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群星2.2 早战复盘

2019-05-04 18:12 作者:Nikkal  | 我要投稿

群星2.2的早战和重建,部分细节有待商榷,关键操作已确定总结如下

        早战必有军国,洁癖,嗜杀等等,因为奴隶制和公民性不宜改动,所以用军国代替极端权威,拿到禁止撤退政策。第二种族选择非常强壮特性,可以省下很多矿电,只需要12个陆军就能占下ai首都

        开局后我们首先探索周边星系,选择几个资源丰富的高价值星系建哨站,也方便以后舰队行走。一艘护卫价值100合金,有大概50左右的战斗力,在早战合金紧张的情况下请慎重花费合金。第一个建筑直接建造合金厂,然后是区划,矿站和贫民窟,人口到25后建造第三个合金厂。30人口的建筑槽没必要建,它对早战第一波影响不大,而第一种族的人口又要移到占领区担任统治者。在还有30-40个月关门霸权传统时开始爆船和陆军,通过攒下的1k消费品和3k+合金时可以拼凑出一支战力在2k-3k的舰队(26:00)。一定记得解锁霸权右二后,提前把第二个太空基地建起来,不然爆船速度和舰容撑不住的。剩下的早战都属于基本操作,a过去上陆军就完事了。

        下面进入正题。一般15-20年(33:30)可以结束第一场战争,大概是霸权传统关门后2年。接下来就是消化的时间,讨论如何建设前先说说人口问题。高级ai的人口远多于我们的国家,作为一个有第二种族的国家,第一种族的人口就更少了。至少在前中期,必须给这些外星人居留权(36:40)。外星种族的默认权力必须是奴隶。将首都的第一种族移居到占领星球上担任统治者,完成职位更迭再开放居留权,生活标准艰苦维生,启用人口管制。只有第一种族担任统治者才能压得住稳定度。

失业的统治者是bug,建设官僚机构时必定会出现一个失业人口,没办法的事情

        居留权加艰苦维生是为了压制外星人的政治权利,同时节约消费品,建筑槽位和矿。在居留权-50%和艰苦维生-50%的压制下,外星人的幸福度就无关紧要了,只要他们不担任统治者。

他们很不幸福,但是并没有什么用

        给予外星人居留权,让他们担任一些专家岗位是确保快速消化的必然选择。尽管这些人口享受不到奴隶加成,他们的产出还是可以接受的。对于往后征服的种族,我们已经有足够的专家和统治者人口,因此其他种族直接划成奴隶即可。如果缺专家岗位,也可以临时给某个种族居留权。请不要大发慈悲给他们社会福利之类的生活标准,他们会有过多的政治权利,降低整个星球的稳定度。通过人口管制,第一种族将会逐渐取代其他所有种族的专家职位,某个种族被完全取代专家职位时,就是把他们变成奴隶的最好时机。也可以考虑继续使用异族专家节省消费品。

        居留权的缺点是会有党派和刁民。这些外星人本身无所谓,毕竟早晚要当奴隶,如果影响到第一种族就不好了。好在有多种手段可以压制党派,而直接镇压显然是最不明智的手段。权威军国排外政体保证了我们有足够的影响力扩张铺地,第一个飞升可以不用星际主权,而是用一心同体代替

第二门传统选择和谐右侧三个

现在,我们的舒适度消耗-30%,执政道德准则吸引力+75%,再开一个排外特有法案信息审查,于是乎

我在选择负面特质和正面特质时偶然发现它们对道德观也有影响,所以仔细挑选了负面特性,不建议随意改动。

        给予外星人居留权前(34:30),我拆掉了一些建筑。某些以后会用到的建筑可能关掉要更好一些。具体要拆(关)什么暂时难以定论,这里只是提一些原则。重建需要大量的矿,合金厂和民用工厂会吃掉很多矿,所以只保留必要数量的民用工厂,ai的合金厂全拆掉。实验室的去留不定,暂时看心情拆。ai首都需要留一个警署压犯罪率。商业区暂时提供工作岗位,以后有足够岗位了再拆掉。至于其他奇奇怪怪的建筑就全拆了吧。保持月矿在80-100的水平上可以很平稳的完成整个重建过程。需要注意的是不要只在一颗星球上搞建设。想要在3年内完成重建,每个星球的可用建设次数不多,需要根据需要慎重选择,所有球同时开工,首先建设区划满足一产,然后建设建筑。前期星球专业划分不重要,不要为了“整齐”“美观”推倒重建。

        最后截图纪念下三十年建设成果。这里由于周边已经没有邻国选择开始种田。还有,彩六真好玩。


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