godot visual shader noise remix
一、
昨天已经做了关于simplex、cube、perlin的预测。
本质就是组合他们的轮廓。
今天做一个类似昨天c4d的那种对比图。

有了工具,当然会事半功倍。

分析一:sample 0.04

分布均匀,不成整体,这时候他只适合用来做离散数据层
符合预期 simplex 0.04+any ,符合所有融合岩石层。
我们把它丢到sin里面跑一跑



我们试着循环成圆


总的来说,simplex和圆的相性很好啊
即便另一个数据用的是cube,他也很稳当

分析二 cube 小

分别是 simplex 大 、 perlin 大 cube 大 +cube 小
符合预期1 simplex 0.01+ cube 0.04 形成边缘不整齐的地图,适合丛林高度镂空地形
符合预期2 perlin 0.01 +cube 0.04 形成方正但是离散的地图,适合史莱姆方块地形
分析三
simplex 0.01 + perlin 大中小

其中perlin 0.02 非常符合一些奇怪的德鲁伊地形,像蚂蚁巢穴,但是空间连城一体。
perlin 0.04 非常适合用于架构奇怪的迷宫。

