侏罗纪世界进化2简单测评

期待大半年,有好有坏,更多的是失望。
1、游戏性和前作比有较大提升,主要多了水生物和飞行生物,并且鸟笼也不再是单一的固定建筑,而是和栅栏一样可以划分区域建造,沙盒模式里主要也就多了这俩吧,沙盒模式地图最大最舒服依然是努布拉岛,也就是世界那张图,不过总感觉面积变大了,不知道是不是错觉;建筑方面增加的东西在沙盒模式里可有可无,比如“恐龙医院”这种增加破事儿的东西,从好的方面来讲,增加了真实性,更多的互动画面和小细节,从差的方面来讲,就一个字:烦,看你游戏风格了,不过沙盒模式可以关闭疾病,所以影响也不大,另外,本作BUG巨多,恐龙会谜之穿模,直接从栅栏里被卡到外面,翼龙种也是,直接鸟笼里卡出来,AI虽然多了很多互动的细节(比如互相交流沟通,迅猛龙成群结队行动还有叫声呼唤同伴等等,这点好评),但是BUG也更多了,穿模飘移就不说了,一个围栏里如果数量太多,导致很多恐龙会原地发呆,不吃东西不喝水,大部分快不行了的时候还会自己去进食,这里要点出两种狂爆龙,这俩玩意儿在你恐龙总数到达一定数值后,就无限站在原地发呆,饿死渴死也不动一下,就傻站着,还挺有骨气的。。
2、剧情模式比较简单不提了,挑战模式也是标配的选择难度,完成星级挑战,不同的难度打到3星5星解锁各种基因奖励,打到3星同时也可以在沙盒模式里解锁当前地图,着重说一下混沌理论模式,这模式在游戏里介绍是这样写的:允许玩家重温电影中的关键时刻,并按照自己的喜好体验一系列假设场景。玩之前我挺期待的,以为电影里逃亡追逐画面会重现,然而实际上这模式和电影里并没有什么关系,可以说是电影发生前的故事,比如第一章,玩的就是哈蒙德在邀请几位博士来参观前所做的布置公园工作,和他介绍说的“允许玩家重温电影中的关键时刻”以及“按自己喜好体验一些列假设场景没有任何关系”。
3、音乐画面这块,音乐这点好评,无理由好评,123+世界+世界2的音乐几乎是收录齐全了;画面这里只有所有效果开到最高可以勉强超越前作,不过我不是画面党,这点对我个人来说不是很在意;不过新作很容易画面卡屏,和PPT一样,只要你“开始游戏”然后退回主菜单,再开始一个新游戏, 或者切屏到桌面,再切回去就很容易卡屏,不知道是不是我电脑问题,问了几个一起玩的也有这毛病;最后就是闪退报错,少切屏,不会有,一次都不切,玩一天都没事。
4.最后总结,如果那些影响游戏整体体验的BUG修复的话(比如恐龙发呆然后活活饿死渴死,穿越牢笼这种),作为一个经营模拟游戏来说还是非常值得一玩的,如果是因为喜欢《侏罗纪公园》和恐龙这个题材的话(比如我),不着急的路人粉可以稍晚一点再入手,等第一次更新修复再玩也不迟,这类游戏实话实说,除了增加新的建筑,恐龙,也没什么大花样了,但这次新作增加的就是前作所有玩家日思夜想期盼的水生物,飞行生物也有增加并且进一步提升了自由度,不排除以后世界3上映后游戏会同步更新,所以总的来说还是偏粉丝向,只要修复了几个很关键很影响游戏体验的BUG,就是非常不错的续作了。
