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角度和旋转

2023-04-24 20:23 作者:北星Knight  | 我要投稿

角度相关:

相对世界坐标角度:

this.transform.eulerAngles


相对父对象角度:

this.transform.localEulerAngles


注意:

设置角度和设置位置一样 不能单独设置xyz 要一起设置:

this.transform.eulerAngles = new Vector3(10, 10, 10);


如果希望改变的 角度 是面板上显示的内容 那一点是改变 相对父对象的角度



旋转相关:

自转:

每个轴 具体转多少度

第一个参数:相当于 是旋转的角度 每一帧 

第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转

this.transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 0) * Time.deltaTime, Space.World);


相对于某个轴 转多少度:

参数一:是相对哪个轴进行转动

参数二:是转动的 角度 是多少

参数三:默认不填 就是相对于自己的坐标系 进行旋转

this.transform.Rotate(Vector3.right, 10 * Time.deltaTime, Space.World);


相对于某一个点转:

参数一:相当于哪一个点 转圈圈

参数二:相对于那一个点的 哪一个轴转圈圈

参数三:转的度数  旋转速度 * 时间

this.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.right, 10 * Time.deltaTime);




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