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求生之路 2已发布更新。(8月23号)!

2023-08-24 11:19 作者:小皮卡丘是一个端游迷  | 我要投稿



- 道具爆炸造成的伤害只计入原攻击者。(重要?)

- 恢复了刀的原始水平挥动轨迹。(非常重要!!!!!!!!)

地图和模式:


死亡中心

地图 1:

 - 恢复了使用 TLS 修补过的窗口夹挂错误,以便在合作模式下重新允许进入屋顶。

 - 对抗:坦克现在只会在幸存者离开电梯后刷新,并且不会晚于离开厨房的时间。(也就是说tank只会在1楼刷新!)

地图 3:

 - 堵塞了自动售货机备选路径上的一个卡点。

黑暗嘉年华

地图 1:

 - 修补了沼泽货柜处的一个罕见卡点。

 - 修补了一个精心设计的 SI 越界漏洞。

地图 5:

 - 通过添加更多触发器解决了 "集中火力(在音乐会终局,一直待在舞台直到救援来临) "成就的一些问题,因此如果任何幸存者在舞台上断开连接或闲置,成就将不再失败。

沼泽激战

地图 1:

 - 修复了渡口事件附近的梯子。

 - 应广大社区的要求,TLS 沼泽鳄鱼现在正式命名为弗雷德。

地图 2:

 - 堵住了降落伞附近起点岩石后面的一个卡点。

 - 堵住了降落伞区域码头附近柏树膝盖上的一个卡点。

地图 3:

 - 堵住了活动开始区周围两组柏树膝上的卡点。

 - 对抗:在第一座桥左侧的灌木丛后为 SI 封锁了一个入水后的卡点。

 - 对抗: 在灯笼/活动起点附近的灌木丛中封堵了一个 SI 卡住点。

 - 对抗: 改进 SI 在安全室外第一个梯子上的剪切,使其能从一个大缺口处落下。

 - 对抗:将 TLS 受感染梯子移出幸存者起点。

地图 4:

 - 对抗:在封闭的树篱区域后面的灌木丛后堵住一个 SI 的卡点。

暴风骤雨

地图 2:

 - 恢复了一条被 TLS 修补过的捷径;修正了一个软锁,即如果一名玩家跳过电梯,幸存者就无法前进。

教区

地图 2:

 - 消除了之前的梯子补丁造成的一个卡点。

地图 3:

 - 对抗:在沙井下落区的远角新建梯子,以修复卡住的位置。

地图 4:对抗

 - 对抗:将阳台落点后的喷射打击触发器从之前每次触碰对幸存者造成 25 点伤害(总计 75 点)降低为每次触碰仅造成 2 点伤害,使其表现与其他触发器相同。

短暂时刻

地图 1:

 - 封堵了顶层警报车后泛光灯后角落里的一个卡点。

地图 2:

 - 修复了安全室楼梯上夹子的碰撞问题,该问题会在不在本地服务器上时导致明显的传送。

牺牲

地图 2:

 - 对抗:删除阻止 SI 进入末端壁橱的功能夹。

毫不留情

地图 1:

 - 将反悲鸣击杀触发器抬离地面,以防止发生触发故障。?(原文: Lift anti-grief kill trigger off the ground to prevent an incap glitch.)

 - 对抗:添加片段以修补起点处的梯子捷径。

地图 2:

 - 现在无论图形设置如何,所有玩家都能看到所有栏杆。

坠机险途

地图 1:

 - 堵住箱子残骸和交通灯之间的罕见卡点。

地图 2:

 - 使用夹子防止煤气罐掉落在压轴巴士之间。

死亡丧钟

地图 3:

 - 堵住教堂巴士后悬崖石群顶部的卡点。

 - 堵住悬崖岩石和强制房屋右侧之间的卡点。

 - 对抗:修复了教堂路障上的一个 SI 卡点。

寂静时分

地图 3:

 - 更新了夹子刷和导航网,允许 SI 玩家进入之前被堵住的管道,该管道上有一个通向管道的感染者梯子。

 - 更新了夹子刷和导航网,这样幸存者现在可以进入末端安全室旁边的走廊,该走廊在 L4D1 时被端口的屋顶夹子堵住了。

地图 4:

 - 修复 SI 玩家和 AI 在尽头瓦砾堆内的卡点。

血腥收获

地图 2:

 - 对抗:修复 SI 在末端安全房前的隧道末端卡住的问题。

地图 3:

 - 修正起始安全房中的罕见卡点,仅适用于 SI。

 - 卡在棚屋附近的树上。

地图 4:

 - 对抗:修补割草机房间旁受感染梯子的栅栏。

刺骨寒溪(重要!!!!!!)

地图 2: - 修复通往路障的军用卡车旁边的卡点。 - 修复通往路障的军用卡车后右侧长树篱后面的两个卡点。


 - 修复容易跳过事件的bug点。(重要!!!!!!)(重要!!!!!!)(重要!!!!!!)

地图 3:


 - 放大一个卡住的片段以完全修复它。

临死一搏

地图 2: - 简化了终章难度的缩放,现在只在高级和专家难度下增加难度,而不是对每个难度进行不同的缩放;这样做的目的除了使其更符合其他终章的预期外,还可以抑制玩家的疲劳和困惑。 

- 将单人游戏所需的(重要!!!!!!)数量降低 25%,以帮助补偿只有机器人队友的情况;简单/普通难度现在需要 6 个,高级/专家难度现在需要 9 个。(单通变简单了)

 - 多人模式中的油桶需求现在每个难度增加 1.5 倍;简单/普通难度现在需要 8 个,高级/专家难度现在需要 12 个。 - 对抗:修复了从悬崖边下越界的漏洞。 - 对抗:修复了俯瞰海滩的悬崖处树丛和对抗专用围栏之间的卡点。


tank run: - 如果附近没有其他 1 级武器,战役的第一张地图现在会在起始区域附近刷新两把 1 级武器。 - 汽车警报现在会在触发时刷新一辆坦克。 - 禁用所有地图的水流减速。

 - 将幸存者复活健康值设为 50。

 - 添加了基于 "survivor_revive_duration "Cvar(默认为 5 秒)的延迟自动复活机制。

 - 对坦克的手枪和近战伤害略微加成。

 - 修正了献祭玩家在重启发电机后会自动复活的问题。

 - 修正了一个问题,即如果玩家从桥上跳下重启发电机,结局会导致画面失败。

 - 修正了闲置、切换角色或离开游戏的玩家会破坏该幸存者的自动复活的问题。

 - 修正了如果坦克在启动时被删除,则会破坏脚本的问题。

 - 修正了一个问题,即如果坦克在被 "灼烧 "时被另一个 "呕吐罐 "击中,则 "灼烧 "时不会保留其减速效果。

 - 修复了幸存者被汽车撞击时可能会立即复活的问题。


死亡之门:

 - 在生命值低于 25% 时启用心跳声。

 - 在永久 HP 为 1 时启用黑白状态。

 - 修复了接管机器人时的心跳声。

 - 修复了 "堕落生还者 "能够掉落医疗包的问题。

 - 修复了安全室中的临时生命值衰减,加载时玩家的临时生命值将不再衰减。

 - 除颤器现在可治疗 1 个永久 - 99 个临时生命值(仍为黑白)。

 - 安全室重生现在可治疗 24 永久-26 临时生命值(只有心跳声)。

 - 安全室过渡现在可治疗 80% 的缺失生命值至活着的幸存者的一半生命值,例如 1 至 40(无健康效果)。

 - 修复了一个问题,当玩家按下最后一个按钮时,牺牲类型的最终任务会失败。


对抗生存:

 - 加厚了弹夹并修复了其他特定地图的问题,从而大大减少了卡住的刷新。

 - 使其在回合前计时器过期时自动触发用于启动生存的实体上的任何输出。


Taaannnk!

 - 加厚了弹夹并针对其他地图进行了修复,从而大幅减少了卡住的坦克刷新。

 - 在电梯等区域,玩家不再需要等待被卡住的 "幸存者 "才能前进。


L4D1 合作、生存和对抗:

 - 将 L4D1 SI 的爪子视图模型设置为 L4D1 Versus 的正确 L4D1 模型。

 - 禁用 L4D1 生存版的水流减速。

 - 除颤器现在可转换为止痛药而非医药箱;以前,当转换为医药箱时,游戏会不断尝试刷新更多除颤器,导致医药箱过度饱和。

 - 将奔跑和说话时的噪音水平改为《L4D1》中的值;这将使普通感染者像《L4D1》中的感染者一样,稍难注意到幸存者。

 - 改为使用更精确的类似 L4D1 的布娃娃。


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