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谷歌关闭云游戏制作部门,云游戏死了吗?

2021-02-03 09:31 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

谷歌关闭了位于洛杉矶和蒙特利尔的stadia Games&Entertainment,原负责该项目的Jady也选择了离职,虽然谷歌自己说这一举动是为了更好的服务第三方云游戏,但业界普遍怀疑是谷歌逐渐推出云游戏的一个征兆,毕竟这间工作室谷歌第一方工作室也是谷歌主力负责云游戏项目开发的工作室,这一举动在游戏行业无异于自断一臂,就算是云游戏吹的天花乱坠,独占依旧是获胜的一个重要法宝。

如今再看,2019年的豪言壮语多少有点讽刺

事实上,这也不是谷歌一家的问题,紧跟着谷歌之后进入云游戏行业的亚马逊,早在去年10月份就做出了妥协,他们关闭了运营不到半年的《熔炉》,对外说法和谷歌差不多——为了把更多的资源转移到新游戏的开发,但如今大半年过去了,新游戏在哪?这些抢占市场先机的公司反而是微软过的最舒服,因为他能依靠本身的主机业务和自身的游戏产业为自己的云游戏续命,当然,微软的战略意图也很明显——云游戏是自己游戏行业的一个注脚,有他没他一样。

当然了,亚马逊或许也是想要抓个阵地,没想真的投入

为什么引起行业震动,被不少大佬视为业界希望的云游戏会这么草率的狼狈退场?其实这个道理和VR是一样的,让我们把时间回溯到2019年3月,在谷歌自信满满的推出云游戏的这个概念的时候,基本上媒体和从业者的态度都是很支持的,而玩家则对这一事务保持很高的好奇心,那段时间最出名的游戏消息除了EPIC大战steam就是云游戏,但两年过去了,云游戏有什么发展吗?似乎是没有的,基本上没有的独占游戏,糟糕的第三方游戏,高昂的服务费用基本上拖垮了这个行业。

讲道理,微软的不比这个好

说到底,云游戏很不符合实际,就像是VR一样,难以进入人们的生活,看上去云游戏的成本似乎比起传统游戏和VR要便宜不少,毕竟只要10美元,你就可以畅玩海量的游戏,还不需要等待下载时间,但实际上,谷歌的游戏库里始终就是那么几十款游戏,而且云游戏真正的成本远比VR要多,因为云游戏的网费太贵了!

曾有游戏媒体测试过,自己完整游玩《荒野大镖客2》的剧情模式,大概用了335G左右的网络,相比起下载下来游玩,这个数据太大了,而且他还提到云游戏极度依靠网络,网络情况稍有问题,游戏直接掉帧甚至卡顿,这对于任何玩家的游戏体验都是毁灭性的。

在这样巨大的成本面前,玩家为什么不选择XGP?

13分钟就花了1个多G

而且除了这点之外,云游戏还有一个巨大的问题,那就是以目前的大部分玩家的条件其实是根本无法实现谷歌实验室里那种结果,大部分玩家根本无法像打开网页游戏一样打开三A,大部分玩家的游戏体验无限接近PPT,谷歌犯了一个很技术性的问题——他错误的估计了自己的网络水平和玩家的网络水平,导致大部分玩家花10美元玩了个寂寞,这是云游戏玩家数量锐减的主要原因,而玩家数量锐减对于一个新的游戏方式基本上就是致命性打击,谷歌或许有想法继续深度参与云游戏,但基本上没有的玩家也会打消谷歌的想法。

望着流量

说到底,一个技术不能推进到大部分玩家手里,那这个技术就基本上没有意义,微软的XGP为什么成功,因为他能让大部分玩家获利,但谷歌的云游戏可能除了科技前沿的热爱者,大部分玩家只能敬而远之,毕竟流量真的撑不住。


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