玩了美末2,你还会玩美末3吗?
终于,23年3月10号我把《美末2》通了。
这游戏刚刚发售的时候我还在上大学,现在老夫都已经从游戏编辑的岗位上退役了。

这么久没碰这游戏当然是有原因的,抱着对乔尔的浓烈感情,我在云到乔尔被爆头的时候就已经够泣不成声,再没碰过《美末2》的相关视频。(但我那段时间倒是高强度看乔尔爆头时各主播的reaction以及尼尔的鬼畜来缓解情绪。
这次心血来潮把这四年前的游戏淘出来,还是因为通关了一代重置版,欲罢不能。我也鼓起勇气,以一个《美末》老玩家的身份,向这坨全球玩家公认的谢特,发动攻势。


而通关之后,这款游戏给我的感受,其实很复杂。这么说吧,我不再会像过去一样,为这个系列所痴迷,毕竟我最欣赏的角色已经不在了。话虽如此,游戏三代出了之后,我大概率还是会买来玩,图一乐。
因为抛开别的不谈,这游戏确实好玩。
游戏的战斗和探索部分,比起一代增加的三个动作,闪避、匍匐和绳索,极大地拓展了战斗和探索时的丰富性,二代的箱庭设计规模比起一代,无论数量和质量都无法同日而语。大量多层、以及能够水下潜入的箱庭,极大地丰富了关卡的纵深。
我不会说《美末2》在关卡设计的质量以及体量上比起前作的进步就好比《生化危机2》之于前作,但这是事实。(factos!)
所以,如果只是战斗而言,二代比一代有趣多了,游戏的战斗体验真的非常优秀,每个关卡都有不同的侧重,你也可以利用手上的资源组合破局,加上全新的视野ai,我甚至一度开了二周目,只为体验杀敌的快乐。
另外,在场景和怪物丰富种类上,二代也做出了极大进步,尤其是埃比关卡中的超多不同主题场景,营地、水族馆、森林、高楼、医院、小岛、圣芭芭拉,各种不同风貌主题的场景一一展现,这点比起一代千篇一律的破楼+绿植的组合不知道强了多少。极大地拓宽了《美末》系列的废土美学风格。

画面、ai、动捕,这些都有太多人吹过了,确实很强,放到现在都是超一流的技术水准。
在游戏性、画面表现这两个重要方面,《美末2》都是绝对的顶级,这一点放在四年后的今天,PS4上,仍然成立。你在b站随手就能搜到一大堆相关细节。
呃呃,下面就是传统节目,聊聊《美末2》的剧情。尼尔名不虚传,这剧情是真尼玛傻逼。

这里我也就不说展开说尼尔干的那些缺德事了,单就说说《美末2》叙事层面以及剧情和游戏的结合问题。
(这些b事包括但不限于:夹带宗教私货,zzzq,将乔尔和艾莉塑造成傻逼,艾莉埃比两人占用的游戏资源比重天差地别,体验反差极大)
《美末2》的故事不是什么新鲜东西,主题是复仇,主角是两位姑娘,同样的为父报仇,同样是为了复仇失去一切。故事的时间发生在西雅图的3天内,两位主角不止一次地擦肩而过,最终在宿命的终点相遇,伤痕累累的双方在最后时刻放弃了复仇,放眼望着仇敌离去。
以上,应该是尼尔当初设想的《美末2》剧情。感觉是个很稳的题材,要是稳扎稳打,其实也不错。
但实际上,他花了20个小时说这个故事,其中掺杂了大量无意义片段,并且在原本的故事中用糟糕的叙事顺序,将这种紧张刺激的体验和最后释怀彻底摧毁,让角色和玩家成为了小丑。
一个为父复仇,一路杀了上百人到了仇人面前却下不了手。一个杀手突然良心悔过,为了救两个素不相识的人薄纱队友,脱离组织。
整这种剧情,人物反转的心路历程是最重要的,但尼尔搞砸了。

艾莉线的问题小一点,但也只是堪堪及格。整个流程没有立得住的配角(汤米完全可以承担重要配角,但被边缘化)。加上恶臭三角恋和贫瘠的就像艾莉胸部一样的关卡设计,一路上的无聊程度险些将我劝退。
无非就是抓住一个陌生人,逼问,按图索骥,杀戮,重复十个小时,最后与埃比擦肩而过。
另外,乔尔被拿出来鞭尸太多次了,不仅对白傻逼,艾莉线的叙事节奏也被打破。
就好像吃着爆辣的火锅,突然给你喝热奶茶,爽快复仇中插入的无聊的日常就给我这种感觉。
而埃比线的剧情怎么说呢?就主线来说,这就是纯纯一坨狗屎。
埃比从杀手到圣母的转变几乎没有缘由,不知道是不是看上两个疤脸帮的黄种人了,为此不惜枪杀自己的队友。她真的,我哭死。(考虑到救下来的是一个性认知障碍,好像合理了不少)

一路上又是护送,又是为这两个人取药,杀了有几十人,合着别人没有家庭,不是人吗?考虑到埃比以前是杀手,这种毫无逻辑和情感根据的动机让我进入过场动画往往就会笑出声来。以叙事见长的《美末》,在剧情上给我的感受还不如十松庄叫我去通马桶的小黑。
但是吧,虽然埃比的主线很狗屎,但一众配角和情感线又刻画得很好,恢复了《美末》以往的大师手笔。尤其是埃比的情感线,复仇阴影下错失青梅的懊悔与曲折刻画得相当到位,我看得津津有味。(不包括日冰箱)
想来也是,毕竟这几位配角都是要被人家艾莉杀掉的,不搞好点那就真没救了。
另外,埃比线同样有很多回忆,由于是埃比是新角色,回忆很好地交代了人物立场,调剂了游戏节奏。同样是热奶茶,就着干涩无味的杀戮,瞬间可口了不少。
另外,我在前面提到过的所有优秀的关卡设计,全部集中在埃比线,游玩体验绝对一流。唐人街、高楼、雨林、地下室的氛围求同存异,各有巧思,初见绝对惊艳。
也正是埃比线在这些方面的优秀表现,我才会在通关后立下“三代继续玩”的flag。
但别忘了圣母埃比的恶心程度,这趟旅途就像吃完一盆鼻屎猪油拌饭的感觉,让我很难去回味哪里是猪油的醇香,哪里是鼻屎的咸甜。
而在游戏篇章的整体布局上,其实《美末2》也有大问题。艾莉线的顺序本应该和埃比交错进行,以强化剧情的戏剧性和矛盾感,但尼尔没有,他选择一口将艾莉吃成个胖子,再让我们玩埃比玩到腻歪。
由于埃比的故事主要叙述了无厘头的圣母心,这种叙事似乎可以看做一种补救措施,但就算这样,游戏的叙述还是有顺序有问题,毕竟艾莉一路追杀埃比同伴进行时,我甚至都不认识他们。
等我认识的时候,我却在想,你花这么多时间在一个死去的龙套上干什么?
但凡你把埃比线提前,剧情不变,让有点情感基础,游戏都会更深刻一点。如果做几章去杀乔尔的剧情,再让艾莉复仇,最后剧情不变,和解,那我甚至有点期待。

整个建立在乔尔死去基础上的《美末2》,并没有很好地让玩家体会到爽快的复仇,或者是刹那的解脱,因为糟糕的剧情编排和各种私货,所有玩家都玩得很痛苦。(一代老玩家居多)
我从来不反对乔尔在剧情中展现自己最后的人物弧光,但随着《美末》中的灵魂人物死去,系列最重要的财富就这样被浪费了。
尼尔似乎真的在拍电影,连一个剧情选项都没有留给玩家,傲慢地让玩家享受他从肛门里拉出来的大作。

当然,有了顽皮狗顶级的技术加持,对于一些人来说《美末2》并不坏,我身边就有只玩2的朋友,并给出了不错的评价,但这款游戏对于玩家来说似乎只有零分和满分。
这部游戏明明能成为我心目中NO1,乔尔明明能够成为如同亚瑟一样游戏界中如同丰碑一样的存在,却因为这可笑的剧情成为了遗臭万年的小丑。回想起当时为萨拉和乔尔流泪的我,实在也变得如同小丑一样可笑。
《美末2》最大的罪恶之处不在于夹带私货,也不在于宣传欺诈,而是如同《兽娘动物园2》一样,将初代给玩家带来的那些感动和幸福,扔到地上狠狠践踏,这正是所有玩家无比愤怒的原因。
游戏可以轻松欢乐,也能如同艺术品一样沉重深刻,过去,我认为《美末》是后者,并对其投入了我全部的热情,但在二代之后,它已经失去了我的信任,今后无论三代四代,无论新旧更迭,我也无法对它如同当初那么热烈纯粹,二代之后,终究就是个用来消遣逗人一笑的玩意儿罢了。
