分享一下天赋改动后的一些体感和心得
11.24
1.飞轮确实少了,同步减少的还有咒术等一众靠多段控制混饭的OB位。但因为路人局的配合度有了很大提高,屠夫没有预想的得到那么变态的加强。
2.破轮和博士有不错的表现和游戏体验,且大部分弱势屠夫都有了体验上的回升,绝活玩家可以从坐牢变成住校了(笑)。起码现在可以平的心服口服,而非平的累死累活了(
3.屠夫和人类方都没有人因为个别天赋吃到很大红利。人类方失去了飞轮单弹,换来了许多信息相关天赋作为补偿。屠夫看似有了很多逆天的小天赋,实际上这些天赋要么是专门针对OB位,要么是补全一些日常的小劣势,真正有泛用性的只有落地加速和蓄力刀加速。但单弹的消失已经很大影响到OB位的发挥了,这些反OB的天赋又有多大实际作用呢?更何况屠夫方的天赋点其实是不够用的,这些小天赋有很大一部分都有前置天赋(有的本来就是前置天赋,现在你需要两点才可以点封门了),因此持有率还是有待商榷。
作为一个五阶破轮玩家,我对于上个版本的看法可能和大部分人不同。我认为上版本是一个人屠双方互相恶心,达成恐怖平衡的版本。 人类方缺乏对阴间控场屠的反制力,但多OB阵容加上飞轮单弹、搏命单弹使得大部分屠夫前期都不好抓人,还有不少血怕飞轮的屠夫直接掉一个梯队。导致屠夫方在没拿到节奏的时候相当难受,被牵着鼻子走。 屠夫方有泡芙老师这位大仙,其中泡芙用较低的操作难度就可以达成极其阴间的控场效果(指直接给你机子封了),常年摁死在ban位。而被放出来的版本强屠要么不怕OB,要么游戏节奏缓慢。导致人类方很长一段时间都在打着重复且冗长的对局,不断面对着同样的对手和队友。 因此我认为:屠夫差的是体验,而不是强度。人类强在克制关系,而非硬性强度。 尽管新天赋还有众多诟病,但这是一次大刀阔斧的尝试,我们应当对事态的走向抱有希望。 所以我对现状暂时还算满意吧:D