[官方培训]11-Sequencer - UE动画制作核心 | 戴浩军 Epic

Sequencer 镜头导入: 导入的镜头命名与定序器中的相机一直.导入后可覆盖镜头动画数据;

每个环节的帧率需要一致 (maya,sequencer,输出)
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UE确定好动画-导出到3D软件-布料解算-缓存导入
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