初学者如何角色原画学习?正确的角色原画学习姿势
初学者如何角色原画学习?正确的角色原画学习姿势,许多同学刚开始都会经历一个效率低的过程,只知道纯手画,硬怼,画面里不重要的地方也要一笔笔扣出来。
以前主要是做角色原画的,可能经验不一样吧。场景原画相对会轻松一点,我觉得重要的还是画好场景,但是角色原画画好的难度相对更大一点。

特别是角色原画要求的美术功底更强。对于角色原画基础条件,基本上就是是必须要有美术基础,这个基础也就是必须要具备良好的手绘能力,掌握好软件。这样才能达到从业角色原画数字绘画基础要求要比较高。一般在画草图开始,就要对整幅画有明确的分工了。当然你一边从事自由插画师,一边又很爱好美术,在实际工作中有的时候工作会有安排的。有一些自由插画师,时间会很挤,就要下岗去做手绘角色了,就是他们现在的时间安排。
这里不是你CG之路的终点站,但这是你正确的起点站。课程面对零基础开发,拆分很细致,教学根据你的进度调整。保证零基础也能跟得上。名动漫85%的历届学生都是零基础。实体30人小班,网络课50人小班(双师)。对比其他的动不动上百上千的培训。在这里你的每一张作业都被改到,每个疑问都能解答。这种即时的学习方式无可比拟,效果特好。
如果你还在画草图,有时候看画,有时候看原稿。如果你能有经验,画得较精的话。可以一边用原稿,要开始修饰的话,可以先原稿(学会ai或sai等美术软件),慢慢优化,直到画到最舒服的形状和画面是为止。就这样吧,真要画人物的话,就是比较费时间的了。
一般在软件上都会先做平面处理,这个时候就要参考人体和美术审美了。当然这个是用命运量增加的。如果你非要学,当然很快。另外,这个说法你都没说完全没说清楚。数字绘画,是指利用电脑来绘制的绘画。
角色也好,场景也好,都是有具体的二维三维的相互结合体。原画师和场景师的区别只在于对应工作的软件,但本质是没有区别的。只是可能角色需要处理需要绘制较多点原画,场景则主要做三维绘画。
我刚从传统工业走到电脑原画,角色原画从我业余自学自己摸索到我最大的感悟就是美感最重要,你想传统原画,也只是分工了,角色的就是原画师,场景的就是场景师。但数字原画不是这样的,主要看这个画手的素质怎么样,专不专业。没人管你哪个分工。场景大部分都是设计师兼做,角色的设计师基本上都要兼做场景画师。

那本期关于零基础小白如何学习角色原画?
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