如何冲破重重包围的帷幕
其实就是讲一下【突破瓶颈】的一些故事。
但【突破瓶颈】显得很狭窄,权当提示罢了。主要也是一场场【巅峰体验】。
话说,为了冲破黑暗几百载,之前给出的看法就是,与其等那个什么凭却长江,不如重骑兵【决死对冲】,冲开【黑暗时代重重包围】。
可看了不少【只言片语】,从各方面分析,略微从几种说法的夹缝看出,重骑兵【硬碰硬】没什么潜力可挖掘了,都是一个师傅教的破不了招啊。实际上骑兵形态也是在逐渐展开的,不是一步到位的战斗力。例子就是马镫。
于是反而转向了步兵。说到提升步兵水平,可论提升,显然就要砸资源,多投入。那很显然,就涉及到,保障【经济本体的优势了】。资源多,出兵才多,那【可用资源】怎么多呢?从经济本体的循环优势中【产出】。
转向投入步兵这种操作,据说从【步骑比例下降】可以看出。那么或许可以说,【胜利的契机】反而在【缺失之处】,以前看过一句话,挣钱的法子在跟挣钱没关系的方面。差不多也有这种【味道】。这样【话术】,也可以用到【种地方面】,【想种地产粮多】,突破点在【种地以外的方面】,机械化肥种子,都是工业层面了。
【缺失之处】。后面例子忘了。
回溯性路径,才能【确认】胜利。前期感觉,很多都是打着打着就赢了。前面【英雄无敌4】例子讲过。一人灭国路线,本就是,先从一片绝境中,找到裂缝,然后尝试【首次铺设路径】,估计【可行性】,最后【取得成功结果】,瞬间【回溯开端】,使得整个回路有了【胜利的意义】。
于是【一人灭国路线】就此诞生,专门追加描述,一骑绝尘,长驱直入,一人灭国,追亡逐北。一人灭国路线,基于这样一个【开端】,即敌人和你一样从弱开始发展。但我方必然面临这样一个鸿沟般的现实,就是,敌人基本上都是多城打你一城,更兼发展条件比你好,那么可以预见的,必然遭遇【绝望的合围】,以多欺少。
面对绝境,很显然,一个孱弱的角色难以招架这样的局面,他【再怎么励精图治】,节约资源,【步步优化】,【也快不过】对手的反扑。哪怕打下另一个城,显然也会损兵折将,无力再战。基于这样的绝境,【需要】一个可以冲开绝境的主体力量,而【战斗法师】作为承载【一人灭国路线】的基本设想,最终艰难走完了这一回路,成功完成任务,打开了【连环破绽】。有意思 的是,以战斗法师为基础,在选择只观察开局的路径时刻,面前【未来绝境的幻象】塌缩为【眼前的关口】,只要战斗法师完成冲关,那么【虚弱的开局敌人】近在眼前,于是催动战马【叩关而入】,【一骑绝尘】秋风扫落叶,在前期就【彻底打垮】了【竞争对手】,一个小小的战斗法师自然无法抗衡后期的百万大军,但是,只要我【开局灭掉威胁】,那么【后期百万大军也只能是泡影】。
这样【迅猛的冲锋】还彻底打开了局面,造成了巨大的后路可退,即便【创业未半而中道崩殂】,所取得的【城池】,也有【足够的优势比例】,去【积攒】超越对手的力量了。那么胜利的必然也就到来了。参考视频:俺的英雄无敌4系列流程,主打一个【一人灭国路线】。
追亡逐北。一个非常有意思的事情,就是,即便在【早期游玩的劣势】情况下,也不是没有考虑,通过操作打败对手,但无奈,对手的英雄如蝗虫一般,到处游击,而我只有一个英雄,而且大部分时间还追不上,你进攻,他偷城,你分兵防守,他实力膨胀更快了。
而在【一人灭国】的引导下,为了更快冲垮对手势力范围,开始启用【骑兵思维】,【飞兵思维】,即加入一个【飞兵】,花不了几个钱,提升一日行军里程。通过简单估计【普遍性】,得到简单好用的通用方法。加速了对手的灭亡速度。
【加入飞兵】,起码提升25%行动里程。看似没什么,但可以和最初的自己拉开差距。以致于,在【镇压多路对手】时候,也可以采取这样的方法。并且采取了【架/次】的行动战略,利用行动优势,多次出动,马不停蹄【往返打击】对手,最终彻底镇压住形势。参考视频:俺的英4秩序法师流程。
此即为,追亡逐北的由来。而此后,由于潜力大大增强,不再需要【全家老小一波流去搏命】,所以可以【挑选精锐】,不带慢速兵,因此可以【保持移速优势】,追歼对手。
领悟到这点还是蛮爽的。
【帧数战士】。最近看到,真人快打的一些打法解析。于是我在想,当初打1代,被电脑爆扣,我出拳,他直接防御,我防御,他直接把我撂倒。指令读死了。
考虑到对方能防御你出招,对方出招你无计可施,该如何破局?走出困境?于是,认识到一些招式,会有不同的后摇,或者说所谓的【收手时间】,大硬直。但如果在【这空档】,我们能【抓住破绽】,【后发先至】,【直击空档】,便可一举破除对方连贯攻防一致性。看到有人,甚至用【几帧数】,来分析破绽。有后摇就有前摇,破前摇,就需要彻底一点的以快制慢。
其他博弈还有很多,首先是,【快慢】博弈,然后说防御就像猜拳,一些高玩,已经开始打压制,设陷阱,假动作,【后退躲】一招然后强势入场,打完一套起【扰跳乱对手节奏】。
不过,无论怎样,这个【后发先至】,确实炫酷,突破了包围圈。
瞬间优势。之前讲过很多次了。帝国时代3的例子,你升级20%各项加成,他也类似,以致于拉不开什么差距,小兵又损太快了。
于是,得出一个结论,在某一时间点,瞬间集中大量优势,形成优势上的优势。
【远程武圣】。战争黎明2原版最高难度下,远程武圣发挥非常艰难,有秒杀也没时间,队友被秒很快,自身因为不能近战突袭,所以在对射中,躺的也很快。
(叠加优势),首先是装备终结者盔甲,基本无视了小型武力。之后装备,【长杆兵器】冲锋炮,在冲锋陷阵中,精确点杀对方阵中精英单位,彻底形成对峙形势。总结就是,如同骑士提着长枪对冲一般,不是你死就是我亡。只要冲锋炮表现的好点,就容易无损。
最终形成压倒性优势的,撕裂现实帷幕的,是【多管形态】的肩部火箭炮。由于可以瞬间释放,指挥官的远程秒杀天赋,并附带控场,于是【远程武圣】彻底在战场上形成了统治优势。
这个是超爽的【巅峰体验】。这些体验与之前都表现出一种【泾渭分明】的【质变】。促成变化,于是造就了这样的体验。

