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荣耀战魂中的平衡性困局

2019-08-11 02:32 作者:_不破愛花_  | 我要投稿

FH这个游戏有点诡异。它的特色过于鲜明,作为一款多人在线的冷兵器(魔法)格斗游戏,它的优势与劣势都过于明显,然而它本身却仍然身处一类旧式的多人在线竞技网游的困局中。

从这个游戏的强制在线就可以看出它的多人网游本质。作为网游要在内容上能够持续吸引受众,以达到一定比率的在线率。在这一点上,它的冷兵器魔法竞技玩法,可以说是在同类中找不到对手。这种不可替代性让它在吸引玩家的时候,其效果还是明显的。这里并不是说没有其它同类的多人在线游戏,而是说此类游戏中以个人为中心的博弈成分足够多,能够让玩家个人体验到自身的价值感,而不像同类的其它游戏那样,博弈时间并不多,只是“秒来秒去”。

然而同样的,这种玩法,作为一类创新,在业界也是找不到合适的借鉴对象的。尽管它的运行模式是多人竞技,它在核心玩法机制上,却找不到借鉴的对象,这使它为自身的失衡埋下了隐患。
而它本身的产生,也使得同一类的游戏很难出现在市面上。这是育碧流水线工业的福利,造就的额外原创。这个原创使用的资源,使得同类的竞争性游戏门槛大大提高了。这也是它能够一定程度上起死回生的原因。离开了育碧大工厂背景,它早会在2017年时就夭折。就此而言,我们很难在短期能在市场上找到另一款性质类似的同类产品。

然而它依旧有很多问题。尽管它主打竞技,在它的长期目标和竞技要求之间,它走了一条不可避免的路,这种路是所有试图创造一个平衡竞技环境的游戏都难免走到的。最大的根源在于它的多人在线本性。

前面提到,多人在线游戏,需要保持尽可能多的玩家在线,这是它收入的来源前提。FH的在线服务本身是免费的,它的收入来源可以简单划分为【游戏本体】+【扩充包】+【氪金】。前两者都是一次性买卖,只有最后一项,才是可持续进账的收益。

然而,游戏的每日任务,也提供氪金可以提供的内容,而且,对于这个游戏来说,它设置的氪金内容,必定无法影响游戏平衡设定,也无法对玩家产生强烈的激励效应,驱使他们立刻进行氪金消费。只要玩家有足够的耐心,可以通过长时间对在线任务的清理获得他们可以通过氪金获得的游戏内通货。一方面,这提高了游戏玩家的在线率,另一方面,这也特别依赖新表情、新服装之类的内容创作,它其实要求游戏在此方面进行不断创作挖掘。

因此,它的主要收入,就只能来自【游戏本体】+【扩充包】。在这里,它遇到了更高的制作要求。不同于表情或服装这些,扩充包,经常要求对游戏内容进行新的增添,这样才能值得起价格。考虑到这个游戏本体已经完成,而从上线后,立项开始起那些大部分员工必定早已经遣散,只留下一小部分的团队,来维持后续的制作。游戏的整体框架已经在本体里搭建好了,剩下的,就是在这个基础框架内,做出新英雄。

这看似是一件并不十分困难的事情,实际上并非如此。尽管有公认的传言,制作方已经放弃了一对一的平衡调整,只关注于四对四的平衡,但这并不意味着在一对一里不需要平衡。在最近两年内引入的新英雄,都在很大程度上对已有的一对一、甚至是四对四的平衡产生的冲击。这就是新英雄的问题,或者说,这是售卖【扩充包】获得营收带来的问题。

这个问题的根源在于之前某一次对战斗机制的调整。围绕着欺骗招架+破防收益式的打法被认为是过于拖慢战斗节奏,被修改成为低责任的快速轻击+各式体术(魔法)。我们看到这一机制的调整,使得旧英雄本身已经不合时宜。一个个重做,表明在新的战斗机制下,旧英雄的设计已经成为了失败。

新英雄,则是根据这种战斗机制量身定做的。我们看到了快速的轻击—连段轻击、启动更便捷的体术、更容易打出的不可格挡重击,和越来越无需前置的霸体。
如果说去年的新阵营(本身就是计划外产物)是这一机制的试水,今年的新英雄则是这一机制的“成熟”作品。这种成熟并不是褒义,相反,它成为了一种显而易见的同质。我们可以对即将推出的新英雄抱有背景设定、武器之类的期待,但他会有哪类技能,是我们可以预料到的。这就是同质化的结果。

【扩充包】的问题就在这里。如果想要激励大家去买扩充包,那么新的英雄,就会越来越倾向在设计上有所照顾——即使不是永远带有那些更容易打出收益的特性,也会在短期内是如此——这是一个小团队维持更新所付出的代价。平衡必须让位于营收。先获得营收,再去修复平衡。于是我们可以看到,新出的英雄,上手难度在降低,打出收益越来越简单,旧英雄一个接一个地进入了待重做列表。

至此,我们已经看到了FH的问题结症,在多种因素的共同作用下,我们对游戏的新内容体验越来越差。玩家的技巧越来越让位于英雄特性,它是可悲的吗?它至少给玩家留下了“或许哪一天就会重做加强”的希望。可是,经验告诉我们,就是这种飘渺不定的希望,绊住了人及时止损的惊醒。FH是不平衡,也必定会一直如此,而且除非育碧在这个基础上,制作一款新的FH2——就像在全境封锁2里那样——它就会在这个问题上持续下去,直到耗尽所有爱好者的耐心。

(以上是瞎掰的,你可以把这个看成是长篇的、骂“平衡是荣耀战魂团队关注的点”的梗扩充。我是认真的吗?并不是。我只是觉得写这个好玩。)

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