【蜗牛三周年直播】策划问答深情回顾~后续剧情、玩法更新、直播回放都在这里!
蜗爷们猴哇~这里是小蜗!
在三周年庆典里
猴子策划和大家爆料了不少内容!
剧情走向会如何?后续会更新哪些内容?
源兽玩法会如何丰富?
快来和小蜗一起寻找答案吧~

各位蜗爷大家好
我是猴子策划(peter的资深爪牙)
在蜗牛三周年之际
就由我来为大家带来各种猛料
以及后续更新规划~

主线剧情
我们深知主线剧情对游戏体验的重要性,接下来我们会投入更多的精力在剧情的发展上。
我们有观察到,现在活跃玩家中,已经有70%多的玩家探索进度到达了时空孔隙,60%的玩家通关了7个神域。也就是说,绝大部分蜗牛已经按照地球意志的命令,在这个世界里达成了全世界制霸,并且帮助地球意志讨伐了7个魔神……
那么,击败了七大魔神之后,梵神到底去哪里去了?梵神的身世到底是怎样的?对最强蜗牛的世界观来说,我们其实还有很多想要阐述的故事和未解之谜。
未来战争
我们其实可以看到,大部分蜗牛已经讨伐了7个魔神,但地球意志还是只有一只眼睛。是不是说明我们现在讨伐魔神并没有对未来产生影响?这个问题我们将会在之后慢慢展现给大家!
此外,未来战争一共有三股势力,地球意志和魔神大家已经非常熟悉了,但是目前占笔墨最少的反抗军联盟却鲜有提及,有没有可能,反抗军还有更深层次的目的还没透露?
地球意志
地球意志作为一个大家又爱又恨的角色,他几乎不受所有人的待见。有很多玩家在游戏评论里留言,什么时候可以才能投靠魔神,对抗地球意志?我这里收集了一些玩家对剧情的猜想:

其他剧情延伸
其实细心的玩家们,应该能发现,我们的主角蜗牛,似乎跟他的前辈们都不太一样,不只是能力不一样,这些前辈们似乎都只有一次生命,为什么我们的主角却总能在无数次战斗失败之后逃出生天?我们的主角是为什么拥有这种能力的?
以上种种,我们都会在后续剧情中展现给大家。我们希望后续《最强蜗牛》的内容量,至少能达到现在的五倍以上。估计大家心里还是不放心,所以我就提前准备了一张设计的草图,证明我们真的在为后续的主线做内容开发了。大家也可以猜一下后续的剧情发展。


神域
我们计划上线的神域相关功能,会在当前的讨伐魔神剧情线上做延伸。并且,玩家在成神之后,终于能有一块属于自己的领地,建立属于自己的神域,培养属于自己势力。
这些都会一步一步的拓展蜗牛的世界观,并且让玩家能站在另一个势力的视角,重新看待最强蜗牛这个世界。

神秘冰箱
本次周年庆更新之后,微缩研究所已经上线,那下一个新功能又是什么呢?大家应该可以发现,卧室里的冰箱里发生了一点变化。我知道大家急着想要知道这跟主线剧情有啥关系,但请大家先别急,这跟大家关注的剧情毫无关系!
其实这是另一只猴子在搬家的时候,发现自己的冰箱坏了不制冷了,之前放在冰箱里的食物已经全部腐败了,在冰天雪地里诞生出了一个生物圈,那只猴子觉得浪漫无比,他哭着闹着,硬要改造一下冰箱,刚好游戏里卧室里的冰箱是空着的,这就给了他一个机会。
源兽系统
在当前源兽版本中,还有一个征募活动,即将完成内部开发阶段,这是一个类似于轻肉鸽的玩法。
在这个玩法中,玩家在每次开局的时候,会带领随机抽到的野生源兽,沿着随机生成的路线前进。路上会依靠源兽的环境适应性,应对玩法中出现的随机的环境事件。因此,在这个玩法中,除了源兽的战斗能力以外,源兽的环境适应性也会发挥很大的作用。
并且在这个玩法中,只要一直前进就能获得越来越高的奖励,并且随着玩家的前进深度,还会发现一些只在深处出现的特殊事件。

文明之灵
我们还有不少正在开发中的功能。例如,为了解决大家关注的,贵重品越来越多,单个贵重品的属性显得越来越弱的问题,作为游戏里最重要的成长线和内容输出,我们将在之后的版本中进一步增加贵重品调用,增设文明之灵及其他功能。还有伙伴、器魂等相关功能也在进行开发,相信将在不久的将来,可以与大家见面!


还会增加新的物种地图吗?
在短期内,我们可能不会在物种战争上推出新种族,这主要有两个原因:
1.每周变化的玩法规则,其实对新玩家来说理解成本较高。而且从数据来看,有20%左右的玩家选择了不参与物种战争;其他那部分的玩家,又有30%左右是没有消耗完令牌等资源的。可见,每周调整装备、贵重品镶嵌等操作,对喜欢佛系体验的老玩家来说是会比较累的。
2.目前的机制下,再出一个新的物种,大家每体验到1次新的玩法需要5周的时间,这个等待时间是会有点难受的。
但尽管如此,我们后续还是会再继续深挖俱乐部的社交玩法,不断探索,尝试跳出现有物种历史的规则框架,推出更适合玩家需求和游戏节奏的玩法。
后续会增加玩家交互玩法么?
这是肯定的,未来我们的探索方向,玩家交互玩法会是重点。在版本规划中,我们已经预留了2个针对玩家交互的较大型的玩法。并且之后的设计中,我们希望将交互重点从玩家互斗,转向玩家互助,提高玩家间的互动和合作。
甚至在这个基础上,我们还考虑过一个颠覆性的想法,即实现一种独特的离线社交玩法,成为一款真正意义上的放置游戏。
老服玩家越来越少,俱乐部招不到人,能解决一下招募难的问题吗?
这个问题我们一直都很关注,并也做过一些尝试。比如:
1. 提高了合服上限,可以更大范围地招募成员。
2. 上线人才市场功能,方便交流招募需求。
3. 源兽征募玩法中还支持了全服务器匹配。
不过,考虑到目前俱乐部玩法的情况,比如服务器技术框架、合服后排行榜奖励等问题,暂时还没有一个简单有效的解决办法。但我们会继续努力,解决现有招募难的问题,同时在新玩法的设计上,弱化这部分影响,例如增加匹配范围等。
有新的探索相关玩法吗?
未来的探索玩法,将与旧版的国家探险玩法有所不同,将在新的机制下展开探险。其中,也可能出一些类似埃罗穿越关,衔接剧情的全新玩法。
八国已经制霸完毕,蜗牛会在新的未知领域大显身手!
玩法和剧情更新太慢!什么时候才有新东西玩?
1、有一部分更新内容是对各个老系统的维护、规则和操作优化
2、有些新系统比较靠后,比如九阶仪式、源兽活动等
因为蜗牛是一款放置游戏,每个玩家的游戏进度不一样,一些系统的开放时间会导致大家的感知出现差异。同时也因为种种原因,包括新玩法较长的测试和迭代周期,让我们耽误了主线剧情的开发。
我们一直在努力解决这些问题,包括将一些时间跨度较大的系统改为无限,以投入更多的人手和精力到主线内容,以及其他更多玩家可以接触到的玩法内容上。相信在不久的将来,就会迎来一波比较大的玩法和剧情更新。

为了让各位蜗爷能够不错过任何信息,春姬在这里准备了三周年庆典的带评论无删减完整直播回放,请蜗爷查收!


在三周年庆典里,小蜗和大家聊了很多
小蜗我真的很开心~
还请各位蜗爷
在接下来的日子里
和我们一同前行
继续走到第四周年的庆典吧!

爱吃小熊饼干
*温馨提示:只有上面那行红字是密令~
本期密令正式服、光子服通用
密令领取时间截止至2023年7月31日23:59:59