为什么UP不采用分均伤害,场均助攻等数据!
这篇帖子专门来讨论一下英雄联盟选手数据:分均伤害、场均助攻、参团率、分均经济等等数据,UP为什么不建议采用分均伤害,场均助攻这些数据做对比,以及UP用什么数据,下面我们一一解析:
首先先看一个核心: 每个选手在当前每一场比赛内发挥的实力,先记住 后面会用到。
1.分均伤害:我相信有百分之90以上的小伙伴认为这个数值很重要,而且拿这个数据的高低来判断选手打伤害的能力。先说下这个数据的机制,打的时间越久,分均伤害越高,打架次数越多,分均伤害越高,。
我们拿个栗子来分析: AB、CD两组比赛,分均伤害A500:B400。C800:D600,那么按照数据来排行C>D>A>B,分均伤害的定义就是D>A,所以D强于A,
这就是各大数据平台的排行,以及各大老爷拿这数据说某某比某某强的依据,这让我想到了篮球比赛的例子:A队80:70赢了B队,C队100比90赢了D队.A队赢了比赛,D队输了比赛,你说D队比A队强,因为D队进了90个球,A队才进80个球,和上面逻辑是一样的,但凡想数据高就频繁打架就可以了,这样的对比UP不推荐,那么UP的思路是上面的核心,每一场比赛选手的贡献,假如A500伤害占A组比赛的30%,D600伤害占B组的15%。那A>B,下面一组图例解释:

看到这你会发现 如果按照分均伤害对比,那么B组全员数据都要高于A组,那是不是B组全员都要强于A组,你们自行判断、
2.场均击杀,场均助攻,场均存活,场均视野,场均等数据:
这几个我放一起说,大部分人用的逻辑为:该数据的总和除以场次,谁大谁厉害。其还是和上面一样的逻辑,它表现的不是当前选手在每一局的发挥,还是看图例:

看到这如果你还认为总和场均数据是对的,那么我还要说个题外话,为什么官方平台还有各大网站你绝对看不到场均伤害这一数值的排名,这是为什么,我们已知的是分均伤害排名和场均伤害排名可是天差地别,原因是不敢用,这会直接暴露场均排行的不正确性,其他数据没有伤害这一数据的关注度高而已,因为场均伤害排行前几都是时长高,打架高的,排名高的都是牛鬼蛇神,这个榜单TT.huanfeng排名第二,你们自己想象,那么在说一个矛盾点,如果你认为分均是正确的,那么场均数据对不对呢,如果场均数据正确,那么分均对不对呢,混用天下第一?
3.参团率:
首先参团率≠参团,参团率的算法是(助攻+击杀)除总击杀,算的是K+A的占比率,是重要数据,参团率低不代表不团结。也不代表他不参加战斗,有可能是团战没拿到数据。反过来参团率高也不代表他合群,单带杀了人一样算参团率,评论区有什么会出现这种回复:AD要什么参团率呀,都是随叫随到。上单参团率低,光会单带啊。这都是对参团率的最大误解。如果只算自己战队的参团率那么有个BUG,排名垫底的队伍选手、输的队伍某些选手参团率会巨高,比方杀的对面某个队伍只有1个人头,那有这1个人头的队员参团率就是100%。用自家战队参团率做对比,得到的结果就是排名垫底的队伍某些人参团率会在前几位,你可以去看排行榜是不是这样,
伤害转化率:
伤转分为个人转化率和团队转化率两种算法,两种算法的结果可不一样,大家一定要看各大平台的算法是哪种,伤害转化越高越好,说明经济的利用率高,
分均承伤:
承伤是双刃剑,承伤不能直接用数据排高低,承伤高不代表承伤能力强,有时候也代表光挨揍,真正高手都是不受伤的,呵呵,所以无法判断高好还是低好,所以就不能比较,有时候可以用每死承伤来排大小,但是前面说了,和分均伤害一样,跨队伍排行要看占比和对位关系,不能直接用分均承伤除死亡数。
KDA:UP认为的算法BUG之一数据,103 和 113 KDA一样,死了的和没死的能一样么
打野亲近率:有很多人对这一数据有误解,打野亲和率为3-15分钟范围2000码内的时间占比,注意是时间占比,不是多少次,,有时候认为人明明去了,但是数据低,那是因为时间太少,范围参考一个薇古丝大招距离,至于游戏官方是怎么计算的亲和率因为没有公布暂时不知道,也有可能是15分钟前1500码,所以先按这个论,
伤害占比,击杀占比:只要是自家5人数据占比对比的,不含对位的,一律无意义
总结:目前UP所采用的方法是每项数据每局占比率(十人)、它代表的意义就是每个选手当前游戏所发挥得实力,以及贡献,是多少就是多少。看过UP视频的知道UP的数据相比其他地方要全很多,但是最近不出了,那是UP认为分均伤害,场均助攻等数据排名不合适,UP不能拿自己认为不合适的数据发给你们看,分均伤害数据排名我们看了很多年了,他符不符合游戏内印象,结合UP的分析这些数据是否适用你们自行判断,当然依然觉得原先数据正确的你接着用。对UP数据感兴趣的你也可以留下您的意见和建议和UP分享!我们一起讨论。当然高手都在民间,如果有更好的方法可以来探讨,UP有每一场的数据可以验证,一但采用先奖励100QB!