《向日葵教会与长长的暑假》画师访谈

本文原载于《向日葵の教会と長い夏休み オフィシャルアートワークス》,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。

【Q.1】 开发结束之际,请狗神煌老师谈谈对于“夏咲咏”这个角色的看法。
【狗神】 (咏)是个非常好的孩子……会剧透会剧透会剧透会剧透,所以不说。(^q^)
【Q.2】 “夏咲咏”的角色设计是以怎样的想法来进行的呢?
【狗神】 教会·守墓·穿着有黑色褶边、下摆轻飘飘的衣服,并且是粉色的头发……最初看起来很成熟很神秘,但后面就不是了(笑)。
【Q.3】 请问“咏”的服装设计理念是什么?
【狗神】 有黑色褶边、下摆轻飘飘的衣服。关于私服的设计同样的方案也有好几种。
【Q.4】 开发中的快乐或者忧愁,这类印象深刻的地方有那些呢?
【狗神】 脚本在不断地完成的时候,作为读者的我也很开心。把这些故事用绘画来表现的话虽然很幸苦…… /(^ω^)\但是画的好的时候会很开心!!然后服装设计也很有趣!


【Q.1】 开发结束之际,也请基4老师谈谈对于“野野原雏樱”这个角色的看法。
【基4】 各种意义上都能说是“一波三折”的角色啊。我也是第一次从角色小时候开始画起。
【Q.2】 “野野原雏樱”的角色设计是以怎样的想法来进行的呢?
【基4】 天然冷艳的军人。(在设定出来之前就设计好了)
【Q.3】 请讲一下“小时候的‘雏’到长大后的‘雏樱’”这一部分的角色设计。
【基4】 我想它有一种 “变身前→变身后”这样的感觉。
【Q.4】 开发中的快乐或者忧愁,这类印象深刻的地方有那些呢?
【基4】 是脚本的部分。这部分我特别喜欢。当然,音乐部分也是。


【Q.1】 开发结束之际,请砚老师谈谈对于“鹭月流华”这个角色的看法。
【砚】 至今为止有很多我觉得不得不大改自己画法的地方,所以很辛苦。但反过来也让
我成长了不少,非常感谢“流华”。
【Q.2】 “鹭月流华”的角色设计是以怎样的想法来进行的呢?
【砚】 开发当初我的印象,她是一个“傲傲”的角色。所以有很多能给人压力的姿势。但实际上是个“娇娇”的孩子呢。
【Q.3】 设计初案的时候,是怎样想的呢?
【砚】 因为故事的舞台在教会,所以是“修女”的感觉。一开始就是带着修道帽的形象。还有就是贫乳。
【Q.4】 开发中的快乐或者忧愁,这类印象深刻的地方有那些呢?
【砚】 在前作《美好的每一天》中的角色都是以“苗条”的人设进行设计的,今作中转换成了比较“丰满”的人设,这期间我一直不是很习惯。特别是“欧派”的部分。


【Q.1】 开发结束之际,请高苗京铃老师谈谈对于“胧白金刚石”这个角色的看法。
【高苗】 由于是没怎么画过的角色设定,所以在维持原设这方面比较困难。我觉得花的时间最长的地方是在“欧派”上面。
【Q.2】 “胧白金刚石”的角色设计是以怎样的想法来进行的呢?
【高苗】 笨蛋大小姐的设定有点远离“烟火气”。还有种被大大的蝴蝶结束缚住的感觉。所以说要是没了蝴蝶结……
【Q.3】 立绘是以怎样的想法来进行传作的呢?
【高苗】 总有一种傻白甜的感觉。因为是有钱人所以便让头发散开到有点碍事的程度,只有有钱人才能拥有的那么长的散发。
【Q.4】 开发中的快乐或者忧愁,这类印象深刻的地方有那些呢?
【高苗】 由于力不从心,再加上时间和体力像箭一样飞速流逝,压力过大导致自己每天焦头烂额。而且本以为会瘦了,结果更胖了!


【Q.1】 开发结束之际,请笼目老师谈谈对于“鲇濑月子”这个角色的看法。
【笼目】 由于角色的设定也是“一波三折”,所以我对“月子”的印象也变得越来越模糊了。总而言之就是个“黑长直”。
【Q.2】 “鲇濑月子”的角色设计是以怎样的想法来进行的呢?
【笼目】 原本的设定是病弱纤细的女孩子,但是随着设定的逐渐变化,她也变得越来越有活力……了吧? 所以原本的人设是以病弱的大小姐为形象进行的。总觉得“装饰”过多是因为一边看着其他角色一边画的缘故吧。
【Q.3】 长大后的“月子”在设计上有什么讲究吗?
【笼目】 变成了“自然系美人”的感觉。讲究的话……以“虽然是大人但还是有种‘简单感’”这样来创作的,但是实际上画了之后又感觉有点太朴素了……
【Q.4】 开发中的快乐或者忧愁,这类印象深刻的地方有那些呢?
【笼目】 实话说开发末期突然来的工作,却没有感觉那么幸苦……不过我还是觉得绘图师很幸苦。
