试分支】

正如我们在demo版本主菜单的“版本开发计划”中所说的那样,《绝世好武功》将在Steam平台以EA的形式发售。之所以采用Early Access(抢先体验)的形式,是因为我们深知像好武功这样的游戏,需要在拥有一定程度的完整度和游戏性的前提下,尽早与广大玩家朋友们见面,逐渐完善和进步。这也是许多独立游戏工作室会采用的理想发售方式。

我们的目标就是让游戏在EA发售时的版本,比demo版本在机能优化上大幅度提升,且内容更为丰富、合理,且存在后期的惊喜和挑战。

绝世好武功是一款非线性、高自由度、高互动性的开放世界游戏;且在游戏EA发售之后,我们也会持续增加新的玩法和内容。这就导致好武功的世界里可能出现的“情况”越来越多,测试需求也非常巨大。对于这样的游戏,普通的QA团队和流程是无法模拟广大玩家的操作和玩耍风格的。所以我们会在EA版本发布后,开启长期的测试分支。这种分支测试的方法,已经由许多策略游戏前辈验证过可行性。愿意体验当前尚未实装到主版本的新系统、新功能、新bug的玩家,都可以直接进入分支体验和吐槽新内容。等内容稳定,我们再更新到主版本。

在这里,我们非常希望社区内和Q群的热心玩家届时能不吝帮助,在熟悉主版本的基础上,测试和体验分支新内容,帮助好武功越变越好。

非常谢谢大家的支持与帮助。


【社区的讨论氛围】

在刚刚结束的Steam新品节期间,我们非常意外地获得了一些up主和主播的自发传播,让我们有机会与很多优秀的作品的名字共同出现在大家的视野里。我们在惊喜与感动的同时,也是诚惶诚恐。

我们对自己的定位始终是高自由度、高互动性、有趣的游戏,一款每个人玩都会不一样的游戏。事实上,有不少已经发展多年的老游戏、或者发售不久的游戏、甚至未来会出现的新游戏,都是朝着这个目标去设计和追求的。我们自身并不敢将《绝世好武功》与成熟优秀的作品相提并论,但好武功倾注了我们自己的思考和畅想,我们希望、且有信心将它做成一款有独特体验的游戏。

此次新品节的DEMO是我们为了验证核心机制以及此前内测中归纳的优化方案,而推出的一个“前期流程”版本,在内容上仍有很多不足。虽然有海内外玩家希望我们直接EA,但是为了不辜负玩家朋友们的支持,且为了让EA版本比demo版本更加丰富有趣,我们仍旧希望在近期静下心来开发和优化内容,并计划于第三季度发售,然后持续更新,测试和调优。不论是游戏发售前还是未来发售后,我们都希望或者说恳求玩家朋友们帮助我们一同维护友善、和平的讨论氛围。关于《绝世好武功》的任何消息以及我们自身的想法和情况,请以我们官方账号发布的内容为准。


再次感谢大家的支持与帮助!


绝世好武功 2023年7月14日

开发者日志2 - 新品节致谢、后续开发内容以及制作组的心里话的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律