角度和旋转

角度相关:
相对世界坐标角度:
this.transform.eulerAngles
相对父对象角度:
this.transform.localEulerAngles
注意:
设置角度和设置位置一样 不能单独设置xyz 要一起设置:
this.transform.eulerAngles = new Vector3(10, 10, 10);
如果希望改变的 角度 是面板上显示的内容 那一点是改变 相对父对象的角度
旋转相关:
自转:
每个轴 具体转多少度
第一个参数:相当于 是旋转的角度 每一帧
第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转
this.transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 0) * Time.deltaTime, Space.World);
相对于某个轴 转多少度:
参数一:是相对哪个轴进行转动
参数二:是转动的 角度 是多少
参数三:默认不填 就是相对于自己的坐标系 进行旋转
this.transform.Rotate(Vector3.right, 10 * Time.deltaTime, Space.World);
相对于某一个点转:
参数一:相当于哪一个点 转圈圈
参数二:相对于那一个点的 哪一个轴转圈圈
参数三:转的度数 旋转速度 * 时间
this.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.right, 10 * Time.deltaTime);