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【狂野之心】经过这两天爆肝狂野之心稍微总结一下吧:

2023-02-21 21:54 作者:瑠璃の鸟  | 我要投稿

1.优化问题:我10代i5加3070ti虽然可以稳帧,但是长时间玩后多少会出现卡顿甚至退游的情况😆。 2.装备系统:这游戏的装备系统主要分为兽道和人道两个流派,每个流派都有对应的技能,触发技能取决于你装备的人或兽道的件数(就类似mh的炎王三件出达人艺这种),正常做出装备是很难做成人或兽道的,你需要做出装备然后让自己的装备兽道或者人道化,说白了就是装备再做一遍,大伙看到这肯定以为:“哇这不是又是爆肝吗”😥,你先别急这跟我接下来要讲的武器系统来讲简直是“冰山一角”🤗。 3.武器系统:我主要玩的武器是机巧刀这几天主要肝的就是这武器,这就不得不提这游戏的武器词缀继承系统不同于mh的武器制作路线这游戏的武器制作路线是混在一起的每个武器或多或少都有一个(或者两个)可继承词缀和自带词缀,继承词缀可以继承5个,也就是说你要是想做一把理想中的特别强的武器你需要选一把自带词缀特别厉害的武器然后再一路做其他武器继承过来😅,值得一提的是武器里面也有装备类似人道或者兽道的技能😆,总结一下就是肝别要了!那么问题来了这么多装备那刷怪素材爆率怎么样呢,接下来我们就来好好批判一下这游戏的“素材爆率”🤗。 4.素材爆率:其实也没啥好说的,就比如你需要个素材他打一把就给你一个,而且有的素材不是你破坏部位就给你的,他只能结算看脸出😅😅,个人感觉导致这种情况的原因主要还是首发怪物不多,他只能让你这样重复刷。 5.地图说到地图就不得不提这游戏的小怪设计,我原本以为崛起的小怪已经很煞笔了没想到狂野之心的更是重量级,不说平时打怪会打你,你造机巧的时候还会挡你,更关键的这游戏大怪是没法对小怪造成伤害的,你只能一直被折磨😭😭,地图外观上来讲还是很不错的风景很好可圈可点形式上算半开放世界,你没必要像mh一样每把打完都要回据点,但是打起来还是回恶心你,你懂的地形,台阶,斜坡啥的。 6.战斗机制:因为我主要玩的武器是太刀,我只能说一下太刀的,太刀主要还是利用小机巧取消后摇来轮回输出,和怪的交互算不上强但也还行了,伤害的话算不高,需要把刃开出来输出才高但是我这两天一直是和朋友联机玩的,我朋友弓箭锁在搭配陷阱的情况下杀只5,6星的怪不换区的话甚至就2分钟,而且不需要太难的操作只需要锁定射箭就行了 ,所以平衡嘛知道就好了

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