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3D建模-次世代武器制作全流程图文详解

2021-04-14 14:53 作者:今天建模了吗  | 我要投稿

一个次时代武器是怎样制作出来的呢?制作的流程是怎么样的?制作过程中会涉及到哪些软件呢?

为了解答0基础的同学对次时代建模的疑惑,我们整理了一下DCG学院次时代项目实战中老师的案例流程。0基础的同学们可以参考一下,做到学前心中有数。

首先,确定好自己要做的作品,可以找一些原画参考,有多个角度的视图最好了。确定完之后就可以开始制作了。


第一步:武器低模 软件:maya

根据所找的参考图,按照武器的结构制作出低模


第二步:中模卡线   软件:maya

   对已经制作好的低模进行卡线


第三步:高模雕刻 软件:zbrush

 将卡完线的模型导入zbrush,雕刻细节。使用噪波制作出武器上电线的纹理等

 

第四步:拓扑低模 软件:maya   

将高低模进行匹配,拓扑出一个面数更少,布线更规范的低模


第五步:拆uv 软件:

  将拓扑好的低模展开uv用于后期制作贴图,展uv可以直接在maya里进行,也可以使用一些专门展uv的软件,RizomUV 等。Uv的排布也是需要注意的地方。并且为了增加贴图的精细度,我们可能需要用到多张uv。


第六步:烘焙 软件:八猴(toolbag)

  烘焙的主要作用是将高模的细节信息以法线的形式映射在低模上,这一步我们在八猴里进行。


第七步:制作材质贴图 软件:sp(substance painter)

  将低模和烘焙好的贴图导入sp,给模型绘制材质贴图。


第八步:渲染出图 软件:八猴(toolbag)

 在场景中添加合适的灯光,并使用八猴进行渲染出图。

对次时代建模感兴趣的同学可以了解一下DCG学院的课程,最后附上同一期其他学员的作品。

 

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