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自定义METAHUAMAN的流程

2021-09-24 18:18 作者:Matrix_man  | 我要投稿

视频效果:

翻译自:https://www.youtube.com/watch?v=8-ifcOMmmsY

创建数字人力资产从未如此快。 Epic 的Metahuman Creator允许创作者在几分钟内从资产、lookdev 到动画准备好,创建一个高保真度的数字人!作者希望将这种可能性更进一步。 这是使用 metahuman 资产框架往返自定义角色资产的持续研发工作。目标是开发一个系统,充分利用超人类创造者作为基础资产来派生自定义角色,最大限度地提高可扩展性和效率。只需使用 iphone 扫描,即可在一天内快速创建自定义超人类角色。

这个视频是按照以下规格制作的:

1.使用 iphone 3D 扫描中性肖像

2.Maya 到UE4往返工作流程

3.自定义neutral, bloodflow, normal maps 使用METAHUMAN的shader

4.使用METAHUMAN变形槽自定义变形(custom morphs using metahuman morph slots)

5.可定制的头部 SKM,使用蓝图连接到任何身体 SKM(customizable head SKM that attach to any body SKM using blueprint)

6.非破坏性工作流程

使用的工具: Unreal Engine 4, autodesk maya, iphone 11 (bellus 3D), Wrap3D, adobe photoshop

路线图上仍然存在一些技术挑战:

1.创建更高质量的贴图(非 iPhone 源)

2.创建自定义grooms

3.测试风格化/人形角色

4.创建更高效的工具集和工作流程

5.metahuman 的变形目标创建工作流程


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